Subnautica : Après avoir réussi son accès anticipé, Under Zero obtient sa version complète le 14 mai 2021. Le jeu a été chaleureusement accueilli par les fans et les critiques, 84 Metacritic sur Xbox Series X en étant un exemple. Alors que “Under Zero” a reçu des critiques majoritairement positives, de plus en plus de personnes ont estimé que le jeu était de moins bonne qualité que son prédécesseur.
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Subnautica: Below Zero garde son gameplay de base très similaire à son prédécesseur, bien qu’il introduise quelques changements majeurs, notamment le nouveau biome arctique. Pour tous ceux qui hésitent encore à franchir le pas et à acheter le jeu, voici certaines des choses que nous aimons à propos de Sub-Zero et les choses que nous n’aimons pas.
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10 favoris : biomes arctiques
Comme mentionné précédemment, le biome arctique est la nouvelle fonctionnalité la plus importante de Subnautica : en dessous de zéro. Le Subnautica original avait quelques îles d’eau, bien qu’elles ne représentaient qu’une petite fraction de la durée d’exécution globale du jeu. Cependant, sous le biome arctique de Zero représente une grande partie de la durée d’exécution du jeu et joue un rôle important dans l’histoire principale.
Les biomes ne sont pas aussi détaillés que les parties sous-marines de “Under Zero”, bien qu’ils offrent un bon changement de rythme et donnent au jeu une dimension supplémentaire.
9 Ne pas aimer: un monde plus petit que l’original
Malgré l’ajout du biome arctique, le monde du jeu dans Below Zero semble nettement plus petit que l’original. Un petit monde ouvert n’est pas intrinsèquement une mauvaise chose, bien que la plupart des joueurs aient un moment de déception lorsqu’ils réalisent qu’ils ont atteint tous les coins de la carte. Comme l’original, la carte ne peut pas être jugée uniquement par sa longueur horizontale, car les joueurs iront profondément dans l’océan plus tard dans le jeu. Pourtant, c’est toujours dommage quand un jeu semble plus petit que son prédécesseur.
8 favoris : des océans bien conçus
Subnautica: Below Zero est peut-être plus petit que son prédécesseur, bien qu’il semble plus soigneusement conçu et fabriqué à la main que les jeux précédents, et de nombreux joueurs pensaient initialement qu’il était généré de manière procédurale ou aléatoire.
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La plupart des joueurs ne feront pas les mêmes erreurs dans “Below Zero” car chaque zone clé est bien pensée en termes de disposition, avec des ressources, des plantes à oxygène et des prédateurs placés dans des zones conçues pour offrir aux joueurs l’expérience la plus amusante.
7 No love : moins atmosphérique que l’original
L’une des choses qui rend Subnautica si unique est son atmosphère troublante, garantissant que les joueurs ne se sentent jamais trop en sécurité dans le 4546B. Cela est particulièrement visible lorsqu’il s’aventure vers de nouvelles longueurs et descend vers de nouvelles profondeurs, car lorsque l’écran s’assombrit, le joueur se sentira soudainement comme s’il jouait à un jeu d’horreur et entendra un deuxième rugissement du prédateur, qui sonne plus près que le première fois.
Au-dessous de zéro provoque certains des mêmes sentiments nerveux chez le joueur, bien que le sentiment général soit moins intimidant. Les suppressions de Reaper et Ghost Leviathan en particulier nuisent au facteur d’intimidation du jeu, et la plupart des joueurs les manqueront probablement comme un méchant ami qui n’aurait jamais pensé qu’ils voudraient les revoir.
6 Être aimé : un grand sentiment de liberté
Alors que l’atmosphère intimidante a largement disparu, l’incroyable sentiment de liberté offert par le Subnautica original est toujours présent dans le dernier jeu.
Après s’être écrasés, les joueurs ont pour objectif clair de nager jusqu’à leur Drop Pod. Cependant, une fois qu’ils ont atteint le pod, les joueurs sont totalement libres d’explorer la dernière version du 4546B dans n’importe quelle direction et de la manière qu’ils choisissent. Ce degré de liberté rend le genre du monde ouvert si spécial, bien que Under Zero le cloue d’une manière que peu d’autres jeux ont.
5 Ne pas aimer: créatures non créatives
Les Léviathans Reaper et Ghost susmentionnés, bien que terrifiants, sont quelques-unes des meilleures caractéristiques du Subnautica original. Le design créatif est tout aussi impressionnant et terrifiant, et fait vraiment croire aux joueurs que les joueurs sont des explorateurs ignorants, bloqués sur une planète qu’ils connaissent très peu.
Malheureusement, certains des nouveaux designs de Sub-Zero ne s’empilent pas. En plus du Chelicerate, qui ressemble fondamentalement à une crevette agacée envahie par la végétation, il y a le Squidshark. Squidshark ressemble à son nom l’indique, donnant l’impression que les concepteurs ont pensé à deux créatures sous-marines terrifiantes, les ont mélangées et c’était fini.
4 J’aime : Correction d’un problème de popup de texture
Le plus gros problème dans le Subnautica original était le popping constant des textures, ce qui, selon certains joueurs, les rendait injouables. Indépendamment de leurs prouesses sur PC ou sur console, les joueurs doivent accepter de mauvais visuels pour profiter du jeu, ce qui est particulièrement décevant compte tenu de la longue durée du jeu en accès anticipé.
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Heureusement, Sub-Zero élimine presque complètement ce problème, avec très peu de popups perceptibles, comme lorsque le joueur nage tout de suite. De plus, le jeu original a récemment résolu ses problèmes, grâce à une mise à niveau de nouvelle génération qui a été publiée le même jour que “Below Zero”.
3 Pas amoureux : Manque de moments mémorables
Le Subnautica original a certains des moments les plus mémorables de l’histoire du genre de survie, d’être piégé et de ressentir la première exploration de l’aurore, de voir Sunbeam être abattu, et plus encore.
Malheureusement, Under Zero a eu du mal à atteindre de tels sommets tout au long de l’histoire principale. Le jeu offre une expérience solide tout au long, bien qu’il n’y ait pas beaucoup de moments mémorables qui choqueront ou surprendront les joueurs, d’autant plus que la bande-annonce a divulgué des moments clés et des conceptions de créatures.
2 J’aime : Le sentiment de progrès constant et de récompense
Un problème inhérent aux genres de survie et de monde ouvert est qu’à moins que le jeu ne mette le joueur sur un chemin défini, il est difficile de trouver un sens de la progression. En dessous de zéro n’oblige jamais les joueurs à suivre un chemin donné, mais cela donne constamment aux joueurs le sentiment qu’ils progressent.
Cela se fait principalement par le biais de la fabrication d’objets du jeu. Au fur et à mesure que les joueurs explorent des biomes, scannent des débris et collectent de nouvelles ressources, ils pourront créer de nouveaux objets passionnants qui leur permettront de s’aventurer dans des zones auparavant inaccessibles, leur donnant un sentiment d’aventure.
1 Pas amoureux: une histoire fade
En général, le genre de survie n’est pas connu pour sa narration, principalement parce que de nombreux jeux n’essaient pas de raconter une histoire, optant plutôt pour laisser les joueurs créer la leur.
Subnautica: Under Zero, cependant, raconte une histoire claire et concise qui correspond à la multitude de personnages exprimés du jeu au début du jeu et à deux objectifs clairs. L’histoire n’est pas entièrement mauvaise, même si elle semble finalement assez oubliable. De plus, la fin du jeu, que nous ne gâcherons pas, accélère enfin le rythme avant de se terminer brusquement et finit par ressembler à une publicité pour le troisième jeu de la série.
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