Peu d’entreprises ont autant de franchises de jeux vidéo incroyables que Nintendo. Super Mario Bros. seul suffira à maintenir le studio en règle pour les années à venir, mais c’est la série autour de Mario qui élève la position de Nintendo. Outre Super Mario, The Legend of Zelda est sans doute la franchise la plus prestigieuse de la société, et Ocarina of Time est souvent reconnu comme l’un des plus grands jeux vidéo de tous les temps.
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L’art conceptuel influent sur les médias comme Ocarina of Time révèle que la première sortie 3D de The Legend of Zelda est presque un jeu complètement différent. Il est logique qu’Ocarina of Time ait subi autant de révisions. Plus que le premier jeu 3D de Zelda, OoT a poussé la Nintendo 64 à ses limites. Alors que certaines des œuvres d’art conceptuelles d’Ocarina reflétaient le jeu avec lequel nous nous sommes retrouvés, beaucoup ont donné un aperçu d’une expérience complètement différente.
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dix grand arbre deku
En raison du matériel de la Nintendo 64, les visuels du jeu d’Ocarina of Time ne peuvent que refléter ce que l’art conceptuel représente. La rencontre de Link avec l’arbre Great Deku est nettement plus grandiose et plus dynamique sous forme picturale, mais elle n’est pas méconnaissable dans le contexte des événements en jeu. Les développeurs d’Ocarina of Time ont donné la priorité à la capture de l’ambiance de l’art conceptuel plutôt qu’à des couleurs et des modèles précis. Les modèles de jeu de Link et Deku Tree sont moins détaillés, mais la brume forestière de Kokiri – ainsi que les sprites et les faisceaux scintillants – évoque finalement parfaitement l’art conceptuel.
9 Héros du temps et Sheka
La bataille de Link et Sheik avec les nombreuses forces de Ganondorf était une œuvre d’art de propagande souvent jouée qui a conduit à la sortie d’Ocarina of Time. C’est l’un des rares arcs dans le développement du jeu qui non seulement décrit la bataille, mais montre comment le chef se comporte au combat. Elle manie notamment un poignard qu’elle n’a jamais utilisé dans le jeu. D’ailleurs, Sheik n’a jamais vraiment combattu dans Ocarina of Time. Pourtant, étant donné que Zelda gagne sa vie depuis sept ans, ce n’est pas un mince exploit pour Sheik d’avoir une certaine expérience du combat.
8 Liens contre Goma
Ocarina of Time n’est pas un jeu difficile à la fin de la journée, mais c’est aussi le premier jeu 3D de son genre. The Legend of Zelda ne peut pas confondre son passage à la 3D avec une difficulté particulièrement relevée. Cela ne veut pas dire qu’Ocarina of Time ne pose pas de défi, et même les boss les plus faciles ont souvent des éléments grandioses.
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Prenez Gohma, le premier boss d’Ocarina of Time, par exemple. Elle est très simple, mais elle se bat aussi agressivement dans une pièce sombre, où elle a tous les avantages imaginables. Cette œuvre d’art conceptuelle est mise en évidence dans le manuel d’Ocarina of Time, permettant à tout joueur qui la lit de combattre lui-même les arachnides blindés parasites.
7 De nombreux visages liés
Alors qu’Ocarina of Time commence avec un jeune Link, Nintendo avait initialement prévu que le jeu ne mette en vedette que le Link adulte. Lorsque Miyamoto a demandé à Link d’être plus jeune, l’équipe de développement a eu l’idée de faire vieillir Link au cours de l’histoire. La conception de Link est plus ou moins complète à ce stade (voir image de gauche), mais il obtient également deux modifications de Zelda 2. Considérant que Shigeru Miyamoto avait travaillé sur le remake de Link pour Super Famicom avant Ocarina of Time, il est prudent de dire que ces conceptions sont une relique de l’influence AoL originale de The Legend of Zelda 64.
6 croquis d’acteurs principaux
Ce qui est particulièrement remarquable à propos des principales esquisses de la distribution d’Ocarina of Time, c’est la façon dont les conceptions de chacun ont été réalisées – à l’exception d’Impa. Tenant Zelda dans le coin inférieur droit, Impa a non seulement l’air beaucoup plus jeune, mais sa coiffure est également différente. Il semble qu’elle ait également échangé son armure Sheikah contre une tenue royale plus traditionnelle (similaire à ce qu’elle porte dans le jeu Oracle). La conception d’Impa a finalement changé, reflétant peut-être son modèle de personnage réel dans le jeu. Bien qu’Ocarina of Time ait pas mal d’art conceptuel, certains personnages sont modélisés indépendamment de leur art conceptuel.
5 Ganondorf et les forces du mal
Cannon a toujours été un méchant redoutable, mais Ocarina of Time est la première fois qu’on lui donne une personnalité. Il est arrogant, cruel, malveillant et respecte le pouvoir de Link autant qu’il le déteste. La représentation de Ganondorf par Ocarina est loin d’être un méchant cubiste, mais il n’est en aucun cas prosaïque. Cela aide ses troupes à constituer une menace directe pour Link tout au long du jeu, dont beaucoup sont représentés ici. Les premiers Lizalfos peuvent être vus tout à gauche, à côté d’Iron Knuckles et de la moitié de Twinrova – ce qui peut indiquer la présence de Koume & Kotake comme un changement de fin de partie.
4 premières conceptions ennemies
Cette photo représente certains ennemis et boss d’Ocarina of Time, ainsi que certains qui semblent être l’inspiration du masque de Mathura. Les formes plus jeunes et plus anciennes de Twinrova peuvent être vues respectivement en haut à gauche et en bas à gauche – encore une fois, il n’y a qu’une seule sorcière au lieu de jumeaux. Cependant, directement au-dessus de Gohma se trouve un Stalfos qui a plus en commun avec les Ikana Knights de MM qu’avec n’importe lequel des Stalfos d’OoT.
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L’assassin brandissant un poignard en haut à droite n’est pas un ennemi présenté dans Ocarina of Time ou Mathura’s Mask, mais sa conception générale semble être une inspiration évidente pour les robes Garo qui hantent la vallée d’Ikana.
3 Les montures de Ganondorf
Malgré une présence modeste dans le jeu (n’apparaissant que dans deux cinématiques), le cheval de Ganondorf obtient un art conceptuel détaillé, pas même Epona. C’est probablement parce que la conception d’Epona a été faite tôt, mais cela vaut toujours la peine d’être noté. Cela pourrait suggérer que Ganondorf allait jouer un rôle plus important dans l’intrigue, mais il est peu probable qu’il soit vu aussi souvent que les autres méchants de la série, surtout avant cela. Il convient de noter le bouclier sur le gilet avec un symbole inconnu dessus.
2 Premier positionnement Z
Le Z-Targeting est un concept révolutionnaire qui a fondamentalement changé le jeu 3D tel que nous le connaissons. Inspiré des films de style chanbara (films de samouraïs), Z-Targeting a une qualité très cinématographique. C’était lent, méthodique et a abouti à un système de combat qui continue à ce jour. Parce que Nintendo craignait que le concept de verrouillage ne soit trop étranger pour que les téléspectateurs puissent le saisir immédiatement, Navi a été présenté comme un avatar qui pouvait survoler tout ce sur quoi Link était verrouillé. À partir de là, une histoire a été conçue autour de la relation entre Link et Navi qui a alimenté l’histoire de passage à l’âge adulte d’Ocarina of Time.
1 Un concert mythique
The Legend of Zelda: Ocarina of Time savoure le récit. Bien qu’en termes simples, le scénario d’Ocarina of Time est rempli de travail de personnage nuancé et d’une histoire de passage à l’âge adulte plus triste que l’atmosphère fantaisiste du jeu ne le suggère parfois. Le concept art le démontre bien, mais il met également en lumière une occasion manquée : Sheik.
Bien que Sheik soit fréquemment présenté dans l’art conceptuel d’Ocarina of Time, son rôle dans le jeu n’a jamais été à la hauteur de ses promesses. Cependant, cette scène représente l’une des meilleures scènes d’Ocarina, Sheik enseignant à Link la sérénade de l’eau à l’intérieur d’une grotte de glace. Sheik ne fait probablement pas grand-chose au cours de l’histoire, mais sa scène avec Link est remarquable dans OoT.
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