L’essor de l’industrie du jeu au cours des dernières décennies a vu le développement de nombreux nouveaux genres. Actuellement, Steam propose plus de 500 genres différents que les joueurs peuvent taguer et rechercher, y compris des genres récemment formés tels que Souls-Like et Battle Royale. Alors que l’expansion continue des genres est une bonne chose pour l’industrie du jeu, certains genres ont été éliminés.
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À un moment donné, les genres de cette liste sont tous devenus le centre de l’industrie du jeu. Pourtant, ils ont été négligés par des genres actuellement importants comme l’action-aventure à la troisième personne et les RPG en monde ouvert, que ce soit en raison de difficultés d’adaptation à l’ère moderne ou de personnes qui perdent simplement tout intérêt pour ce qu’ils ont à offrir. Ces genres ont encore beaucoup à offrir, c’est pourquoi nous espérons qu’ils se redresseront un jour.
Mis à jour le 27 janvier 2022 par Jack Pursey : Malheureusement, les genres de jeux vidéo qui ont perdu de leur pertinence ne manquent pas. Alors que de nombreuses équipes de développement AAA et indépendantes modernes ont prouvé leur créativité pour revitaliser les genres ou les franchises du passé, certaines restent intactes pendant des années, probablement par peur de ne pas se vendre.Bien que cela puisse être un vœu pieux, nous avons mis à jour cette liste pour inclure plus Le genre de jeux vidéo que nous voulons voir fait son grand retour.
Table of Contents
13 Rythme
Cela peut sembler surprenant aujourd’hui, mais il y a à peine 15 ans, les jeux de rythme étaient l’un des jeux les plus populaires de toute l’industrie du jeu.
Le jeu PlayStation 1 PaRappa the Rapper est sorti à l’origine en 1996 et est considéré comme le premier véritable jeu de rythme, tandis que Dance Dance Revolution, sorti à la fin des années 90, a fourni ce qui est maintenant considéré comme une expérience de jeu de rythme par excellence, en grande partie grâce au contrôleur de tapis de danse. . Bien que les jeux de danse aient été extrêmement populaires sur les arcades, ce n’est qu’au début de la série Guitar Hero en 2005 que les jeux de rythme ont connu un succès grand public sur les consoles de salon, où l’emblématique manette en forme de guitare offrait un plaisir sans fin.
La franchise Guitar Hero devrait faire son grand retour dans un avenir proche, car Phil Spencer de Microsoft a directement nommé l’IP dans le cadre de son annonce d’acquisition d’Activision Blizzard.
12 Véhicules de combat
Comme son nom l’indique, les jeux de combat de véhicules mettent les joueurs au volant, mais au lieu de les laisser gagner, ils font exploser leurs adversaires. Le combat dans les jeux de course est encore courant, en particulier dans la série Mario Kart, mais peu de jeux de combat de véhicules de style métal torsadé de haute qualité sont publiés aujourd’hui.
L’absence d’une version moderne du genre est surprenante, car on pourrait penser que d’énormes améliorations dans les performances visuelles et techniques du jeu feraient un succès des versions modernes du genre populaire de la fin des années 90 et du début des années 2000.
11 Tour de défense
La tâche d’un jeu de tower defense est pour le joueur de protéger quelque chose des ennemis entrants, tels que des tours, des ressources précieuses ou des personnes innocentes. De nombreux jeux d’arcade classiques ont des éléments de défense de tour, notamment Space Invaders et Missile Command, même si ce n’est qu’avec le jeu Bulwark de 1990 que le genre a vraiment commencé à prendre forme.
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L’original Plants vs. Zombies est sorti en 2009, et la popularité du genre a grimpé en flèche, bien qu’il ait également déterminé la fortune du genre comme les jeux mobiles. Cette association avec les jeux mobiles rend aujourd’hui difficile de convaincre les joueurs de dépenser de l’argent dans des jeux de console de tower defense, bien qu’avec suffisamment d’innovation et de modernisation, le simple plaisir des jeux de tower defense pourrait devenir un succès, surtout s’il est bien intégré dans les jeux en ligne.
10 aventures textuelles
Le déclin du genre d’aventure textuelle n’est pas surprenant, car il n’est pas difficile de comprendre pourquoi quelqu’un préférerait jouer à The Witcher 3 maintenant plutôt que de présenter le jeu au format texte.
Alors qu’un retour des jeux textuels est peu probable, les jeux avec des éléments d’aventure textuelle pourraient faire leur retour. No Code’s Stories Untold est un excellent exemple de la façon dont les jeux d’aventure textuels fonctionnent aujourd’hui, et Stanley Parable du Galactic Cafe reprend l’essence de l’aventure textuelle sous la forme d’une histoire interactive.
9 Pointer et cliquer
Les jeux pointer-cliquer étaient à la pointe de l’industrie du jeu dans les années 90, avec des jeux comme Grim Fandango, Day of the Tentacle et Secret of Monkey Island envoûtant les joueurs du monde entier avec leurs énigmes incroyablement difficiles.
Comme les aventures textuelles, les jeux pointer-cliquer ont du mal à s’adapter aux temps modernes. De plus, beaucoup étaient frustrés par le genre à la fin des années 90 parce que lorsque sa pertinence a commencé à décliner, la difficulté du jeu a commencé à atteindre un niveau frustrant alors que les éditeurs cherchaient à vendre leurs guides de mixage et leurs lignes d’assistance pour compenser la baisse de le revenu. Cependant, des jeux comme Kentucky Route Zero ont prouvé que le genre pointer-cliquer a toujours sa place dans le jeu moderne et peut réussir sans trop de puzzles difficiles.
8 jumelages de films
Comme le genre pointer-cliquer, le genre de match de film est tombé en disgrâce auprès des joueurs, mais maintenant qu’il est parti, il nous manque cruellement. La question du genre est évidente. Les développeurs ont dû travailler intensément pour s’assurer que leurs jeux étaient sortis conformément aux films correspondants, ce qui a entraîné une ruée vers les produits.
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Alors que de nombreux jeux relèvent de la catégorie des inachevés, quelques pépites suffisent à montrer que le genre peut encore prospérer aujourd’hui. Harry Potter et la Chambre des secrets, Le Seigneur des anneaux : Le retour du roi et King Kong sont tous d’excellents jeux qui résument les films sur lesquels ils sont basés tout en restant amusants.
7 les battre
Le genre de jeu beat’em up a prospéré dans les années 80, en particulier cinq ans après Double Dragon en 1987, qui a été surnommé “l’âge d’or” du genre.
Certains jeux de combat notables sont sortis ces dernières années, tels que Battletoads redémarré et Streets of Rage 4 de Dotemu, qui a marqué un énorme 87 Metascore sur la Nintendo Switch. Naturellement, Rage 4 de 2020 offre un grand espoir de battre les fans, et certains des éditeurs les plus populaires du jeu essaient peut-être de capitaliser sur le succès du jeu.
6 courir et tirer
Un autre genre qui a dominé les arcades et les premières itérations de la console de salon mais qui n’a pas eu beaucoup de succès depuis ; les jeux Run and Gun ont séduit les joueurs qui voulaient juste de l’action non-stop dans le jeu. DOOM (1993) et les tireurs à la première personne qui ont suivi ont repris le genre, mais le succès de Cuphead du Studio MDHR a prouvé qu’il pouvait encore avoir sa place dans l’ère moderne.
Les fans de Running Gun avaient de grands espoirs que Cuphead relancerait le genre, mais malheureusement, le succès du jeu n’a pas été suffisant pour inciter d’autres éditeurs à signer le genre.
5 Magnat
Les jeux Tycoon comme RollerCoaster Tycoon, Zoo Tycoon et même des jeux sous licence comme Legoland ont connu un énorme succès au début des années 2000. Ces jeux trouvent l’équilibre parfait entre un gameplay détaillé et en couches et un grand attrait pour les joueurs occasionnels.
Il y a encore des jeux Tycoon sortis aujourd’hui, mais des titres comme Cities : Skylines et Planet Coaster ont eu du mal à toucher un large public. Malgré la qualité de ces jeux, ils ont eu du mal à trouver la combinaison de gameplay complexe et agréable qui rendait les jeux Tycoon du début des années 2000 si spéciaux.
4 jeux de plate-forme de mascotte 3D
Le jeu de plateforme de mascotte 3D est le genre le plus réussi de cette liste aujourd’hui, mais c’est en grande partie grâce à Mario qui le porte presque d’une seule main. Il est facile d’oublier l’ampleur de ce genre. Tout au long des années 90, avoir une mascotte commercialisable et les placer dans un monde de plateforme coloré était essentiel non seulement pour vendre des jeux, mais aussi des consoles.
Il y a des indices que le genre pourrait prospérer en dehors de Mario, comme le récent Crash Bandicoot 4 : Time’s Up a été si bien accueilli qu’il a même fait allusion au retour de Spyro The Dragon. Cependant, les plates-formes 3D ont encore un long chemin à parcourir avant de pouvoir revenir au premier plan du jeu.
3 sports non licenciés
Bien qu’il semble qu’EA et 2K aient toujours dominé le genre des jeux de sport, il fut un temps où leurs jeux sous licence coexistaient avec de nombreux jeux de sport sans licence comme Everyone’s Golf, SEGA Soccer Slam et SSX Tricky. Les jeux de sport sans licence sont une excellente alternative aux jeux sous licence, car ils privilégient souvent le plaisir de jeu au réalisme strict.
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Comme l’entrée précédente, Mario est une exception en ce qui concerne les sports sans licence, où il participe régulièrement au tennis, au golf et au karting. Mais lorsque vous êtes la plus grande mascotte de jeu de la planète, vous pouvez faire ce que vous voulez.
2 Stratégie en temps réel
Company of Heroes, Total War et Age of Empires ne sont que trois des nombreux genres RTS emblématiques qui rendent difficile de comprendre pourquoi ces genres ont perdu de leur pertinence au fil des ans. Le genre a même prouvé qu’il attirait un large public, et la série Le Seigneur des Anneaux : La Bataille pour la Terre du Milieu a été un énorme succès commercial, montrant qu’avec le bon marketing et la bonne propriété intellectuelle, le genre peut prospérer.
Les jeux de stratégie en temps réel se sont emparés de l’espace de jeu mobile ces dernières années, mais il semble y avoir un long chemin à parcourir pour revenir au premier plan du jeu sur PC.
1 Coureur de rue
Les jeux de course sont toujours très vivants aujourd’hui, avec les séries Formula 1, Forza Horizon et Dirt toujours en plein essor aujourd’hui. La franchise Dirt, en particulier, devrait gagner en popularité après l’acquisition de Codemasters par Electronic Arts.
Les fans de courses de rue, cependant, ne peuvent que regarder d’autres formes de courses s’épanouir, comme un étudiant détenu qui regarde ses amis s’amuser dehors. Burnout et Midnight Club ne sont que deux des franchises de courses de rue qui ont connu un énorme succès au début des années 2000, mais qui n’ont pas eu de nouvelle itération de série majeure depuis plus d’une décennie. Il n’y a aucune raison pour que le genre ne réussisse pas dans les années 2020, alors j’espère qu’un renouveau est imminent.
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