Il est clair que Super Mario Sunshine est l’un des meilleurs jeux sur GameCube et sera l’un des meilleurs jeux Mario jamais créés. Bien sûr, des jeux comme Super Mario Odyssey et Super Mario Galaxy l’ont facilement dépassé. Mais pour les jeux créés en 2002, c’est aussi la raison pour laquelle la plupart des gens achètent le GameCube.
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Cependant, c’est aussi l’un des jeux les plus controversés, suscitant un débat pour savoir s’il mérite vraiment le titre de “Meilleur jeu sur GameCube”. Bien que le jeu soit défectueux, il est également de grande qualité, ce qui justifie l’un ou l’autre argument. Peu importe de quel côté vous vous trouvez, ces qualités ne peuvent être négligées lorsque vous essayez de comprendre comment ce jeu se comporte.
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11 Amour: Apparence
Lorsque vous allumez Super Mario Sunshine pour la première fois et que vous atterrissez à l’aéroport de Delfino, la belle créativité de Nintendo est immédiatement apparente. À partir du seul niveau du didacticiel, l’eau est nette et colorée, et les Piantas sont différentes et vibrantes. Même la boue que Mario doit nettoyer a une belle brillance alors qu’il se rend à FLUDD L’eau est l’objectif principal du jeu, et il est logique que ce soit l’une des plus belles choses du titre. Pour un jeu sorti en 2002, ses graphismes restent les mêmes aujourd’hui, vieillissant magnifiquement.
dix Haine: Contrôle
Le contrôle dans Mario Sunshine est un sac mélangé. Parfois, lors de la traversée des niveaux, les commandes fonctionnent bien, en particulier la caméra. D’autres fois, c’est comme si vous combattiez votre propre caméra juste pour pouvoir voir où Mario va. Parfois, vous devez faire de petits mouvements et des étapes directionnelles précises, mais parfois les mouvements de Mario rappellent ceux de Luigi dans la plupart des jeux Mario, glissants et difficiles à contrôler. Taper sur le levier peut parfois amener Mario à quitter le côté de la plate-forme. Cela n’arrive pas à tout le monde, mais c’est une critique du jeu depuis un certain temps, il faut donc le mentionner.
9 Amour : Histoires
Bien que le jeu ait fini par être la queue classique de Peaches kidnappée par Bowser, cela n’a pas nécessairement commencé de cette façon. Lorsque Mario arrive avec Peaches, Toadsworth et quelques autres crapauds, il voit la piste couverte de bave qui cause des problèmes aux habitants. Avec l’aide de la pompe à eau FLUDD mise au point par E. Gadd, il a été approché et arrêté par la police. C’est vrai, Mario est en prison.
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Il apprend que l’un de ses clones court partout en causant des méfaits, et il est de son devoir de nettoyer ses dégâts pour effacer son nom. Bien sûr, Peaches finit par être kidnappé plusieurs fois par des clones connus sous le nom de Shadow Mario, et Mario récupère les Shining Elves pour redonner à Delfino son état lumineux et vivant. En fin de compte, Bowser a fini par résoudre la plupart des problèmes et Mario l’a carrément battu. Mais rappelez-vous… il est en charge de la majeure partie de la planification.
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7 Haine : Niveau
Le niveau de base de Super Mario Sunshine est un mélange de vues agréables et désagréables. Mais c’est plus axé sur la répétition. Le jeu propose un gameplay de style Super Mario 64, chaque niveau ayant un ensemble de huit missions à accomplir. Mais dans les niveaux sans la section FLUDD, vous devez terminer le niveau deux fois, une fois pour obtenir le Shine Sprite initial et deux fois pour collecter huit pièces rouges dans le niveau équipé de FLUDD.
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Cela peut parfois devenir répétitif, surtout lorsqu’on tourne à 100%. Bien que les niveaux soient beaux, le jeu souffre des mêmes problèmes que Mario 64 en termes de répétition. Ou il traite simplement des niveaux ennuyeux comme pousser une pastèque dans un presse-agrumes ou faire éclater un ballon dans un délai imparti.
6 Amour: le patron
Les boss emblématiques du jeu réapparaissent dans d’autres jeux Mario, tels que Petey Piranha, Gooper Blooper et Wiggler. Les boss ont des attaques féroces et forcent Mario à contrôler son environnement pour les vaincre. L’une des batailles les plus emblématiques du jeu est contre Mecha-Bowser, où Mario combat des machines déchaînées sur des montagnes russes. Un manège! Vous récupérez les billets de balle qu’il attache au FLUDD, et alors qu’il parcourt la piste, il tire sur la machine pour le battre. C’est 10 000 gallons de génialité!
5 Haine: Glitch
C’est un jeu de 2002, et le premier du genre sur un système graphique amélioré, et il est voué à l’échec. Comme la plupart d’entre eux sont graphiques, il y a quelques problèmes qui pourraient casser le jeu, comme Yoshi gelant dans les airs, ou différents objets ou terrains devenant invisibles.
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Ce ne sont pas seulement des pépins qui se produisent parfois dans les lunes bleues. Sans l’utilisation de la simulation, les problèmes visuels sont courants, tandis que les erreurs et les échecs les plus graves sont rares. Mais ils exacerbent toujours le traitement des joueurs.
4 Amour : Musique
La musique hawaïenne jouée à tous les niveaux aide les joueurs à s’immerger dans un environnement joyeux. Même dans des endroits comme l’hôtel Delfino, la musique correspond à l’environnement effrayant dans lequel Mario se promène, faisant des sons fantomatiques obsédants lorsqu’il grimpe au sol. Pinna Park organise un carnaval avec de la musique amusante sur fond de manèges qui se déroulent autour de lui. De plus, la musique du boss dans le jeu est excellente. Il présente la musique de boss jazzy pour laquelle les jeux Mario sont connus, et la musique de boss Mecha Bauer est la meilleure musique de combat du jeu, parfaitement combinée avec la mouture des pistes de montagnes russes. Le dernier niveau, Corona Mountain, a la meilleure musique de niveau du jeu.
3 N’aime pas: Chucksters
Avant le meme, le niveau sans FLUDD dans Pianta Village avait fait l’objet d’un meme pour le jeu. Dans un niveau appelé “Secrets of the Underground Village”, Mario doit parler à des Piantas de différentes tailles et hauteurs, qui le jetteront sur différentes plateformes pour atteindre le Shine Sprite. question? Vous devez leur parler quand ils sont dans une certaine position. Mais le lieu et l’heure sont très spécifiques. Très spécifique. S’il vous manque ne serait-ce qu’un pouce, vous êtes jeté de côté, dans l’oubli et vous perdez la vie. De nombreux joueurs s’habitueront à voir “Je suis un connard” avant d’être jetés par-dessus bord et d’entendre Mario tomber au sol mort.
2 Amour: Petit Bowser
Enfin, pas Bowser ! Sauf que… c’est son fils. Mais les débuts de Bowser Jr. étaient spéciaux dans ce jeu. C’est l’un de ces grands moments où quelqu’un d’autre que Bowser se fait piéger Mario et ses amis.
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En tant que véritable identité de Shadow Mario, il utilise son pinceau magique pour peindre et griffonner la terre, piégeant les gens et les endroits sous la terre. Il a même réussi à kidnapper Peaches lui-même, menant à la série nostalgique “Mama Peach”. Mais l’importance de ce petit Bowser, par rapport à ses films ultérieurs, ressemble plus au méchant principal ici qu’à l’acolyte de Bowser. Sans l’aide de Bowser ou des autres Koopalings, il a vaincu Mario par lui-même.
1 Déteste : Plinko !
Avez-vous déjà voulu jouer à des niveaux RNG et à des plateformes ? Ne pas? Eh bien, Super Mario Sunshine vous a couvert. L’un des niveaux les plus infâmes de Delfino Plaza a écrasé tout Internet à quel point il est mauvais. C’est un mélange de certains des problèmes décrits précédemment : contrôles médiocres, problèmes et niveaux ennuyeux. Heureusement, la plupart des joueurs qui n’optent pas pour 120 Shine Sprites n’ont pas à faire face à cela. Mais pour ceux qui le font… ce niveau est un doozy. Mario doit rebondir sur un trampoline et se lancer dans une douille avec des pièces rouges. Il s’envole par l’arrière et glisse vers le bas et vous devez le refaire. Mais si vous manquez une prise… vous toucherez le fond et mourrez. Pire? Le jeu limite votre mouvement vertical et ne permet même pas à Hover Nozzle de l’aider tout en essayant de se corriger.
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