Les plates-formes sont celles qui s’appuient fortement sur les options de saut et d’escalade, des actions qui sont cruciales pour terminer le jeu tout en permettant au joueur d’éviter les obstacles et de débloquer un chemin vers l’avant. La plupart des jeux d’action-aventure de nos jours ont cette qualité, mais les vrais jeux de plateforme sont des jeux qui façonnent le gameplay autour de ces caractéristiques.
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Pour cette raison, des jeux comme Prince of Persia et Assassin’s Creed ne sont pas considérés comme de véritables plateformes, mais il y a encore beaucoup de noms familiers ici. Voici ce que Metacritic a à dire sur le meilleur jeu de plateforme de tous les temps.
Mis à jour le 25 mars 2022 par Jack Pursey : Pour être juste, le genre de jeu de plateforme a connu des hauts et des bas. Le genre a pris de l’importance dans les années 80 avec la trilogie Super Mario Bros., puis a poursuivi sur sa lancée dans les années 90 et est devenu le genre phare de l’industrie, dirigé par les plates-formes de mascottes 3D. La pertinence du genre a considérablement diminué à mesure que l’industrie passait à des jeux d’action et à monde ouvert plus réalistes – avant que les studios indépendants ne ramènent le genre dans le genre.
Malgré la pertinence des montagnes russes, le genre de jeu de plateforme est toujours le premier que de nombreuses personnes associent au jeu.Pour les fans du genre, ou ceux qui cherchent à se plonger dans certains des meilleurs jeux pour la première fois, nous avons élargi cette liste pour se concentrer sur plus Le meilleur jeu de plateforme de tous les temps Selon les critiques.
Table of Contents
15 Le jour de la mauvaise fourrure de Conker (2001) – 92
Ne vous laissez pas berner par la gentillesse de cet écureuil, car Bad Fur Day de Conker est un jeu de plateforme vraiment adapté aux enfants. Rempli d’humour adulte et de violence qui semble lointain sur un fond coloré, ce jeu est destiné à ceux qui veulent beaucoup d’avantages dans leur jeu.
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En ce qui concerne le gameplay, Conker’s Bad Fur Day est un peu différent de la norme car il présente un surmonde avec des niveaux interconnectés. Chaque zone a son propre ensemble d’objectifs avec lesquels les joueurs peuvent interagir librement, bien que le jeu s’exécute de manière similaire à un jeu de plateforme standard, les joueurs utilisant des armes uniques pour courir, sauter et attaquer les ennemis.
14 voyages (2012) – 92
En tant que l’un des “art” déterminants du jeu, Journey est considéré comme un triomphe pour une industrie stéréotypée pour les adolescents épris d’action. Cependant, dans ce jeu, les joueurs doivent apprécier la variété d’émotions que l’expérience leur apporte.
Bien que le gameplay ne soit pas aussi varié que les plateformes habituelles, la qualité gagnante de Journey réside dans la subtilité qu’il offre. Chaque effort qu’une personne déploie pour atteindre le sommet compte, et partager ces moments avec des joueurs anonymes du monde entier signifie que même la moindre action peut aider à créer des liens les uns avec les autres.
13 Banjo-Kazooy (1998) – 92
Comme Conker’s Bad Fur Day, ce jeu a un gameplay non linéaire dans lequel les joueurs peuvent s’immerger. Mieux encore, si les joueurs y jouent maintenant, la nostalgie les entourera, car ce jeu est une représentation parfaite de ce à quoi nous avons dû jouer étant enfants.
Banjo-Kazooie raconte les aventures d’un ours et d’un oiseau pour arrêter les plans d’une sorcière maléfique, et le monde devant nous met en évidence l’émerveillement enfantin du public cible. L’objectif principal de la mission est que le joueur collecte des “Jiggies” pour progresser à travers des niveaux remplis de zones où le joueur doit sauter par-dessus des obstacles.
12 Histoire de la grotte (2004) – 93
Bien que sortie il y a 15 ans, la version 3DS de Cave Story s’est avérée être un formidable succès. Il s’adapte parfaitement au gameplay de la plate-forme portable et offre aux joueurs un monde 2D classique.
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Le gameplay ici n’a pas beaucoup de profondeur, mais il offre un divertissement rapide sans obliger les joueurs à apprendre les ficelles du métier trop longtemps. Les joueurs doivent souvent éviter les ennemis et tirer avec leurs propres mouvements offensifs avant d’être submergés par les attaques ; des mises à niveau suivent, ce qui augmente considérablement la mise.
11 CD sonique (1993) – 93
Sonic a-t-il vraiment besoin d’une introduction ? Pour ceux qui ne savent pas à quel jeu nous faisons référence dans la majeure partie de la série, disons simplement que les CD Sonic sont les plus courants au monde.
La plupart d’entre nous ont grandi en jouant à ce jeu où les joueurs doivent passer rapidement des niveaux pour collecter des anneaux et éviter les attaques pour lutter contre le Dr Robotnik et ses partisans. Pour la plupart des gens, la difficulté dépasse l’imagination, mais cela fait partie du défi.
10 Castlevania: Symphonie de la nuit (1997) – 93
Le gameplay non linéaire dans un jeu 2D est presque inconnu, mais Castlevania : Symphony of the Night réussit à le concrétiser. L’atmosphère du jeu détermine l’expérience du jeu. Les joueurs voyagent dans les profondeurs du château mystérieux et rencontrent divers ennemis cruels.
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L’aspect plate-forme est plus difficile que la plupart, car le joueur doit esquiver très parfaitement, tout en devant se rapprocher des ennemis pour les chasser. L’émergence d’une variété d’éléments RPG signifie que “Symphony of the Night” a également une excellente valeur de rejouabilité.
9 Tresses (2008) – 93
Mélanger des puzzles avec des plates-formes est la fonctionnalité, et il est probable qu’elle soit incluse dans les meilleurs jeux Xbox, bien que Braid soit également disponible depuis sur d’autres plates-formes. Cependant, la partie plate-forme prend un siège arrière ici, car la résolution d’énigmes est la tâche principale.
Les joueurs doivent utiliser le protagoniste pour terminer chaque niveau et résoudre le puzzle, la clé du jeu tourne autour du nombre d’indices fournis pour résoudre le puzzle. Cela fait de Braid un produit unique, où la plate-forme est utilisée non seulement dans le cadre de l’action, mais comme une nécessité.
8 Jet Grind Radio (2000) – 94
Les générations contemporaines ont des surfeurs de métro, mais les générations précédentes ont des radios à réaction pour accompagner leurs pulsions rebelles. Ici, le but est de devenir un adolescent qui échappe aux autorités en graffitant dans les rues de Tokyo.
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C’est un jeu qui met vraiment l’accent sur la partie plate-forme de son gameplay, car le style de jeu de base consiste à faire sauter les personnages presque partout dans la ville pour créer un combo de skate cool tout en évitant les poursuivants.
7 Super Mario Advance 4 : Super Mario Bros. 3 (2003) – 94
Super Mario Advance 4: The Absolute Slogan of Super Mario Bros. 3 est sorti exclusivement sur GBA au Japon en février 2003 et est arrivé en Europe et en Amérique du Nord dans les mois suivants.
Le jeu est un remake amélioré de l’emblématique Super Mario Bros. 3 avec de nouvelles fonctionnalités, dont un mode multijoueur basé sur le Mario Bros. original et la voix de Mario et Luigi par Charles Martinet.
6 Super Mario 64-94
Super Mario 64 est l’une des versions les plus importantes jamais réalisées dans le genre des jeux de plateforme. La promesse marketing du jeu était de mener l’industrie du jeu dans le monde de la 3D, et il l’a fait en proposant un jeu qui est toujours considéré comme l’un des meilleurs jeux de plateforme de tous les temps.
Nintendo a cloué les actions de Mario dans un environnement 3D du premier coup, tout en créant des niveaux intelligemment conçus que les développeurs ont encore du mal à battre. Super Mario 64 peut ne pas sembler beaucoup visuellement selon les normes d’aujourd’hui, mais c’est toujours une joie absolue à jouer.
5 Azur (2018) – 94
Celeste est un jeu de plateforme indépendant d’Extremely OK Games (alors connu sous le nom de Matt Makes Games) qui se différencie de la plupart des autres jeux de plateforme grâce à un récit complet. L’histoire du jeu tourne autour de Madeleine, la protagoniste qui tente de gravir la montagne Celeste. En plus des défis de l’escalade, Madeleine doit également combattre ses démons intérieurs, souvent littéralement.
En plus d’une histoire captivante, Celeste gagne un Metascore élevé pour ses contrôles de défilement latéral serrés, garantissant que le jeu ne se sent jamais injuste ou frustrant en cas de difficulté brutale.
4 Petite grande planète (2008) – 95
LittleBigPlanet a été considéré comme la bouée de sauvetage de la PlayStation 3 au cours d’une année terrible, il reste l’un des plus grands jeux jamais créés pour la console, et il est toujours crédité d’avoir sauvé la réputation de la PS3 à bien des égards.
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Avec un gameplay complètement unique, les joueurs peuvent choisir de personnaliser le protagoniste et le nombre de niveaux disponibles. Cela signifie qu’il est de la responsabilité du joueur de créer ses propres niveaux, ce qui l’amène à jouer à fond car lui seul sait ce qui l’intéresse le plus. La séquence de plate-forme est adaptée aux familles, à tel point que le gameplay de LittleBigPlanet est considéré comme la meilleure option sur PS3 pour ceux qui ont des enfants.
3 Super Mario Galaxy (2007) – 97
Tout en ayant tout le plaisir qu’un jeu Mario apporte habituellement, Super Mario Galaxy ajoute à l’expérience en attirant tous ceux qui ont de la couleur, de la musique et de la conception de niveaux. Les joueurs peuvent voyager dans différents mondes qui offrent différents défis tout en conservant le rythme rapide et l’esprit de Mario que nous connaissons et aimons tous.
2 Super Mario Galaxy 2 (2010) – 97
Ce n’est généralement pas un jeu Super Mario principal avec une suite directe, mais Nintendo a fait une exception avec Super Mario Galaxy. La décision de faire une suite a peut-être été facile pour Nintendo, car la conception et les idées intelligentes du jeu de 2007 avaient clairement plus d’avantages.
Super Mario Galaxy 2 ne s’est pas trop inquiété de la démo ou de l’histoire, choisissant simplement d’offrir une série de grands niveaux de plate-forme jamais vus auparavant.
1 Super Mario Odyssée (2017) – 97
La série Super Mario a toujours été synonyme d’innovation, et Super Mario Odyssey ne fait pas exception. Grâce au nouveau personnage Cappy, le jeu propose une tonne de nouveaux mécanismes de jeu, permettant aux joueurs de capturer et de contrôler une variété de personnages et d’ennemis, tels que Goombas, Bullet Bills et même le T-Rex montré dans la bande-annonce virale.
Avec l’afflux de mécanismes de jeu, les joueurs peuvent également collecter plus d’étoiles (appelées satellites dans Odyssey) à chaque niveau, offrant au finisseur des heures de contenu.
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