Appréciation des fans des jeux de rôle tactiques Divinité : Péché originel 2 Pour sa profondeur extraordinaire dans la personnalisation des personnages. Après tout, avec des compétences apprenables, les joueurs peuvent personnaliser les compétences de leur équipe en fonction du défi auquel ils sont confrontés. La question est que les fans de RPG peuvent se tourner vers les bases – pourquoi se contenter du tout-puissant alors que les personnages existent pour maximiser leurs forces ? Quel meilleur personnage privilégier qu’un simple tank, non ?
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Fait intéressant, les personnages peuvent facilement devenir des combattants de première ligne grâce au système de compétences simple de Larian Studios RPG. Cependant, certains ajustements peuvent aider les combattants de mêlée à devenir des mastodontes en matière de défense et de réduction des dégâts. Comment le tank a-t-il atteint ce niveau de maîtrise ?
Mis à jour le 3 octobre 2021 par Rhenn Taguiam : Divinité : Péché originel 2Élève la barre des RPG tactiques grâce à ses environnements hautement interactifs et au développement de personnages de forme libre. Étant donné que le jeu permet aux joueurs de changer de version de personnage à tout moment, les débutants peuvent se sentir dépassés par le nombre d’options disponibles dans le jeu.
Pour ceux qui envisagent de créer des chars, les joueurs doivent garder à l’esprit que leurs défenseurs de première ligne doivent être hors de portée d’être un bouclier de viande pour un tanking efficace dans Original Sin 2. Mais comment les joueurs doivent-ils construire des chars efficaces pour les titres de Larian Studios ?
Table of Contents
15 Envisagez de devenir un mini lanceur de sorts
Compte tenu du rôle de combat du char, il vaut la peine pour les joueurs d’équilibrer les compétences AOE lourdes et de se contenter d’une stratégie plus axée sur la mêlée. Grâce à la War Skills School, les chars peuvent optimiser leur présence sur de courtes distances avec des frappes létales ou des attaques de manœuvre.
Cependant, les joueurs peuvent optimiser davantage leurs chars en leur donnant un petit avantage en matière de lancement de sorts. Par exemple, les géomanciens peuvent aider les chars à devenir plus protecteurs et à générer du pétrole pour augmenter les dégâts des autres puissances de feu de l’équipe. De même, Fire Skills School peut aider un char à exploser à mi-distance.
14 Sélection de compétences optimisée pour maximiser l’AP
Comme la plupart des personnages, les chars ne peuvent pas gagner beaucoup de PA dans n’importe quelle situation de combat. Soit ils utilisent un maigre 4AP par tour, soit ils ne les utilisent pas pour reporter. Ainsi, bien que les chars puissent optimiser le placement de leurs compétences, ils n’ont pas nécessairement à gaspiller leurs AP en libérant de nombreuses compétences de temps de recharge. Par exemple, lorsque les chars peuvent utiliser des compétences telles que Bounce Shield (2AP, 2CD) et Lightning Attack (2AP, 3CD) plus rapidement, ils peuvent choisir de ne pas utiliser Combat Trample (2AP, 4CD).
Bien que le talent Glass Cannon donne au personnage un maximum d’AP par tour, il est important de noter qu’il supprime les résistances de statut pour l’armure physique et l’armure magique. La vulnérabilité inutile de l’utilisation maximale des AP n’est pas idéale compte tenu du rôle défensif du tank.
13 Faites de l’exercice le moins possible
Étant donné que les chars n’ont pas toujours le PA le plus élevé dans une équipe, les gens veulent toujours qu’ils se déplacent plus lentement au combat. Bien que les chars aient la capacité de rattraper leur retard dans ces situations, ils peuvent coûter jusqu’à 1 PA par quelques mètres. Les chars ne pourront pas protéger leurs coéquipiers s’ils sont dans la mauvaise position.
Pour éviter cet avertissement, les chars doivent pouvoir dépenser le moins de PA possible. Pour que cela fonctionne, il aide le char à repérer les zones de combat possibles et à utiliser des compétences de manœuvre telles que la plongée Phoenix (guerre) pour se diriger directement vers le champ de bataille. De cette façon, ils peuvent atteindre l’ennemi plus rapidement.
12 Répondre activement aux menaces du parti
Bien que cela aide le char à se diriger directement vers le combat, cela aide à se positionner de manière à pouvoir engager des menaces et aider ses alliés en même temps. Idéalement, une telle position signifie entrer sur le champ de bataille assez profondément, mais toujours assez près de l’entrée ou de la sortie.
Dans cet esprit, les chars peuvent désormais évaluer les menaces auxquelles ils doivent faire attention. Étant donné que les chars peuvent être les plus proches de l’ennemi, ils peuvent faire face aux attaquants qui ont leur attention sur eux. Avec ces ennemis distraits, les alliés peuvent éliminer des ennemis sans méfiance avec des poignardages dans le dos (pour les voleurs furtifs) et des rafales à longue portée (pour les lanceurs de sorts).
11 Retarder le mouvement ennemi si nécessaire
Compte tenu de leur nature protectrice, les chars dans le feu de l’action doivent retarder l’action ennemie si nécessaire. De cette façon, ils peuvent donner à leurs alliés suffisamment d’espace pour battre en retraite ou même se repositionner pour une contre-offensive. Les chars y parviennent mieux en bloquant le chemin le plus proche de leurs alliés. Cela peut prendre la forme d’entrées ou de sorties et de passages étroits.
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Lorsqu’il est placé de cette façon, le char peut prêter attention aux alliés entrant dans ces entrées et les protéger des rencontres indésirables. En tant qu’attaque d’opportunité, le char peut également tenter de toucher un ennemi qui doit dépasser le char pour atteindre un allié.
10 Pensez à choisir des chevaliers, des guerriers
Les joueurs peuvent également choisir une classe de départ comme modèle pour un char qu’ils perfectionneront plus tard dans le jeu. Ces deux suggestions de classe viennent avec le talent Opportuniste, leur permettant de faire des attaques opportunistes contre des adversaires proches essayant de rester hors de portée de mêlée.
À cet égard, les Cavaliers sont facilement la carrière de départ idéale. Il est livré avec trois compétences de guerre qui rendent instantanément le char plus agressif contre les incursions à courte et moyenne portée : Battering Hammer (charge), Crippling Strike (étourdissement) et Combat Trample (étourdissement à moyenne portée).
Dans le même temps, les avions de chasse s’intègrent dans une construction de char plus défensive. Ils ont des buffs d’attaque et de défense de milieu de gamme qui permettent aux chars de se préparer au combat avant de s’engager. Ceux-ci incluent Battle Stomp (étourdissement de milieu de gamme), Bounce Shield (AOE à distance) et Empowerment (buff).
9 La force et le physique sont essentiels
Lors de la fabrication du char parfait, les joueurs doivent gérer les bons attributs. Quel que soit le style de combat, un char doit avoir une résistance et un physique élevés pour maximiser sa capacité de survie. Dans le cas de Constitution, chaque augmentation donne au joueur un boost de vitalité de 7% et se traduit par un bouclier plus fort. Cela peut aider à accueillir des constructions plus défensives, tout en permettant aux constructions agressives d’absorber plus de dégâts.
De même, chaque augmentation de force entraînera une augmentation de 5% des dégâts aux épées, masses et haches. Une résistance plus élevée fournit également une armure lourde qui augmente l’armure physique. Étant donné que l’école de guerre utilise par défaut la force, cibler une force élevée en fait un char simple mais relativement sûr. La puissance d’attaque pure peut aider le tank à affronter les ennemis sans compter sur des capacités sources complexes et d’autres compétences.
8 Une main est une valeur sûre
Les chars voudront peut-être investir dans une main pour une construction plus optimisée et équilibrée. Après tout, chaque point en mode à une main augmente les dégâts et la précision de 5 %, ce qui rend cette capacité de combat idéale pour frapper plus d’adversaires, en particulier avec un grand nombre.
Certes, les deux mains augmentent également les multiplicateurs de dégâts et de critiques du même montant. Contrairement à l’opération à une main, l’avantage de l’opération à deux mains garantit plus de “choc” lorsque les touches sont connectées. Cependant, les chars peuvent trouver plus risqué de compter sur des coups critiques avec des coups élevés plutôt que de simplement garantir des coups avec un DPS moyen. Donc, pour les chars qui souhaitent maximiser leurs tours à chaque tour, le mode solo est définitivement l’option la plus sûre.
7 La défense est plus utile que la compétence
Contrairement aux compétences qui donnent aux personnages un avantage dans les sorts et les techniques de combat, les capacités défensives diversifient la façon dont les chars absorbent les dégâts sur le champ de bataille. Par exemple, chaque point de leadership profite aux alliés proches et confère 2 % d’évasion et 3 % de résistance supplémentaire. Cela permet au char de compléter la construction DPS de mêlée.
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De plus, chaque point de persévérance restaure 5% d’armure lors de la récupération d’un gel ou d’un étourdissement (magie), d’une pétrification ou d’un renversement (physique). Enfin, chaque point de la rétribution inflige 5 % de dégâts à l’attaquant, ce qui permet de punir facilement les ennemis même en essayant d’engager des chars.
6 boucliers peuvent être une aubaine
Les joueurs qui équipent leurs boucliers de leurs armes préférées peuvent remarquer deux choses : leur armure est renforcée et ils bénéficient également d’un bonus de bouclier (compétence spéciale). Cette compétence coûte 2 PA pour restaurer l’armure physique et magique du bouclier du lanceur. Cela semble exagéré pour une compétence 2AP, mais cela peut être une bouée de sauvetage en cas d’urgence.
Essentiellement, les chars défensifs peuvent utiliser Shields Up pour restaurer instantanément l’armure perdue au combat. Cela convient aux situations critiques où un char entièrement blindé peut absorber des dégâts pendant que d’autres alliés se soignent ou se déplacent. Cela complète immédiatement la capacité à une main, compte tenu de l’avantage défensif du bouclier.
5 maîtres du Feng Shui peuvent aider à la défense
Parmi les écoles de compétences élémentaires dans Original Sin 2, le Feng Shui a le plus à voir avec les stratégies défensives. La plupart de ses capacités définissent des buffs défensifs ou manipulent le champ de bataille au profit des alliés du Feng Shui. Dans le sens le plus élémentaire, les chars défensifs peuvent améliorer leurs défenses en renforçant (en augmentant l’armure physique) et en réparant le métal (en régénérant l’armure physique des alliés proches).
Cependant, le Feng Shui présente également d’autres opportunités tactiques pour les chars. Par exemple, Touch of Corruption (Geomancer 1) brisera l’armure physique au contact, tandis que Reactive Armor (Geomancer 2) et Poison Wave (Geomancer 2) endommageront les ennemis environnants.
4 Cliquez sur Origine personnalisée
Alors que Pre-Made Origin permet aux joueurs d’accéder à l’un des six récits dédiés du jeu, les joueurs techniques peuvent souhaiter utiliser une origine personnalisée pour leurs chars. Comme toutes les origines, les origines personnalisées ont des capacités spéciales qui leur sont propres. Pour les origines personnalisées, cette compétence s’appelle Dôme protecteur et est idéale pour les constructions défensives.
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Le cœur de la protection du dôme consiste à invoquer un champ magique qui augmente la résistance élémentaire et restaure l’armure des alliés dans la zone. C’est parfait pour les chars qui ont besoin de renforcer rapidement les alliés de mêlée à proximité contre des adversaires plus puissants. De plus, cette capacité a une portée maximale de 13 mètres, ce qui la rend idéale pour les chars qui souhaitent renforcer les forces amies à distance. Lorsqu’il est associé à des classes comme chevalier ou guerrier, le dôme de protection peut facilement faire du char un absorbeur de dégâts et un tampon d’urgence.
3 Utiliser la guerre pour promouvoir la mobilité
La portée est un aspect important du combat Original Sin 2, ce qui signifie que de nombreuses décisions tactiques dépendent de la vitesse à laquelle un personnage se déplace quelque part. Bien que Warfare n’offre pas une tonne d’options de mouvement, il offre certaines des compétences de mouvement les plus diverses. Les chars devraient utiliser cette mobilité limitée à leur avantage.
Par exemple, même sauter avec Phoenix Dive (War 1) crée une surface de feu à destination, endommageant tout ce qui se trouve à proximité. De plus, le bélier (Guerre 1) peut renverser tous les ennemis tout en se déplaçant en ligne droite. Pendant ce temps, Blitz Attack (War 2) attaque jusqu’à deux cibles à une destination. Pour ceux qui ne veulent pas bouger, même un bouclier rebondissant (Guerre 1) peut atteindre des cibles de milieu de gamme. Ces compétences expliquent également pourquoi les classes juniors comme les chevaliers et les guerriers peuvent facilement devenir polyvalentes bien qu’elles soient des puissances de mêlée.
2 deviennent paramètres
Grâce à War School, le char peut utiliser un certain nombre d’états de type étourdissement pour empêcher les ennemis de bouger. En théorie, les bonnes compétences de guerre peuvent aider les chars à mettre en place des ennemis que les mages et les voleurs peuvent tuer avec des combos brutaux. En termes d’étourdissements, les chars peuvent infliger des débuffs à courte portée (Ball Rush, Empower, Crippling Strike) et à longue portée (Combat Trample). La meilleure partie ici est que les chars peuvent utiliser ces compétences dans la guerre 2, alors que l’autorisation ne nécessite que la guerre 5.
Le tank lui-même peut terminer le combat après avoir étourdi l’adversaire. Avec les bons investissements de guerre, ils peuvent utiliser Tourbillon (Guerre 2) et Assaut (Guerre 3) pour infliger des dégâts dévastateurs. Cela fonctionne encore mieux lorsqu’il est amélioré avec Enrage (War 2) ou Guild Wars (War 3).
1 Ne comptez jamais sur un thérapeute
Les joueurs de MMO savent que les soigneurs doivent soigner les tanks avant les autres membres de l’équipe. Cependant, étant donné la flexibilité de Original Sin 2, les tanks devraient essayer d’éviter le besoin de soins en premier lieu. N’oubliez pas que les personnages comptent sur des points d’action limités au combat. Donc, si un soigneur peut contribuer au DPS, plus tôt le combat se termine – c’est plus important intuitivement.
À cet égard, les chars devraient investir à la fois dans des consommables et de solides compétences de guérison pour améliorer leur…
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