Lorsque certaines personnes entendent le terme “simulateur de marche”, cela n’attire pas immédiatement les gens en tant que genre de jeu vidéo potentiellement populaire. Mais croyez-le ou non, les jeux qui entrent dans cette catégorie de niche peuvent en fait être assez convaincants. Les restes d’Edith Finch en sont un bon exemple.
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Le jeu raconte son histoire à travers l’exploration à la première personne, avec peu de gameplay comme la résolution d’énigmes ou la plateforme. Au lieu de cela, les jeux s’appuient sur la narration visuelle pour capturer les joueurs. Peu de jeux adoptent cette approche précise, mais en se concentrant sur l’exploration pure et la narration, Walking Simulator vaut le détour.
Table of Contents
10 Abzu
Un jeu connu sous le nom de simulateur de marche, où le principal mode de déplacement est la natation, peut sembler étrange, mais l’élément d’exploration d’Abzû rappelle d’autres jeux du genre. Les joueurs contrôlent une plongeuse sans nom à la troisième personne alors qu’elle nage dans l’océan, explorant tous les coins et recoins. En chemin, elle est guidée par un grand requin blanc qui la conduit jusqu’à un puits pour redonner vie à l’océan. Le jeu n’a pas de dialogue et utilise strictement des visuels pour raconter l’histoire.
9 Protée
Si les joueurs veulent juste une expérience relaxante sans but, Proteus peut le fournir. Le jeu s’articule autour de joueurs se déplaçant dans un environnement pixellisé 3D généré de manière procédurale, écoutant la bonne musique tout en découvrant les quatre saisons du printemps à l’hiver. Au cours de ce processus, les joueurs remarqueront différents éléments naturels environnants qui affectent la musique pendant qu’elle joue. Les joueurs peuvent même prendre une photo avec le jeu en utilisant la fonction “Enregistrer la carte postale”.
8 Éther Un
La narration peut être fascinante, mais elle peut aussi parfois être tragique. L’histoire d’Aether One est centrée sur Jean Thompson, qui a reçu un diagnostic de démence. Les joueurs jouent le rôle d’un restaurateur, dont le but est d’enquêter sur l’esprit de Joan et de reconstruire ses souvenirs grâce à une exploration en trois dimensions.
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Le jeu a des joueurs qui résolvent des énigmes, mais celles-ci deviennent plus difficiles à comprendre pour indiquer les luttes de Joan contre la maladie. Cependant, l’élément de résolution d’énigmes est facultatif, car l’objectif principal est l’exploration et la découverte.
7 La parabole de Stanley
À l’origine un mod Half-Life 2, The Stanley Parable est devenu un jeu à part entière plein d’humour et de mystère. Le jeu tourne autour d’un employé de bureau nommé Stanley qui ouvre un jour la porte de son bureau et constate que tous ses collègues sont partis. Cela permet au joueur d’explorer le bureau avec l’aide du narrateur racontant son histoire. Chaque chemin mène à une conclusion complètement différente, mais peu importe comment le chemin se termine, le joueur se réinitialise depuis le début pour essayer de quitter un chemin différent de la simulation.
6 veilleurs d’incendie
Explorer la nature est le thème de nombreux simulateurs de marche, et Firewatch y place le joueur. Les joueurs jouent le rôle d’Henry, dont le travail consiste à déclencher l’alarme. Dans sa tour, il a commencé à communiquer par talkie-walkie avec Delilah, la vigie dans une autre tour. Les mécanismes de base du jeu tournent autour de l’exploration tout en traitant des événements mystérieux qui se déroulent. Le jeu est également une simulation sociale, car il développe une amitié avec Delilah, et les choix de dialogue affectent le ton de leur dialogue au fur et à mesure que le jeu progresse.
5 trajet
Considéré comme l’un des plus grands jeux de tous les temps, Journey possède des éléments qui pourraient être considérés comme un simulateur de marche. Le joueur contrôle une figurine en robe au milieu du désert, dans le but de l’amener au sommet de la montagne. Bien que certaines parties du jeu soient linéaires, le but est d’explorer et de trouver votre chemin vers la fin grâce à la découverte et à quelques petites énigmes. En cours de route, les joueurs peuvent se rencontrer et s’entraider, mais ne peuvent pas communiquer autrement que par des sonneries musicales.
4 Chère Esther
Un autre jeu modifié, Dear Esther incorpore l’essence du jeu minimaliste dans un simulateur de marche. Le joueur est placé sur une île située dans les Hébrides écossaises. Les joueurs peuvent se déplacer librement tout en explorant, mais principalement le long de chemins rectilignes.
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En cours de route, les joueurs entendront un homme lire une lettre écrite à sa défunte épouse. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu, ils en apprennent davantage sur les circonstances mystérieuses entourant sa mort. Cependant, le jeu ne donne pas toutes les réponses, car certaines sont laissées à l’interprétation du joueur.
3 Tout le monde va à l’extase
Pour ceux qui recherchent plus de jeux d’aventure, Everybody’s Gone To The Rapture fait l’affaire. L’intrigue tourne autour d’une ville anglaise où tous ses habitants ont disparu, et le but du joueur est de trouver des indices sur ce qui leur est réellement arrivé. Les joueurs doivent suivre l’orbe de lumière qui les guide et leur montre des indices sur ce qui se passe. Le jeu est le successeur spirituel de Dear Esther, car il a été créé par la même société à The Chinese Room.
2 La disparition d’Ethan Carter
La structure du genre implémente parfaitement certains éléments d’horreur, ce qui est bien fait dans La disparition d’Ethan Carter. Les joueurs jouent le rôle de l’enquêteur paranormal Paul Prospero, qui reçoit une lettre d’Ethan Carter, un enfant fasciné par le travail de Prospero. Prospero se rend dans la ville natale de Carter, seulement pour trouver Ethan porté disparu. Le but du jeu est d’enquêter sur sa disparition tout en faisant face aux événements paranormaux qui se déroulent. Les mécanismes incluent la possibilité d’utiliser des objets pour recréer les événements d’une scène de crime.
1 rentrer à la maison
Gone Home résume parfaitement l’interactivité minimale et beaucoup d’exploration, aussi proche que possible du type de simulateur de marche. Le jeu commence avec une jeune femme nommée Katie qui rentre chez elle pour trouver tout le monde disparu. Le jeu permet aux joueurs d’explorer la maison pour trouver des objets, des journaux et d’autres outils pour aider à résoudre ce qui s’est passé. Cela se fait de manière non linéaire pour permettre aux joueurs de découvrir des morceaux de l’histoire à leur rythme. Certains objets déverrouillent certaines zones de la maison.
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