Les jeux de combat ont une liste de certains des personnages les plus emblématiques et les plus reconnaissables de tout le support du jeu vidéo. Les jeux de combat permettent aux joueurs de s’exprimer et de se représenter ainsi que leur style de jeu à travers une liste variée de personnages, chacun avec ses propres forces et faiblesses.
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Dans un large éventail de jeux de combat, d’innombrables archétypes de personnages forment cette fonction de la même manière dans d’innombrables jeux, aidant les joueurs à identifier facilement les personnages dont le style de jeu est susceptible de résonner avec un joueur donné. Alors aujourd’hui, nous allons plonger dans le plus emblématique de ces archétypes de personnages de jeux de combat !
Mis à jour le 25 mars 2022 par Paul DiSalvo : Le genre de jeu de combat a continué de croître, repoussant encore plus loin les limites avec des files d’attente massives et des mécanismes puissants, et ces dernières années, le genre a été sobre quant à son accessibilité aux nouveaux joueurs. Alors que le genre de jeu de combat continue de s’appuyer sur les bases solides posées par certains des grands combattants d’antan, des archétypes de personnages emblématiques récurrents aident à étoffer la liste, offrant un gameplay diversifié pour les joueurs aux compétences variées.
Table of Contents
15 personnages imitateurs
Les imitateurs sont un type de personnage relativement rare dans les jeux de combat, car ils sont principalement destinés aux joueurs pour montrer leur connaissance approfondie des personnages. Ils sont l’équivalent de choisir au hasard sur l’écran de sélection de Super Smash Bros., sauf que le bouton lui-même est un personnage.
Le personnage parodique le plus célèbre est l’homme en bois de la série Tekken. Les mouvements de Mokujin changent pour correspondre exactement aux mêmes mouvements qu’un autre personnage a dans le jeu. Les personnages émulés par Mokujin sont choisis au hasard dans chaque bataille, les joueurs doivent donc avoir de sérieuses compétences pour gagner la partie.
D’autres exemples de ce prototype incluent Charade dans Soulcalibur II et Eleven dans Street Fighter V.
14 personnages combattants
Souvent caractérisés par un manque de vitesse et de portée, les plus grandes forces des grapplers sont leurs grandes réserves de santé, leurs dégâts importants et, plus important encore, leurs commandes. Alors que dans la plupart des jeux de combat, chaque joueur est capable d’attraper un adversaire, les grapplers ont généralement de nombreux grappins qui peuvent être utilisés dans différents scénarios, infligeant des dégâts massifs.
Alors que les grapplers sont une force avec laquelle il faut compter à courte portée, leurs faiblesses sont souvent leur manque de mobilité et leurs options faibles face à des personnages avec une portée impressionnante et beaucoup de projectiles. Étant donné que les prises de commande fortes peuvent souvent être évitées avec des mouvements de saut, certains grapplers ont de fortes options anti-aériennes conçues pour mettre l’adversaire dans une situation perdant-perdant si le joueur grappler peut prédire avec succès les actions de son adversaire.
Certains des jeux de combat les plus emblématiques et les plus connus sont Zangief de Street Fighter ou King of the Iron Fist.
13 caractères de partition
Peut-être l’un des archétypes les plus salés pour ceux qui découvrent et ne connaissent pas les jeux de combat, les zoners sont des personnages dont la stratégie de base repose sur l’utilisation de projectiles pour arrêter les adversaires.
Alors que les Divisionrs sont généralement assez faibles, avec peu de points de vie et des attaques normales plus faibles par rapport aux autres personnages d’une liste donnée, leurs capacités à de plus grandes distances sont inégalées. La clé pour vaincre les zoners est simplement la patience, car l’utilisation correcte du saut, du blocage et de la lecture peut souvent surmonter les barrages les plus oppressants.
Certains des zoners les plus célèbres dans les jeux de combat incluent Peacock de Skullgirls et Cyclops de Marvel Vs. Capcom 2.
12 caractères de charge
Les personnages de Rushdown se caractérisent par leur vitesse, leur potentiel de combo et la pression qu’ils peuvent mettre sur leurs adversaires. Cherchant à se rapprocher des autres joueurs et à les affronter le plus rapidement possible, les personnages qui chargent manquent souvent de portée, ils compensent en vitesse et en dégâts.
Lorsque vous combattez des personnages chargés, la clé du succès est souvent d’adopter une approche plus défensive et d’attendre les écarts entre et entre les combos. De cette façon, les joueurs peuvent éviter de subir des dégâts inutiles tout en punissant les erreurs que leurs adversaires pourraient commettre.
Des exemples parfaits de personnages précipités incluent Dudley de la série Street Fighter et Yamcha de Dragon Ball FighterZ.
11 caractères inversés
En ce qui concerne la pénalisation des erreurs, l’inversion des caractères fonctionne bien pour cette approche. Ils se battent principalement en attendant de contrer l’attaque de leur adversaire ou de surprendre leur adversaire pendant qu’ils se remettent d’une attaque.
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L’inversion est une chose courante que presque tous les personnages peuvent faire dans un jeu de combat, mais ces personnages en font une priorité pour leur style de combat. Un excellent exemple de personnage inversé est Geese Howard des jeux Fatal Fury et King of Fighters.
D’autres exemples incluent Enkidu de Under Night In-Birth et Hakumen de la série Blazblue.
10 caractères du zodiaque
Nommé d’après le karaté Shotokan utilisé par les personnages emblématiques de Street Fighter comme Ryu et Ken, les personnages Shotokan sont définis par leur portefeuille complet de mouvements qui sont souvent comparables, et dans certains cas même identiques, aux personnages Street Fighter susmentionnés.
Les shotos auront généralement des projectiles, de puissantes options anti-aériennes comme des uppercuts ascendants et des mouvements qui fournissent une sorte d’élan vers l’avant. Les personnages Shoto ont tendance à avoir peu de faiblesses évidentes, et être un généraliste récompense l’utilisation de fondamentaux solides.
En plus des plans Street Fighter susmentionnés que les joueurs connaissent et adorent, d’autres plans incluent Jago de Killer Instinct et Haohmaru de Samurai Shodown.
9 caractères de charge
Les personnages qui chargent axés sur la défense sont nommés d’après l’entrée de leurs mouvements spéciaux, nécessitant une attente ou une attente pendant un laps de temps spécifié avant de pouvoir attaquer. Cela signifie que pour profiter de ces mouvements, un personnage donné doit bloquer. Ces mouvements de charge sont souvent très puissants, incitant un gameplay axé sur la défense à y accéder.
Bien qu’éloignés de la plupart des personnages en mouvement, les personnages qui chargent sont souvent inaccessibles, surtout lorsqu’ils sont accroupis. En effet, en s’accroupissant et en bloquant, le personnage qui charge peut répondre de manière flexible à l’un des deux mouvements différents en fonction des mouvements de l’adversaire.
Parmi les meilleurs exemples de personnages de charge dans les jeux de combat, citons l’emblématique Guile de Street Fighter, Vatista d’Under Night In-Birth et Parasoul de Skullgirls.
8 personnages de poupée
L’un des archétypes de jeux de combat les plus complexes et les plus difficiles à utiliser est le personnage de marionnette. Les personnages de marionnettes permettent essentiellement au joueur de contrôler deux personnages en même temps, avec une entité capable d’infliger des dégâts et de protéger le personnage réel le plus faible.
Entre les mains de joueurs expérimentés, les rôles de position peuvent laisser les adversaires se sentir en infériorité numérique et désavantagés. Cependant, la faiblesse du personnage de marionnette est souvent vue comme un obstacle insurmontable en raison de l’utilité de son personnage étant effectivement divisé entre deux corps distincts.
Certains des personnages qui incarnent le plus efficacement l’archétype incluent Carl, Relius et Celica dans la série BlazBlue, et Rosalina et Luma dans Super Smash Bros. Ultimate.
7 caractéristiques d’attitude
Les personnages de Stance possèdent une profondeur extraordinaire, caractérisée par la capacité de changer de style de combat pendant un match, d’éliminer les adversaires et de s’adapter à une variété de scénarios différents à la volée.
Maîtriser tous les aspects de ces personnages peut être un exploit très difficile en raison du grand nombre de mouvements et d’applications de ces personnages. Alors qu’une position peut exceller dans des domaines tels que le combat espacé et à moyenne portée, une autre peut exceller dans le combat rapproché.
Certains des personnages de position les plus populaires incluent Aria de Killer Instinct, Zelda/Shiek de Super Smash Bros. Melee, Tira de Soul Calibur et Gen de Street Fighter.
6 Installer les rôles
Nommé d’après le super “Dragon Install” de la série Guilty Gear, Install Characters sont ces personnages qui peuvent améliorer leurs capacités grâce à des formes alternatives activables. Bien qu’il puisse y avoir deux formes alternatives de personnages de position qui offrent différents ensembles de compétences mieux adaptés à différents scénarios, la forme alternative du personnage monté est généralement supérieure. La mesure dans laquelle les personnages installés s’améliorent grâce à leurs formes alternatives varie généralement, mais ces personnages ont généralement une production de dégâts améliorée, un potentiel de combo et souvent un accès à des mouvements et des techniques supplémentaires qui ne sont normalement pas disponibles pour les personnages.
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Alors que les installations les plus courantes se présentent sous la forme de supers, tels que Sol Badguy et Ky Kiske dans Guilty Gear XX et Guilty Gear Strive, d’autres personnages d’installation comme Vira de Granblue Fantasy Versus peuvent activer leurs installations d’autres manières, telles que Vira La capacité de se transformer en attrapant l’adversaire.
Les personnages installés populaires incluent Sol Badguy de Guilty Gear, Ky Kiske et l’ABA, Skullgirls: Annie de Second Encore et Soriz et Vira de Granblue Fantasy Versus.
5 caractères masqués
L’obscurcissement est un élément fondamental des jeux de combat où les joueurs sont confrontés à l’une des nombreuses décisions potentielles qu’un adversaire pourrait prendre. Certains jeux mettront même en vedette des personnages avec des ensembles de mouvements complets entièrement basés sur l’utilisation de mélanges, prototypant des personnages mix-pp.
Les personnages hybrides auront souvent de nombreuses actions avec des animations de démarrage similaires voire identiques, suivies d’attaques qu’il faudra bloquer ou éviter de différentes manières. Cela rend presque impossible pour leur opposition de déterminer lequel ils utilisent jusqu’à ce qu’il soit trop tard.
Quelques exemples de personnages intrinsèquement déroutants incluent El Fuerte, Guy et Cammy dans Street Fighter IV.
4 caractères composés
Les personnages composites, à ne pas confondre avec les personnages clonés, sont des personnages de jeu de combat dont les ensembles d’actions consistent en les actions d’autres personnages dans le jeu donné. Puisqu’ils offrent un niveau de familiarité, cela peut les rendre faciles à comprendre, mais difficiles à maîtriser en raison de la variété des styles dans lesquels ils se présentent.
Cette variation fait souvent d’eux les personnages les plus flexibles de la liste, avec de nombreux éléments d’autres archétypes de personnages de jeux de combat. Pour un personnage comme Seth dans Street Fighter IV, cette configuration de mouvement flexible et variée se fait au détriment de la santé, ce qui donne un personnage avec une santé très faible.
En plus de Seth susmentionné, d’autres personnages composites incluent Double de Skullgirls, qui se transforme directement en d’autres personnages lorsqu’elle attaque, et Shang Tsung de Mortal Kombat 11, qui s’inspire beaucoup d’action d’autres personnages de la franchise Mortal Kombat.
3 grands personnages
Les Big Chungus du monde des jeux de combat, les personnages au gros corps se définissent sans aucun doute par leur grande stature ! Ces personnages ont généralement de grandes hitbox, des vitesses de marche lentes et infligent beaucoup de dégâts par coup.
En raison de leur taille, les personnages volumineux manquent souvent d’options pour gérer les partitions et les objets. Dans cet esprit, ceux qui cherchent à combattre des personnages volumineux devraient envisager d’utiliser l’un de ces deux archétypes de personnages de jeux de combat.
Quelques exemples typiques de personnages aux gros corps incluent Abigail de Street Fighter, Kengo Kuma de Tekken et Bowser et Ganondorf de Super Smash Bros.
2 caractères d’échappement
Un personnage qui fuit est essentiellement l’opposé d’un personnage qui charge. Ces personnages ne distinguent pas nécessairement leurs adversaires et n’ont même pas de projectiles. Leur objectif principal est de fuir et d’exploiter les faiblesses lorsque leurs adversaires font des erreurs.
Une fois qu’un personnage en fuite obtient de bons clichés, il est temps de s’enfuir à nouveau. Certains joueurs se réfèrent également à ce style de personnage en tant que tortue, ou à ce style de combat en tant que tortue. Cela peut être très efficace pour celui qui contrôle le personnage et à qui il fait face, mais aussi très fastidieux.
Un exemple classique de personnage en fuite est Hazama dans BlazBlue.
1 personnage de blague
Les personnages de blague qui sont délibérément faibles et manquent de force sont souvent des variantes strictes d’un autre personnage du jeu. Les personnages de plaisanterie, bien qu’ils ne soient généralement pas utilisés dans le jeu compétitif, ont été utilisés dans les tournois dans le passé comme…
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