Gotham Knights et Rocksteady restent dans leur Arkhamverse alors que WB Montréal quitte la franchise Batman: Arkham, mais quitte Batman dans Suicide Squad: Killing the Justice League en 2022, fans En même temps, ils discutent de ce qui va se passer et réfléchissent sur ce qui s’est passé avant. Avec tous les projets de chauve-souris mis en évidence sur DC FanDome, il est impossible de ne pas entendre parler des exploits de The Dark Knight. Le jeu Batman: Arkham de Rocksteady a révolutionné l’industrie du jeu et le super-héros titulaire du jeu de super-héros dans son ensemble.
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Ils sont la preuve qu’un gameplay et une histoire formidables peuvent être exécutés avec un tel personnage sur ce support. Arkham Knight a terminé la trilogie originale du développeur et a reçu de bonnes critiques. Il ne se classe pas aussi bien que Sanctuary ou City, et possède des mécanismes / fonctionnalités qui l’empêchent d’obtenir les mêmes distinctions. Pourtant, c’est un excellent jeu et une fin, même si elle est plus imparfaite que les deux premières. Voici ce que Knight a bien fait et d’autres déceptions.
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10 À droite : monde ouvert
Les mondes ouverts dans les jeux vidéo ont gagné en popularité depuis que la technologie est suffisamment avancée pour les gérer. Il existe de nombreux bons exemples de ces idées bien mises en œuvre, même si le format est sursaturé dans d’autres formats. Certains jeux créent un monde ouvert juste pour dire qu’ils en ont un. Batman : Arkham Knight le fait bien et ne tombe pas dans le piège susmentionné comme Origins.
Pas de civils, mais il est grand, se sent envoûtant gothique et exaltant à traverser, et a suffisamment de quêtes secondaires utiles et de contenu de gangs / voyous pour que la taille accrue de la carte ne semble pas insignifiante sans signification. De plus, il serait inconfortable que Batman marche avec désinvolture parmi les Gotham sur le trottoir comme Spider-Man.
9 Décevant: La Batmobile
C’est sans aucun doute le plus gros reproche du jeu. Depuis Asylum, les fans rêvent de pouvoir conduire la légendaire Batmobile dans un grand jeu Batman, et Rocksteady est la clé pour y arriver. Mais bien qu’il soit beau et bien contrôlé, Rocksteady va un peu trop loin. Au lieu de devenir une extension plus intéressante de la ceinture gadget / utilitaire de Batman, elle est devenue une nuisance intrusive envahissante.
Le jeu vous oblige à en abuser alors que vous devriez vraiment contrôler le super-héros lui-même. L’incorporer dans le jeu pour le mélanger avec l’accomplissement des quêtes secondaires de Riddler et le déverrouillage de 100 fins (un autre inconvénient) rend ce jeu plus difficile à rejouer.
8 Droite : Graphiques
Un autre point clair dans Batman : les mérites d’Arkham Knight sont les visuels. En tant que premier et unique jeu de la série nativement sur PS4/Xbox One, il doit tout mettre en œuvre pour offrir des performances graphiques optimales. Non seulement il a livré, mais il a régalé les fans et était encore meilleur qu’un jeu sorti dans les cinq ans suivant la sortie de Knight.
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Cela se reflète dans la qualité du costume de chauve-souris de Batman et de la jungle urbaine inquiétante et étrange, où Batman plane sous les enseignes au néon des bâtiments vacants de cette ville fantôme, et l’averse brille sur le croisé capé et tout ce qui l’entoure.
7 Décevant: Arkham Knight “Twist Reveal”
Mis à part le fait que la Batmobile soit la plus grande plainte de Knight en matière de jeu, la plus grande plainte centrée sur l’intrigue est la “révélation” de l’identité d’Arkham Knight. Quiconque ayant une bonne connaissance de base de la mythologie de Batman – aussi répandue soit-elle – sait qui il est à un kilomètre de distance, bien que Rocksteady se tortille pour nous convaincre qu’il n’est pas celui que tout le monde pense qu’il est.
Si la bande-annonce et l’histoire de pré-révélation n’étaient pas assez évidentes, c’est Jason Todd, le deuxième Robin ressuscité, qui vient tourmenter son père adoptif. Bien que son inclusion dans l’intrigue soit en fait excellente (plus à ce sujet plus tard), essayer de l’utiliser comme un tournant majeur dans le jeu est décevant.
6 À droite : Conflit d’intrigue
Les différents points de conflit sont bien traités thématiquement afin de se tourner vers les points positifs massifs de l’intrigue/histoire. Parmi eux se trouvait Jason Todd, car il était la principale source de conflit avec Batman dans les bandes dessinées, considérant que la croissance et la mort prématurée du deuxième Wonder Boy étaient son plus gros échec. Avoir quelque chose de traumatisant qui revient le hanter et le hanter ainsi que Jason (depuis la tombe) est un point d’intrigue fantastique.
L’épouvantail et son obsession de la militarisation de l’incitation à la peur sont également appropriés. Encore une fois, même avec le Joker remis en place, il est remarquable que la torture psychologique constante aggrave Batman de l’intérieur au fur et à mesure que l’histoire progresse.
5 Décevant: les résolutions de quêtes secondaires sont décevantes
Les quêtes secondaires de la série Arkham de Cities, Origins et Knights sont la clé pour attirer plus de contenu qui offre des rythmes d’histoire plus satisfaisants, et du Spotlight passionnant et bondé de Batman, plus de super-vilains dans la passionnante galerie Rogues. Pour être clair, il doit y en avoir quelques-uns intéressants.
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La quête Man-Bat est bonne et a une merveilleuse introduction surprise pour la déclencher, l’histoire du professeur Pyg est passionnante, déchirante et fait bon usage des compétences de détective de Batman, et la quête de Penguin est de rassembler les copains Le combat est combiné avec Nightwing et sur -volez le changement de personnage de manière passionnante, pour n’en nommer que quelques-uns. Mais le glas et les missions silencieuses sont les points forts. Deathstroke était un combattant habile non armé et épéiste, mais a été relégué au combat Batmobile, et la solution attendue de Hush de City était essentiellement une cinématique courte / insatisfaisante.
4 À droite: sacrifice de Bruce et fin ambiguë
Rocksteady propose une histoire Batman puissante et inspirée de la bande dessinée tout au long de la trilogie. Alors que la façon dont la fin de Knight est déverrouillée est frustrante parce que tout le monde n’est pas un finaliste, c’est une fin douce-amère. Comme il ne s’agit pas d’une série de bandes dessinées de plusieurs décennies, Arkham est autorisé à avoir un bon début / milieu / fin. Mais même l’exposition implacable de l’identité de Batman est choquante. C’était une conséquence permanente et Bruce a dû faire un énorme sacrifice.
Pour protéger sa famille, il doit sacrifier Bruce Wayne, pas Batman, afin que Gotham puisse prospérer. L’ambiguïté est bien exécutée, mais les fans soupçonnent que Bruce a gardé le manteau de Batman au détriment de son alter ego. À la fin, Bruce Wayne est mort, permettant à Batman de vivre en tant que symbole d’espoir et du mystère légendaire, mystérieux et terrifiant de la nuit.
3 Décevant : des combats de boss impressionnants
En tant que point distinct, le point culminant de l’intrusion de la Batmobile et le point de certaines quêtes secondaires décevantes est la qualité des combats de boss. Comme mentionné précédemment, Deathstroke est définitivement l’un d’entre eux, car il est un super-vilain et une menace physique, les joueurs sont obligés de s’engager dans les mêmes batailles de chars monotones avec lui dans la Batmobile.
Pendant que vous vous lancez dans un combat de boss plus approprié avec Jason, vous devez à nouveau subir quelques rencontres irritantes avec lui dans la Batmobile avant qu’il ne soit “révélé”. Les grands personnages comme Hush n’en ont même pas beaucoup, et certains boss au corps à corps ne sont pas très intéressants.
2 à droite : combat au corps à corps
Le combat fluide emblématique a été amélioré au fur et à mesure que la série progresse. Popularisant et révolutionnant l’action/combat, Asylum voit des embellissements dans les villes et les chevaliers les plus en vue. City ajoute une mise en œuvre satisfaisante de nouvelles animations, combos et gadgets, bien qu’Origins ne l’ait que légèrement amélioré.
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Knight a encore amélioré le combat, donnant à chaque coup de poing / coup de pied un poids / réaction plus satisfaisant, et a introduit de nouveaux combos, des combos basés sur des gadgets, des renversements ambiants et de peur pour compléter le début d’Asylum.
1 Décevant : Pas assez de famille de chauves-souris
Chaque jeu de la trilogie principale présente progressivement davantage de personnages secondaires de l’univers Batman. Asylum a principalement Oracle par la voix et Gordon. La ville nous a donné Catwoman, juste une brève introduction au Robin de Tim Drake. Knight rejoint plus de la distribution précédente et Nightwing (dans l’histoire).
Pourtant, cela nous a laissé sur notre faim. Compte tenu du poids émotionnel / de la signification de l’intrigue et de la fin de Bruce, il semble qu’il faille plus de temps pour se plonger dans la relation de Batman avec sa famille Bat. Surtout Robin, Nightwing et Catwoman.
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