terreur psychologique est un sous-genre d’horreur qui se concentre principalement sur des représentations dérangeantes et dérangeantes de l’état mental d’une personne. Comme le genre d’horreur, le sous-genre d’horreur psychologique a gagné en qualité au cours des dernières décennies, car les améliorations de la technologie du jeu ont permis aux développeurs de créer des expériences immersives plus terrifiantes.
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De plus, les énormes sommes d’argent dans l’industrie du jeu aujourd’hui signifient que de nombreux studios peuvent désormais se permettre des acteurs de haute qualité qui peuvent créer des personnages superposés et distraits. encore accru le sentiment de terreur. Les jeux d’horreur psychologiques sont difficiles à maîtriser, bien qu’il existe des entrées brillantes dans le genre qui offrent aux joueurs une expérience inoubliable.
Mis à jour le 21 avril 2022 par Jack Pursey : Le genre d’horreur psychologique continue de faire de grands progrès dans l’industrie du jeu. C’est notamment grâce à la plus grande sensibilisation du public aux problèmes de santé mentale graves, qui a joué un rôle majeur dans des jeux comme Hellblade: Senua’s Sacrifice (plus à ce sujet plus tard).
Pas de pénurie super jeu d’horreur psychologique Joué aujourd’hui, nous avons donc mis à jour cette liste avec quelques entrées supplémentaires.
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Table of Contents
13 Détention
La détention est un jeu d’horreur psychologique de 2017 développé par Red Candle Games qui se déroule à Taïwan dans les années 1960, lorsque Taïwan était sous la loi martiale. L’atmosphère, les visuels et la conception sonore du jeu sont parmi les meilleurs d’un jeu d’horreur aujourd’hui, et les ennemis “errants” sont parmi les ennemis les plus dérangeants que le genre ait jamais vus.
La détention a été bien accueillie par les fans et les critiques, comme en témoignent ses 83 métascores et toutes les critiques extrêmement positives sur Steam.
12 couches de peur
Layers of Fear est développé par l’équipe Bloober, qui a créé de nombreux jeux d’horreur psychologique au cours de la dernière décennie, notamment Observer, Blair Witch et The Medium.
Layers of Fear met les joueurs aux commandes d’un peintre troublé qui essaie désespérément de créer un chef-d’œuvre. Ce jeu n’est pas pour les âmes sensibles, car Layers of Fear regorge de peurs sautantes qui ont rendu le jeu populaire auprès des streamers réactionnaires.
11 Peur: Première rencontre Assault Scouting
Il y a deux types de personnes dans ce monde : ceux qui ne trouvent pas les petites filles effrayantes et ceux qui ont joué au FEAR original.
FEAR: First Encounter Assault Recon de Monolith Productions est sorti pour la première fois en octobre 2005 et a présenté le monde du jeu à Alma Wade, une psyker alors qu’ils effectuaient des expériences troublantes sur elle pour se venger d’Armacham Technology Corporation. Contrairement à de nombreux autres jeux de cette liste, FEAR est un jeu de tir intensif avec des mécanismes FPS étonnamment bons pour un jeu d’horreur.
10 Colline silencieuse
Le premier jeu de la série iconique Silent Hill a été développé par la Team Silent de Konami et sorti pour la première fois sur PlayStation 1 en 1999, avant d’arriver sur Game Boy Advance en 2001.
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Silent Hill se démarquait des autres jeux d’horreur de l’époque par son atmosphère troublante mais fermée, et sa capacité à laisser les joueurs contrôler des gens ordinaires plutôt que des soldats ou des policiers entraînés, ce qui était rare à l’époque. Bien que les visuels de Silent Hill et de nombreux mécanismes de jeu ne soient pas durables aujourd’hui, son scénario reste convaincant et il convient finalement de mentionner son impact sur les jeux d’horreur.
9 Colline silencieuse 3
D’un jeu Silent Hill à l’autre, Silent Hill 3 a également été développé par la Team Silent de Konami et sorti sur PlayStation 2 et PC en 2003.
Le jeu met les joueurs aux commandes d’une adolescente nommée Heather qui se retrouve seule dans un centre commercial après un cauchemar. Silent Hill 3 n’essaie pas de réinventer la roue avec son gameplay, car l’exploration et la résolution d’énigmes sont à nouveau au premier plan. Silent Hill 3 a été bien accueilli par les fans et les critiques, illustré par le score de 85 avis du jeu sur Metacritic et un score utilisateur de 8,6.
8 Club de littérature Doki Doki !
Un problème inhérent à la création de jeux vidéo d’horreur psychologique est que lorsqu’un jeu se présente comme une horreur psychologique, les joueurs commencent le jeu en s’attendant à des graphismes choquants, des personnages clés perdant la tête et d’autres aspects typiques du genre. créer une expérience vraiment dérangeante pour les développeurs.
Club de littérature Doki Doki ! Vise à résoudre ce problème en essayant de cacher que le jeu appartient au genre de l’horreur psychologique. Le jeu s’appelait à l’origine un roman visuel, et les graphismes du jeu le faisaient ressembler à une sorte de simulateur de rencontres, ce qui est exactement ce à quoi ressemblait le jeu quand il a commencé. Mais, Doki Doki Literature Club ! Il y aura bientôt des virages troublants basés sur les choix des joueurs qui affecteront non seulement le protagoniste, mais le joueur d’une manière qu’ils n’auraient jamais imaginée.
7 Persistant
Comme de nombreux jeux d’horreur indépendants de la dernière décennie, Outlast peut attribuer une grande partie de son succès aux streamers et aux influenceurs qui attirent un large public pour regarder leurs réactions terrifiantes à de nombreux moments les plus effrayants du jeu. Mis à part une certaine peur du saut, Outlast est également conçu pour effrayer les joueurs en ne leur permettant pas de porter d’armes – ce qui signifie que leurs seules options sont de s’enfuir et de se cacher – pour créer des moments extrêmement tendus.
Outlast a reçu une suite en 2017, et bien qu’il soit difficile d’avoir le même impact que son prédécesseur, cela vaut certainement la peine d’être vérifié pour les fans du premier jeu.
6 Soma
Soma a été publié en 2015 par Frictional Games, la société à l’origine du jeu d’horreur psychologique Amnesia : The Dark Descent (nous en reparlerons plus tard). En tant que tel, le jeu est très attendu par les fans d’horreur psychologique, ce qui, comme mentionné précédemment, rendra difficile pour les développeurs de contrarier les joueurs car ils savent déjà à peu près à quoi s’attendre. Cependant, Frictional Games a fait un excellent travail pour renverser les attentes en trompant les joueurs de manière subtile.
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Au début du jeu, le protagoniste souffre de graves lésions cérébrales et accepte qu’un médecin lui administre un traitement expérimental, ce qui le fait se réveiller dans un endroit inconnu et étrange. Les fans chevronnés de l’horreur psychologique auront les oreilles piquées par les “dommages au cerveau”, et beaucoup s’attendront à ce que le protagoniste se réveille dans une sorte de manifestation de ses pensées intérieures – en s’attendant à ce que les développeurs décevent les joueurs. Au lieu de cela, ce qui suit est un regard semblable à un miroir noir sur les possibilités des avancées technologiques et ce qu’elles pourraient un jour faire au cerveau humain.
5 Observateurs
Observer a été publié pour la première fois en 2017 par l’équipe Bloober, le studio derrière The Medium, Layers of Fear et Blair Witch. Comme le Soma susmentionné, Observer a reçu des critiques au lancement pour son gameplay, ce qui a rendu de nombreux joueurs réticents à l’acheter. Cependant, la conception du monde, l’atmosphère et l’histoire du jeu sont parmi les meilleures du genre de l’horreur psychologique, et c’est un incontournable pour tous ceux qui cherchent à s’immerger dans ce type de jeu.
En novembre 2020, une version améliorée du jeu est sortie appelée Observer: System Redux. Le jeu propose plus de contenu d’histoire, des visuels améliorés et, finalement, la meilleure façon de jouer à Observer aujourd’hui.
4 Alan Wake
Alan Wake est initialement sorti exclusivement sur Xbox 360 en 2010, avant de venir sur PC deux ans plus tard. En octobre 2021, un remake du jeu est sorti, comprenant deux DLC sur Xbox One, Xbox Series X/S, PC, PS4 et PS5.
L’histoire d’horreur psychologique du jeu est influencée par la santé de Stephen King mentionnée dans l’ouverture. Cela est particulièrement évident dans la pléthore d’ennemis et d’événements surnaturels qui émergent, ainsi que le focus de l’histoire, un écrivain qui craint de perdre la tête.
3 Hellblade: le sacrifice de Senua
Développé par Ninja Theory, Hellblade: Senua’s Sacrifice est un jeu d’horreur psychologique peu orthodoxe dans le sens où – contrairement à la plupart des jeux du genre – il ne se déroule pas à l’époque moderne, avec un protagoniste directement lié, mais se déroule dans un sombre fantasme monde inspiré de la mythologie celtique et nordique.
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Malgré ce cadre fantastique, l’histoire du jeu se concentre sur une maladie mentale psychotique très réelle. Construite avec l’aide de neuroscientifiques, la représentation de la psychose par Hellblade a été au cœur des éloges de la critique du jeu et a contribué de manière significative à l’impressionnant 88 Metascore du jeu sur Xbox One.
2 Amnésie: la descente sombre
Publié par Frictional Games en septembre 2010, Amnesia : The Dark Descent est l’un des jeux les plus influents non seulement dans l’histoire de l’horreur psychologique, mais dans son intégralité. Comme Outlast, une grande partie du succès du jeu est due aux YouTubers terrifiés qui jouent dans le jeu pour faire plaisir à leurs téléspectateurs, en particulier PewDiePie.
Amnesia: Dark Descent était particulièrement percutant car il ne donnait aucune arme au joueur, ce qui s’écartait des versions d’horreur de l’époque, car ils devenaient de plus en plus comme des jeux d’action où les zombies remplaçaient les soldats, les extraterrestres ou quoi que ce soit d’autre.
1 Colline silencieuse 2
Comme mentionné, les jeux d’horreur psychologiques en général s’améliorent de mieux en mieux, car les avancées technologiques permettent aux développeurs de créer des expériences d’horreur plus détaillées, immersives et finalement terrifiantes. C’est un rappel de ce qui est si spécial à propos de Silent Hill 2, qui, bien qu’il soit sorti il y a plus de 20 ans, offre toujours l’une des meilleures expériences d’horreur du jeu.
C’est principalement à cause de la façon dont la narration de Silent Hill 2 est fantastique, car le voyage pour découvrir ce qui est arrivé à Mary est toujours aussi intéressant aujourd’hui qu’il l’était au lancement, et la représentation de l’esprit de James reste l’une des meilleures réalisations de narration visuelle du jeu. .
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