Cela fait quelques années depuis l’édition définitive Divinité : Péché originel 2 Sortie sur Switch et Steam. Considéré comme l’un des meilleurs RPG au tour par tour de la décennie, il continue d’attirer de nouveaux joueurs grâce à sa tradition complexe, sa construction de monde habile, sa mécanique unique et ses personnages intéressants.
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Comme tout jeu en monde ouvert, Divinity peut être un peu intimidant pour les joueurs aveugles. La liberté de choix peut signifier la liberté de gâcher des tâches, de perturber des relations fondamentales et de fermer certaines portes pour toujours. Quelles sont les erreurs courantes que commettent les nouveaux joueurs ? Comment les éviter ?
Mis à jour le 3 mai 2022 par Rhenn Taguiam : Les fans de Dungeons & Dragons peuvent attendre que Baldur’s Gate 3 de Larian Studios entre en accès anticipé en 2023 pour la chose la plus proche d’une expérience D&D 5e gamifiée. Cependant, les fans qui ne peuvent pas attendre une expérience fantastique épique peuvent jouer à un autre chef-d’œuvre RPG de Larian Studios, Divinité : Péché originel 2. Les fans du jeu disent que Original Sin 2 est probablement le plus proche qu’ils aient jamais eu pour transformer la campagne D&D en sa propre mécanique, et Original Sin 2 offre vraiment une histoire captivante et beaucoup de gameplay interactif. Pour les débutants, cela peut signifier un peu de premier jeu, surtout s’il y a beaucoup de chances dans le jeu. Cependant, il existe en fait des moyens de rendre l’expérience plus supportable pour les nouveaux venus dans Original Sin 2.
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18 Ne pas explorer toute la carte
Lorsque les joueurs entrent pour la première fois dans la zone de Fort Joy dans l’acte 1, ils peuvent se sentir dépassés par la taille de toute la zone. Après tout, Fort Joy lui-même est déjà rempli de PNJ avec leurs propres intérêts, quêtes secondaires et choix de jeu, laissant les joueurs paniquer sur ce qu’il faut faire en premier. Il est donc facile de se sentir dépassé en voyant que Fort Joy ne représente qu’environ 20% de l’ensemble de la carte du premier acte. En fait, la zone “centrale” de chaque chapitre ne représente qu’environ un cinquième de la taille de la carte environnante, ce qui donne aux joueurs une tonne de terrain à couvrir s’ils veulent explorer le monde.
Malgré la nature écrasante de ces cartes, les joueurs ne doivent pas négliger l’exploration des cartes lorsqu’ils parcourent les chapitres du jeu. En fait, même si le joueur termine la scène sans explorer la carte, le jeu confirme s’il veut passer à autre chose – car parfois, certaines zones d’un épisode contiennent des gadgets et des quêtes cachés, en particulier des choses rares.
17 Tuez tout le monde, juste parce que
Semblable à d’autres RPG du monde ouvert, Original Sin 2 offre aux joueurs une grande flexibilité dans la gestion des PNJ. En fait, à l’exception des événements scénarisés, la plupart (sinon tous) les PNJ peuvent être tués par le joueur. Même ainsi, certains joueurs peuvent se retrouver à “casser” le jeu en trouvant des moyens de contourner les cinématiques scénarisées et de tuer les PNJ concernés, y compris éventuellement d’autres personnages principaux.
Bien qu’il soit tout à fait possible de tuer le PNJ principal et de progresser tout au long du jeu, il est utile de se rappeler que les PNJ prennent leur dialogue au sérieux. Ainsi, lorsqu’un PNJ donne à un autre l’impression d’être le protagoniste de l’histoire, il a probablement raison. Alors que tuer certains personnages dans Original Sin 2 coupe complètement certains scénarios, le jeu avertit les joueurs lorsqu’il est trop tard. À moins que ce ne soit la deuxième ou la troisième passe du joueur, il ne devrait pas tuer de PNJ à volonté.
16 Essayer de plaire à tout le monde
Bien qu’il soit tout à fait possible pour les joueurs de poursuivre le jeu sans se faire une tonne d’ennemis, le jeu obligera inévitablement les joueurs à prendre des décisions difficiles tout au long du jeu. Rappelez-vous, Original Sin 2 parle de la quête de la divinité, ce qui obligera le protagoniste du joueur et d’autres alliés à devenir des ennemis.
Plutôt que de regarder le jeu du point de vue d’un observateur neutre, il est conseillé aux joueurs de s’immerger complètement dans le jeu et ses conséquences. Tant que cela a du sens pour la trame de fond de leur personnage, les joueurs doivent prendre parti et profiter des récompenses et des conséquences de ces actions. Après tout, commencer une deuxième ou une troisième partie avec un nouveau protagoniste les mettra dans la même situation difficile, et différents choix donneront aux joueurs une toute nouvelle perspective.
15 Créer trop de fichiers de sauvegarde
Étant donné que Original Sin 2 est un jeu avec des choix et des conséquences difficiles, il est logique que les joueurs veuillent créer plusieurs fichiers de sauvegarde lorsqu’ils sont confrontés à un choix ou veuillent faire quelque chose de stupide – comme choisir une classe de départ. Cependant, s’il est parfaitement raisonnable de jouer au jeu de cette façon, si les joueurs ont toujours un bouton “réinitialiser” lorsqu’ils font quelque chose de mal, ils sortiront évidemment de l’immersion.
Afin d’immerger complètement les joueurs dans le monde de Rivellon, cela les aide à réduire au minimum les fichiers de sauvegarde – probablement avant les boss mineurs et principaux – et à ne pas effectuer de nouvelles sauvegardes au fur et à mesure qu’ils font des choix dans le jeu. Cela ajoute une couche d’intrigue sur les choix qui ont réellement affecté le résultat de l’histoire principale, ce qui rend le deuxième ou le troisième jeu encore plus excitant.
14 Tuer Thorntail prématurément
Stingtail est un homme d’affaires précieux, mais le vendre à Griff ou avoir Sebille contre lui conduirait à sa disparition prématurée.Considérant qu’il est vital pour Sebille et la quête du Prince Rouge, et qu’il est plus facile de libérer Amyro, le mieux Laissez-le vivre au bon moment.
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Notez que Sebille tuera Stingtail immédiatement après avoir eu un dialogue de quête avec lui. Si elle est à la fête, assurez-vous de faire toutes les affaires et de terminer toutes les quêtes le concernant avant qu’elle ne discute avec elle.
13 Échapper à Fort Joy maintenant
Il y a plus d’un moyen de sortir de la prison du magister, et je veux entrer par effraction dès que j’en ai l’occasion.Cependant, cela entraîne souvent des effusions de sang inutiles, et Peut créer des lacunes dans le scénario principalcar les joueurs peuvent manquer des réunions avec des PNJ importants.
Il est possible de retourner à Fort Joy après s’être échappé pour faire quelques échanges ou terminer des quêtes ; cependant, veuillez noter que le magister peut ne pas être excité. Préparez-vous à combattre le groupe à leur retour.
12 Survoler le dialogue
Malgré tous ses éléments tactiques complexes, Divinity: Original Sin 2 est un RPG basé sur une histoire. Ses nombreuses intrigues secondaires sont interconnectées, liant les personnages principaux ensemble, aboutissant à des révélations et des rebondissements intelligents. Cependant, ces rythmes d’histoire peuvent sembler moins satisfaisants si les joueurs ne font pas attention à l’intrigue.
parler à tout le monde et Faites attention à ce que les gens importants ont à dire. Des intrigues politiques des nains aux murmures de l’anneau noir, même les intrigues secondaires apparemment insignifiantes sont liées au scénario principal.
11 N’interagissez pas avec les membres du groupe
De même, certains joueurs désireux de terminer le jeu oublient souvent que les personnages Origin peuvent avoirdes conseils utiles, des opinions perspicaces ou simplement des détails intéressants sur leurs histoires et monde du jeu. Il vaut la peine de passer un peu de temps à discuter entre eux de temps en temps et à mieux les connaître.
Cela fournit non seulement des détails sur les quêtes personnelles de ce personnage, mais augmente également le lien du joueur avec ses compagnons. Godwoken peut apprendre d’Ifan quel est son surnom de loup solitaire, ou entendre Sebille raconter l’histoire passionnante de son évasion du maître. Des détails comme celui-ci ne font qu’ajouter à la riche histoire du jeu.
10 Défaut de désigner et de diversifier les rôles des parties
Alors que les joueurs choisissent la classe de chaque personnage lorsqu’ils rejoignent un groupe, les nouveaux joueurs peuvent ne pas réaliser quels personnages se complètent le mieux. Par exemple, les guerriers et les chevaliers occupent des niches similaires ; il n’est pas nécessaire d’avoir les deux dans le même groupe. Chaque groupe a besoin d’un donneur de dégâts élémentaires et d’un attaquant physique ; chaque groupe en a besoin d’un avec la compétence de guérison Hydrosophist.
Ce n’est pas seulement pour se battre. Toutes les capacités civiques sont requises tout au long du jeu, mais il est impossible pour un personnage de maximiser toutes les capacités civiques. Choisissez un personnage pour améliorer la persuasion, un autre personnage pour être le crocheteur désigné, etc.Même en dehors des combats, assurez-vous que chacun a ses propres responsabilités à accomplir.
9 Ne pas utiliser le talent Pet Companion
La plupart des joueurs comprennent l’importance de choisir judicieusement les talents, mais les compagnons de compagnie sont souvent négligés. Au départ, parler aux animaux semblait moins utile que d’augmenter l’AP ou d’augmenter la portée d’incantation. Cependant, commencer avec ce talent ou l’obtenir tôt est essentiel pour tirer le meilleur parti du jeu.
Plusieurs tâches peuvent être Ne peut être obtenu qu’en parlant aux animauxMis à part le butin et l’or, cela vaut la peine de discuter avec les créatures de Rivellon pour leurs friandises et leur soulagement comique dans le jeu parfois dense et lourd. En gardant à l’esprit les considérations ci-dessus, désignez un personnage comme agent de liaison avec les animaux et parlez à toutes les créatures qui croisent le chemin du groupe.
8 Utiliser le code source devant un magister
Mieux vaut ne pas essayer de trouver des esprits dans des endroits comme Driftwood ou Arx. Même un sort source bénin comme Spirit Vision entraînera immédiatement le magister (généralement d’autres PNJ) à ouvrir le groupe immédiatement, conduire à l’inévitable bain de sangSelon le niveau et l’éthique du joueur, ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose – assurez-vous simplement que la fête est préparée.
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Malgré l’attrait et la puissance de la magie des sources, il est souvent essentiel de savoir quand ne pas l’utiliser, car elle jouit d’une excellente réputation à Rivellon. Beaucoup de gens à travers le monde seront heureux de voir tous les Sourcerers enfermés à Fort Joy.
7 Pas de feuilles
À première vue, les nouveaux joueurs pourraient voir les feuilles comme des assiettes aléatoires ou des sacs vides : un fouillis inutile qui ajoute juste une touche de réalisme. Cependant, en ramasser un est essentiel, en particulier pour les joueurs qui sont sujets aux coups tout en apprenant les mécanismes de combat.
A tout moment hors combat, le joueur peut Utilisez les draps pour restaurer complètement la santé du groupe. Cela fournit également le buff Repos, qui augmente temporairement certaines statistiques, tout en empêchant les effets Muet, Aveugle, Estropié et Renversé.
6 Quitter la boîte verrouillée
La serrure sur la poitrine garantit à peu près un butin précieux à l’intérieur. Cependant, les nouveaux joueurs haussent généralement les épaules et s’éloignent de la serrure qu’ils ne pouvaient pas ouvrir.
Même si personne dans l’équipe n’est assez qualifié pour l’ouvrir, tant que Portez un coffre verrouillé dans l’inventaire du groupe Ou laissez-le sur le pont de Nemesis jusqu’à ce que quelqu’un puisse améliorer son crochetage. Ils peuvent être lourds, il peut donc être utile de désigner le personnage le plus puissant du groupe comme une mule pour porter la charge.
5 soigner les alliés morts-vivants
Il est important de garder la fête en bon état; cependant, Les sorts et les potions de guérison nuiront à n’importe quel ami squelettique. Une gamme de sorts de guérison à effet, tels que Steam Gun ou Healing Ritual, susceptibles d’infliger des dégâts en touchant accidentellement des morts-vivants amis.
Cette erreur est relativement facile à éviter : assurez-vous que tous les membres non vivants du groupe sont hors de portée avant de lancer le sort ci-dessus, ou tenez-vous en aux sorts de soins à cible unique. Pour rajeunir vos alliés morts-vivants, buvez du poison ou reposez-vous dans des draps.
4 Oubliez l’impact environnemental
Avec la magie élémentaire qui se précipite, les effets sur le monde sont inévitables.Dans la Divinité ceux-ci prennent la forme de surfaces et de nuages, de Le feu brûle dans une piscine toxique, brûle dans une épaisse fumée.
Les erreurs peuvent signifier de graves effets de statut ou des dégâts élémentaires. Il est également important de comprendre comment les effets interagissent. Par exemple, les surfaces toxiques et huileuses peuvent exploser au contact du feu.
Faites également attention à la façon dont les effets sont utilisés pour prendre le dessus. Il y a des ennemis debout dans la fosse à pétrole ? Il est maintenant temps pour les pyromanciens de briller.
3 Tuer Tarquin
Lorsque les joueurs l’ont repéré pour la première fois dans la cabine de Darius, le type évasif du Nemesis n’a apparemment pas dit tout ce qu’il savait. Si les joueurs pensent qu’on ne peut pas faire confiance à Takun, ils peuvent tuer Takun sur-le-champ, mais c’est une grave erreur.S’il est épargné, il devient le centre de sa propre histoire parallèle, qui contient Des connaissances importantes et des récompenses considérables.
Tarquin est également très précieux en tant que marchand, vendant des livres de compétences en nécromancie ainsi que des armes et des armures. Plus important encore, Takun mérite de vivre juste pour son dialogue amusant.
2 Impossible de vérifier les ennemis au combat
Même dans le feu de l’action, un esprit rusé comme l’Éveilleur peut trouver une fenêtre sur les points de pression de l’ennemi. En survolant un personnage et en sélectionnant…
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