La franchise Borderlands n’est pas connue pour son sérieux ou son dévouement à une narration cohérente. Le principal attrait de Borderlands réside dans les personnages d’un autre monde du jeu, sa vulgarité persistante et son humour anachronique, ainsi que ses mécanismes de combat satisfaisants, contrairement à tout autre jeu de tir prédateur. C’est une franchise durable qui a eu quelques ratés dans le passé (en vous regardant, les préquelles), mais qui est toujours saluée comme l’un des tireurs les plus uniques de tous les temps.
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Cependant, une fois que l’on pénètre trop profondément sous la surface de certains points de l’intrigue et du personnage, le récit du jeu s’effondre. Personne n’est plus responsable de cela que les jumeaux Calypso de Borderlands 3, Troy et Tyrion. Alors que les deux se distinguent par leur esthétique Gen Z dans d’autres parties de l’univers Borderlands, leurs actions dans l’histoire n’ont souvent aucun sens.
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5 Ils peuvent utiliser leur pouvoir sur n’importe qui, n’importe quand, n’importe où
La sirène de Borderlands 3 a été décrite comme la créature la plus puissante de l’univers, et Tyreen Calypso se trouve être l’une d’entre elles. En tant que l’un des principaux méchants, elle utilise ses pouvoirs pour rassembler ses fidèles et faire avancer ses objectifs – typiques des méchants. Ce qui est atypique, cependant, c’est la vitesse à laquelle elle apprend ses capacités et son incroyable capacité à se téléporter. Lilith n’a jamais atteint le niveau où elle pouvait se téléporter instantanément de n’importe où, mais Tyrion a pu faire le travail en un instant.
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Tyreen peut téléporter n’importe qui à n’importe quel endroit à tout moment, même si elle n’est pas à proximité, ou sur des planètes à travers la galaxie. Cela est également évident lorsque l’aspect troyen verrouille la lune entière Elpis sur une autre planète. Lilith doit apprendre ses pouvoirs au fil du temps, et les joueurs ont vu ces progrès dans Borderlands 2, et Taelin a clairement d’énormes pouvoirs et peut faire tout ce qu’elle veut sans s’entraîner ou apprendre quoi que ce soit sur vous-même. Il y a une quête secondaire dans Borderlands 3 qui explique que les sirènes n’ont pas besoin de formation pour savoir quels sont leurs pouvoirs, mais cela contredirait directement le parcours de Lilith pour devenir un Firehawk.
4 Troy étant une sirène n’a aucun sens, malgré les explications
Troy est le jumeau parasite de Taelin, ce qui signifie qu’à leur naissance, il n’a survécu que parce qu’il était attaché à elle. En règle générale, lorsqu’il tire de l’énergie de Tyreen, cela lui donne la possibilité de prendre les pouvoirs d’un Kraken, mais cela n’a pas de sens pour deux raisons : il ne peut y avoir que sept Krakens dans la galaxie à la fois, et Troy est masculin.
La féminité est depuis longtemps une caractéristique essentielle des sirènes. Cette règle n’a jamais été enfreinte depuis le premier Borderlands et a été répétée à maintes reprises par plusieurs personnages tout au long de la série. Troy est considéré comme un homme, et il n’a jamais été suggéré que Troy soit née femme, et Borderlands n’a jamais cherché à savoir si les personnes transgenres pouvaient devenir des sirènes.
La nature parasitaire des pouvoirs de Troy explique en partie pourquoi il a pu acquérir ces capacités, mais le fait qu’il ne peut y avoir que sept sirènes dans l’univers à la fois entre en jeu. Même si Troy absorbe les capacités de Maya et la tue pour devenir une sirène à part entière, lui, en tant qu’homme à la naissance, devrait contrecarrer le processus. Être un Kraken n’est pas de la génétique ou partager un utérus avec une femme, c’est un pouvoir universel accordé à des personnes au hasard, et Borderlands 3 a fini par jeter beaucoup de traditions établies de Kraken à la poubelle.
3 Ils ignorent complètement Amara malgré les sirènes de chasse
Amara, le Kraken axé sur la mêlée introduit dans Borderlands 3, ne joue presque aucun rôle dans le grand récit de Kraken du jeu. Elle est un personnage unique, interagit bien avec les PNJ et est aussi amusante que n’importe quel autre chasseur de coffre-fort, mais elle est à peine impliquée dans l’histoire des jumeaux Calypso en tant que sirène.
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Les jumeaux Calypso chassent les sirènes et prennent volontiers le pouvoir de ceux qui s’opposent à eux. Maya et Lilith sont toutes deux dépouillées de leurs pouvoirs par les jumeaux Calypso à un moment donné de l’histoire pour augmenter Tyrion et Troie, mais pour une raison quelconque, elles n’essaient jamais de prendre la force d’Amara – sans parler d’une mention unique d’elle. On pourrait penser que les jumeaux Calypso reconnaîtraient les sirènes proches et s’y référeraient de la même manière que les personnages PNJ, mais Amara n’apparaît même pas dans les cinématiques.
Cela soulève la question de savoir si Amara doit être un Kraken pour avoir ses capacités et si cela vaut la peine de faire partie de sa trame de fond.
2 Ils choisissent de ne pas tuer leurs ennemis mortels aussi souvent
Les jumeaux Calypso sont opportunistes et espiègles, choisissant toujours de jouer avec leur proie plutôt que de la tuer. Ils montrent à leurs partisans les cadavres de personnages battus qu’ils ont capturés pour attirer davantage l’attention et les unir, mais ils prennent rarement des décisions éclairées pour mettre fin à la vie de leurs ennemis. Dans le jeu, ils disent qu’ils n’aiment pas tuer des ennemis parce que c’est mauvais pour la vision – un rare exemple de leur égoïsme dans leurs actions et une rare interprétation décente d’un point de l’intrigue.
Mais pourquoi ont-ils besoin de psychose alors que leur pouvoir est apparemment omnipotent ?
Ce qui n’a pas de sens, cependant, c’est qui ils choisissent de tuer. Ils tuent facilement des personnages invisibles sans importance et refusent de tuer ceux qui se dressent réellement sur leur chemin. Si leur objectif est de rassembler les enfants du coffre-fort et d’ouvrir éventuellement le grand coffre-fort, pourquoi garderaient-ils en vie Lilith, le joueur, Tanis, Ava et tous les autres personnages principaux responsables de se mettre en travers de leur objectif ? C’est un trope qui remonte aux plus anciens films de James Bond – pourquoi faire quelque chose de significatif en tuant leur principal rival alors que les méchants peuvent expliquer leurs plans et garder le protagoniste en vie ?
1 Ils savent ce que fait le joueur à tout moment, sauf parfois
Dans la série Borderlands, il est courant que les personnages PNJ apparaissent sur l’écran du joueur via ECHO pendant les quêtes pour leur parler. Cela a du sens en grande partie en tant que fonctionnalité du jeu – les PNJ qui parlent au joueur sont généralement à proximité ou lui donnent une quête à démarrer, ils peuvent donc offrir des conseils ou des commentaires lorsque l’objectif est atteint. Troy et Tyreen apparaissent de la même manière, sans aucun avertissement ni commentaire sur ce que le joueur fait tout au long du jeu. Ils le font depuis un endroit extrêmement éloigné sur une planète complètement différente et ne sont souvent pas du tout impliqués dans la mission en cours.
C’est comme s’ils pouvaient voir chaque mouvement du joueur et savoir exactement ce qu’il faisait à un moment donné. Cela aurait du sens si Tyreen était vraiment un Kraken aussi puissant, mais cela n’a aucun sens que le gros rebondissement surprenne toujours les jumeaux apparemment omniscients. Ils iront de réagir instantanément à ce que fait le joueur à être surpris par les plans du Vault Hunter. Certes, beaucoup de PNJ commettront ce crime, mais on pourrait penser que les développeurs y auraient davantage pensé pour le principal antagoniste.
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