The Outer Worlds est le dernier jeu d’Obsidian, l’ancien créateur de Fallout: New Vegas. Et si vous aimez ce jeu, vous aimerez ce jeu de la même manière. Alors que The Outer Worlds est une amélioration et parvient certainement à avoir un ton plus sombre, ils jouent tous les deux de manière très similaire, ce qui est surprenant étant donné que New Vegas se déroule dans un monde post-nucléaire post-apocalyptique. Quoi qu’il en soit, The Outer Worlds regorge d’armes, de capacités et d’équipements uniques.
Il y a pas mal de planètes à explorer, ce qui signifie que les développeurs ont beaucoup de place pour cacher des secrets. Certains de ces “secrets” sont des mécanismes qui ne sont pas bien expliqués, certains d’entre eux sont des objets cachés, et certains sont même des moyens secrets d’améliorer simplement le jeu. Nous avons fait nos recherches, fouillé chaque menu ou paramètre sur toutes les planètes (chacune plus dangereuse que la précédente), et sommes rentrés chez nous pour faire savoir à tout le monde certains des secrets les plus importants que les joueurs ont pu manquer.
Table of Contents
10 Il y a des tonnes d’armes scientifiques à trouver
Il y a pas mal d’armes scientifiques dans The Outer Worlds, et elles semblent toutes avoir un effet étrange. Qu’il s’agisse d’ennemis flottants, de basculer entre des éléments ou de réduire les ennemis à la taille d’une pinte, tous sont parfaits à utiliser. Nous ne nous attendons pas à ce que beaucoup de gens les ratent tous complètement, mais nous en connaissons au moins certains que la plupart des joueurs ne trouveront pas.
Plus particulièrement Prismatic Hammer trouvé sur Groundbreaker et Shrink Ray of Phineas trouvé dans sa base secrète. Et, comme nous ne voulions pas remplir tout l’article “secret” avec toutes les armes scientifiques, nous avons décidé d’aller de l’avant et de leur dire de les surveiller !
9 joueurs peuvent faire tout un tas de bric-à-brac
Au départ, nous pensions aux objets de la catégorie “déchets” comme les peaux de créatures et les boîtes vides que nous ramassions au hasard. Mais en réalité, The Outer Worlds a un mécanisme de balise de spam très similaire à un autre jeu récent, Borderlands 3. Fondamentalement, tout ce qu’un joueur veut vendre, il peut le marquer comme indésirable en appuyant simplement sur un bouton.
Une fois qu’ils sont chez le vendeur, ils peuvent vendre tous les articles “indésirables” en même temps en maintenant simplement un autre bouton enfoncé. C’est vraiment pratique pour entasser tous les trucs inutiles qui se vendent à des prix médiocres. Encore une fois, ce n’est pas un secret en soi, mais nous avons remarqué que beaucoup de joueurs manquent cela ou deviennent confus comme nous l’avons fait au départ.
8 Faites le compagnon parfait
Les compagnons dans les mondes extraterrestres sont très puissants. Leurs mouvements spéciaux font des dégâts insensés, ils augmentent passivement les statistiques du joueur et ils ajoutent également un aperçu ou un dialogue supplémentaire à la plupart des scénarios. Ce que les gens ne savent peut-être pas, cependant, c’est qu’ils peuvent en fait choisir le comportement de leurs semblables !
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Ce n’est pas caché, mais les options sont suffisamment enfouies pour que les joueurs les ratent. Dans ces paramètres, vous pouvez modifier la distance, l’utilisation d’arme préférée et le tempérament général de chaque compagnon pour une expérience optimale. De plus, ce n’est pas parce qu’un compagnon utilise certaines armes dans ses mouvements spéciaux qu’il ne peut utiliser que ces types d’armes.
7 Plus de PNJ impossibles à tuer
Bien sûr, ce prochain secret ne sera probablement découvert que par des joueurs vraiment fous et meurtriers. Mais il y a toujours eu une petite “fonctionnalité” ennuyeuse dans les jeux Fallout précédents, et ce qui est ennuyeux, c’est que certains PNJ ne peuvent pas être tués. Les joueurs tireront sur un donneur de quête et ils seront renversés, suggérant qu’ils sont importants pour l’histoire principale.
Franchement, c’est boiteux car cela détruit des personnages importants et prive les joueurs de libre arbitre. Heureusement, ce n’est plus le cas avec The Outer Worlds. Les développeurs ont confirmé que les joueurs les plus tordus peuvent tuer tout et tout le monde en vue tout en terminant le jeu sans accroc.
6 Ce navire a plus de stockage que prévu
Unreliable n’a pas de zone “Mon stockage”. Les joueurs n’ont pas de boîte de stockage avec une étiquette spécifique qui leur permet de stocker des choses différemment qu’ils ne le feraient normalement. Honnêtement, nous aimerions qu’il y ait une boîte de tri unique.
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Cependant, tout conteneur à bord fonctionnera toujours comme un conteneur. Des casiers près de la porte, des coffres dans les quartiers du capitaine et les joueurs peuvent même ranger leur armure au réfrigérateur s’ils le souhaitent. Tout sur le navire est une “zone de stockage” pour le personnage du joueur, de sorte que les gens n’ont pas à s’inquiéter des choses qu’ils laissent tomber de sitôt.
5 avantages pour avoir accompli des quêtes de compagnon
Une autre raison de ne pas faire cavalier seul dans The Outer Worlds est la série de quêtes qui l’accompagne. Il s’agit d’une série de missions plus petites qui “résolvent” finalement des éléments clés de la motivation ou de l’histoire de chaque compagnon. Pour le pasteur Sam, c’était le texte religieux hérétique qu’il cherchait. Pour Parvati, cela l’aidait à trouver une petite amie.
Les performances de chacun sont différentes, mais la récompense est la même, c’est-à-dire que chaque compagnon a un avantage spécifique au personnage qui en vaut la peine. De plus, nous adorons aider ces adorables inadaptés !
4 numéros de contrôle de compétence standardisés
Ce n’est indiqué nulle part dans le jeu, mais The Outer Worlds a définitivement des numéros standard pour les contrôles de compétences tout au long du jeu. Les joueurs peuvent régler leur hack à 20 s’ils le souhaitent, mais s’ils veulent vraiment en faire quelque chose, ils doivent certainement l’augmenter à 35.
Bien sûr, de temps en temps, un joueur peut menacer quelqu’un avec 20 points d’intimidation. Cependant, les interactions les plus importantes et les contrôles de compétences conserveront ces quantités “normalisées”. Ce que nous essayons de dire, c’est qu’il est rare de voir des tests de compétences de 10 à 20 points. Au lieu de cela, des nombres comme 35, 55, 80, 90 et 100 semblent être des nombres fixes utilisés par la plupart des chèques du jeu.
3 Le dilemme de la robotophobie SAM
Peu de défauts du jeu ont des conséquences narratives. Ce n’est pas comme si nos personnages joueurs parlaient à n’importe quel reptile dont ils finissaient par avoir peur. Mais nous avons remarqué un défaut, il a une option de dialogue très intéressante. Au début de notre jeu, nous avons découvert le bogue Robophobia. Et, à ce qu’il paraît, ce défaut nous rend terrifiés par les robots.
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Chaque fois que nous parlons au robot, il y a une option de dialogue, mais il hurle juste d’horreur. En voyageant avec SAM, nous avons remarqué que cette option vocale réapparaissait. Fait intéressant, notre affaiblissement de la peur est toujours actif, ce qui signifie que courir avec SAM nous fait peur 100 % du temps ! Cela nous fait nous demander combien d’autres défauts ont un tel gameplay.
2 Tous les tests de compétence ne doivent pas être effectués
C’est un fait que tous ceux qui ont joué au DLC Dead Money de Fallout 3 le savent, et c’est le fait que les contrôles de compétences ne sont pas toujours positifs. Parfois, ils perturbent les futures quêtes secondaires potentielles, tandis que d’autres fois, ils mènent directement à des conflits. Bien sûr, chaque fois qu’un joueur utilise des récompenses EXP, il obtient une récompense, mais ce n’est pas toujours la bonne réponse.
Plutôt que de simplement rechercher des vérifications de compétences, les joueurs doivent prêter attention à l’ensemble du dialogue et choisir l’option qui a le plus de sens. Sinon, le joueur finira par menacer presque tous les PNJ interactifs.
1 Vous pouvez remplir plusieurs objectifs de mission à la fois
La dernière chose que les min-maxers comme nous de l’ère Fallout sont prêts à partager est le moyen le plus efficace d’accomplir des tâches. Fondamentalement, il s’agit de terminer tous les différents chemins de la mission en même temps pour gagner de l’expérience bonus. Par exemple, dans “The Monarch”, il y a un PNJ à la recherche d’un médicament, mais la pharmacie ne lui en donne pas. Nos options pour terminer la quête sont de menacer l’apothicaire, de déverrouiller la salle de stockage à l’étage ou de déterrer la tombe de l’ancien apothicaire pour ses clés.
Quelle est la meilleure option en ce moment ? Habituellement, l’un de ces trois fonctionnera. Cependant, pour maximiser le contenu et le gain d’expérience, cela devient une salle de stockage de verrouillage, mais ne prenez pas de médicaments. Au lieu de cela, prenez les clés de l’ancien pharmacien décédé et menacez le nouveau pharmacien. De cette façon, nous avons essentiellement rempli les trois objectifs optionnels en même temps et gagné trois XP bonus différents en cours de route.
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