Prenez la fable Donjons & Dragons et vous découvrirez bientôt d’innombrables monstres que même le maître de donjon le plus expérimenté trouvera terrifiants. Certains de ces monstres ne sont pas aussi mortels qu’ils le paraissent, mais d’autres sont plus mortels. Certaines de ces créatures terrifiantes peuvent anéantir une fête sans cligner des yeux.
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Certes, c’est un peu exagéré, mais certains monstres peuvent causer des problèmes extrêmes même au joueur D&D le plus expérimenté s’ils sont bien joués. Si vous êtes un DM, prenez des notes car votre équipe détestera ces monstres si vous décidez de les sortir de vos manigances.
Mis à jour le 1 mai 2022 par Russ Boswell: Donjons et Dragons est rempli de toutes sortes de bêtes que les MD peuvent utiliser pour vraiment tester les capacités de l’équipe. Bien que l’aventure soit la façon dont les joueurs la font, la scène de bataille peut rapidement mal tourner grâce à certains monstres du compendium et à certains créés par des joueurs louches.Cette Sibirex peut causer des blessures graves et entraîne le joueur dans une tombe précoce, mais ce n’est pas le seul monstre qui peut directement tuer le joueur à la demande. Si le joueur ne fait pas attention, il existe divers ennemis sournois qui anéantiront le joueur. Pour mieux démontrer la capacité de ces créatures apparemment innocentes à détruire les joueurs, la liste ci-dessous a été mise à jour avec plus d’entrées.
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13 Feu follet
Certains monstres ne sont pas nécessairement dangereux en soi, mais dans certains cas, ils peuvent être dévastateurs d’un côté. Will-O’-Wisp en est un bon exemple, une boule de lumière apparemment innocente et discrète qui n’a pas l’air imposante. La plupart des joueurs se moqueront probablement de l’idée d’affronter Will-O’-Wisp comme un ennemi facilement dispatchable qui ajoute des points d’expérience à leurs feuilles à mesure qu’ils se dirigent vers un plus grand danger.
Cependant, ceux qui ignorent Will-O’-Wisp pourraient bientôt se retrouver à moins de 6 pieds. C’est parce que Will-O’-Wisp a la capacité de consommer la vie. Cette action bonus est valide si le joueur parvient à réduire ses PV à zéro à moins de 1,50 mètre de la créature. Si c’est le cas, le joueur doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. S’ils tombent, ils sont grillés et Will-O’-Wisp se tord comme un poignard supplémentaire pour le soigner un peu de vie.
12 Fausse hydre
Les DM à la recherche d’objets uniques et faits maison devraient jeter un coup d’œil à False Hydra et envisager de faire glisser la créature terrifiante dans leur prochain jeu. La créature rusée a la capacité d’induire une grave paranoïa lors d’une fête, et grâce à sa capacité spéciale, elle amène le joueur et toute autre personne qui la voit (ou toute personne tuée par elle) à l’oublier complètement. Les joueurs auront du mal à naviguer autour de False Hydra car ils doivent constamment lutter avec eux-mêmes pour déterminer s’ils voient réellement la créature ou s’ils souffrent d’une sorte d’illusion.
En raison de sa capacité Braille, la Fausse Hydre peut facilement détruire le joueur. Un joueur qui peut entendre Hydra doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 pour “voir” et éviter de devenir la proie de sa disparition.
11 Imitation
Les mimiques ne sont pas les pires monstres du monde, à moins que vous ne réalisiez qu’ils peuvent se transformer en n’importe quel objet. Que cet objet soit une porte, un tonneau ou un coffre préféré dépend du MD.
Quoi qu’il en soit, ces créatures peuvent facilement tuer des joueurs de bas niveau et représenter un risque réel pour les joueurs de haut niveau. Avec la capacité d’attraper tout ce qui le touche par inadvertance et de générer suffisamment de pseudo-suffisant pour tuer le joueur avec un gros bâton, il n’est pas étonnant que ces créatures posent problème. Avec leurs propriétés adhésives, ils collent à peu près n’importe quoi, ce qui signifie qu’ils peuvent aller n’importe où, et vous ne le sauriez jamais sans toucher à tout dans la pièce.
10 sachets de dévorer
Quiconque voit un sac de dévoration et pense que c’est un objet a définitivement tort. En fait, ce sac contient une créature qui mangera tout ce que vous enfoncerez à l’intérieur, y compris vos précieux personnages. Lorsque le joueur met la main dans le sac, il le voit comme une invitation à manger et commence à avaler.
Au cours d’un tour, votre personnage disparaît et son seul espoir est de réussir un test de Force DD 15 pour s’échapper. Un autre joueur à l’extérieur peut aider en réussissant un test de Force DD 20, mais si vous échouez, votre personnage aimé et tout seront détruits. Bonne chance pour expliquer ta mort à quiconque est fier après ça.
9 Dévoreur d’intelligence
Le Dévoreur d’intelligence est tout droit sorti d’un cauchemar. C’est une créature à quatre pattes et à cerveau qui peut être fatale à n’importe quel membre du groupe. Cela est dû à sa capacité à consommer le cerveau du joueur et à le remplacer. Pour ce faire, il utilise des attaques drainant l’intelligence qui peuvent étourdir le personnage du joueur.
Une fois étourdi, le Dévoreur d’intelligence peut utiliser sa capacité Voleur de corps pour contrôler le joueur. Si vous finissez par mourir, ne pensez pas que vous y êtes immunisé, car le Dévoreur d’intelligence peut prendre le contrôle des cadavres et les ramener à la vie.
8 Fantôme
La plupart des fans de RPG connaissent le concept de fantômes en colère et d’esprits maléfiques. Il existe de nombreux jeux de fantaisie et d’aventure qui injectent de la malice dans leurs mondes, déterminés à blesser le joueur d’une manière ou d’une autre. Dungeons & Dragons a ses propres versions fantomatiques de ces créatures, mais si les dés ne roulent pas, ceux qui ne sont pas préparés à affronter ces ennemis terrifiants peuvent se retrouver tôt dans la tombe.
C’est parce que les fantômes agissent avec la vie drainante. C’est une attaque mortelle de 3D6, mais ce sont les conséquences de la frappe qui causent des problèmes au joueur. Une fois touché, le joueur est obligé de faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 et de réussir, ou il verra sa santé maximale réduite par la quantité de dégâts subis. Non seulement cela est douloureux dans les batailles prolongées, mais si le maximum de HP du joueur parvient à tomber à zéro, son personnage mourra sur le coup.
7 Démilic
Un demi-dieu est un exemple terrifiant dont le pouvoir a atteint sa tête (littéralement). Souvent recouverts de bijoux et de gemmes représentant des dents et des yeux, ces crânes sont plus terrifiants que des liches. Ils ont plus d’immunité que presque n’importe quel monstre, ce qui les rend très difficiles à vaincre.
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Cela a un coût de vie et pourrait finir par tuer un groupe s’il ne fait pas attention. Il peut être utilisé sur un maximum de trois personnes dans un rayon de 3 mètres.Chaque joueur doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 19 ou subir 6d6 dégâts de nécrose. Le demi-dieu restaure également une santé égale à tous les dégâts infligés.
6 spectateurs
Le spectateur est l’un des monstres les plus reconnaissables de tout D&D. Ces monstres aux yeux tentacules peuvent être gênants pour de nombreux aventuriers s’ils ne sont pas préparés. Ces mastodontes aiment mettre fin aux batailles tôt, et cela montre quand ils peuvent tirer trois faisceaux oculaires à leur tour et trois faisceaux au tour du joueur.
La seule consolation est que l’eye-liner n’est pas dicté par le maître du donjon. Au lieu de cela, ils roulent, et si la chance n’est pas de votre côté, vous pourriez être tué assez rapidement. Ces rayons instillent la peur, le charme, pétrifient et désintègrent les ennemis du spectateur, pour n’en nommer que quelques-uns.
5 Démogorgon
C’est vrai, la créature populaire de Stranger Things est vraiment dans D&D, et ce n’est pas seulement une créature ; c’est plus qu’une créature. Un Seigneur Démon qui connaît toutes les langues et sait tout. Il est immunisé contre les attaques non magiques, infligeant des dégâts contondants, perforants et tranchants.
Cela peut également faire apparaître des images et tromper le joueur, avec la possibilité d’attaquer plusieurs fois pendant son tour. Il a également des regards insensés et les joueurs ne peuvent même pas sauvegarder. Ce ne serait pas si grave si le Démogorgon devait se concentrer sur son utilisation, mais il n’a même pas besoin de regarder dans votre direction.
4 Écorcheur d’esprit
Un écorcheur mental est une créature qui non seulement mange des cerveaux, mais peut aussi les transformer en mangeurs d’intellect. Parlons de la façon dont ça vous tue. S’il vous arrive d’être touché par cet extraterrestre humanoïde, vous êtes automatiquement agrippé et devez réussir un jet de sauvegarde d’Intelligence DD 15.
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Si vous ne parvenez pas à enregistrer, vous serez stupéfait. Une fois que cela se produit, l’écorcheur mental utilisera ses tentacules, utilisant ses pouvoirs d’extraction de cerveau pour envahir votre crâne. Ensuite, l’action extraira votre cerveau et le monstre le mangera comme collation. Ce n’est pas la manière la plus agréable.
3 orex
Si vous pensiez que les flayers mentaux étaient déjà assez mauvais, Oblex amène les choses à un niveau différent. Ces créatures sont des limons dévoreurs de mémoire créés par des écorcheurs mentaux. Ces créatures utilisent des souvenirs absorbés pour créer des copies de joueurs et les utiliser contre des équipes.
Ces répliques sonnent, se sentent et se comportent exactement comme le lecteur consommé, à l’exception de l’odeur sulfureuse qu’elles dégagent. Les victimes qui ne sont pas tuées par ces créatures ont du mal à se rappeler comment utiliser les capacités et les sorts.
2 Brix Ouest
Si vous recherchez plus de carburant cauchemardesque, ne cherchez pas plus loin que Sibriex. La créature suinte de la bile et du sang, contaminant le sol partout où ils apparaissent. Ce sont d’énormes têtes déformées, pesant souvent jusqu’à 1 500 livres et atteignant jusqu’à 15 pieds.
Ils sont si intelligents que les seigneurs démons se tournent vers eux pour obtenir de l’aide. Il y aura de la panique autour d’eux car ils ont la possibilité de changer le personnage du joueur. Ils possèdent également de la bile acide, qui peut être utilisée pour faire fondre les adversaires dans un tas de boue.
1 Le cerveau des personnes âgées
Voici le leader de la communauté Mind Flayer. L’Ancien Cerveau est un énorme cerveau composé d’autres cerveaux qui contribuent à son énorme intelligence. Il peut détecter les êtres sensibles à moins de cinq miles.
Lorsqu’il est confronté, il peut utiliser des capacités telles que Charme ou Juggernaut pour contrôler le joueur. Comme le Mind Flayer, il dispose d’un certain nombre d’attaques psioniques qui peuvent être utilisées pour détruire tout ce qui ose le défier. Il possède également de nombreux sorts puissants que de nombreux sorciers ne peuvent pas acquérir tant qu’ils n’ont pas atteint les niveaux supérieurs, ce qui en fait un adversaire vraiment terrifiant.
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