Le monde et les traditions de Borderlands sont une bête. La vie sur Pandora est bon marché, et de nombreuses autres planètes que les joueurs visitent dans la troisième entrée. Les personnages ont toujours été incisifs sur des thèmes pathologiques comme la mort et l’oppression des entreprises. En raison de son néant, beaucoup de choses n’ont pas de sens en termes de gameplay et de narration.
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Les fans ont exprimé leurs réactions à ces écarts de logique bizarres sous la forme de mèmes, car si une culture pop vit assez longtemps, elle se transforme en une série de blagues. Dix des mèmes logiques les plus drôles de Borderlands 3 peuvent être trouvés ci-dessous. Peut-être que ces jeux n’ont pas beaucoup de sens, mais cela ne les empêche pas de s’amuser. Même s’ils sont pris au sérieux, ils sont loin d’être la plus grosse polémique autour de la franchise.
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10 iridiums rares
L’Eridium est l’objet de collection le plus précieux que le joueur ait acquis dans la trilogie. Dans Borderlands 3, il est utilisé pour acheter des cosmétiques et des armes dans un magasin spécial de Sanctuary qui n’accepte que les paiements pour des substances rares. Si c’est si précieux, pourquoi le trouve-t-on si souvent dans des cartons et autres ? Au moins dans le troisième jeu, il est principalement collecté auprès d’ennemis et extrait de cristaux trouvés dans le monde, mais s’il est si recherché, on pourrait penser que le monde serait anéanti.
9 Voici donc pourquoi cela a pris si longtemps
Les deux premiers jeux ont des illustrations de boîte assez emblématiques. Bandit a pointé un pistolet sur sa propre tête, indiquant de manière assez fiable le ton de la série. La blague expliquant la longue attente entre Borderlands 2 et Borderlands 3 impliquait une satire sur Gearbox ne sachant pas comment dessiner un bandit avec un pistolet à trois doigts pointé sur lui-même.
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Après des années d’essais, ils semblent abandonner et continuer à jouer avec l’art chrétien, seulement au lieu d’une figure divine entourée de lumière, ils sont un voleur. Pas exactement un pistolet à doigt, mais il obtient toujours le point.
8 Marcus ne comprend pas le commerce
C’est courant lorsqu’on obtient une arme pour Marcus. Cela se produit également lorsque vous obtenez des objets pour d’autres personnes. En supposant qu’il n’a pas de valeur sentimentale, pourquoi un donneur de quête paierait-il autant pour une arme ou un accessoire superbe ? Les joueurs ne devraient pas trop se plaindre, cependant. Tant que les PNJ paient, les chasseurs de coffre-fort ne se soucient pas de récupérer des artefacts inestimables ou des bibelots sans valeur.
7 Tout parle
Après toutes ces années, Claptrap devrait vraiment savoir qu’il ne faut pas ouvrir la bouche comme s’il était le gars le plus dur du moment. Après le nouveau DLC Robot Revolution de Claptrap, il a perdu presque tous ses proches. Le complexe Napoléon ne disparaît pas facilement.
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Le personnage polarisant a un bon ami dans Ed 209 de Robocop, et il est également battu par des escaliers. Au moins Claptrap avait l’air inoffensif, et Ed 209 a été conçu pour être une machine à tuer impitoyable. En fin de compte, tout a des faiblesses ; certains talons d’Achille sont plus gênants que d’autres.
6 semble juste
Les fans ont des opinions mitigées sur Ava. Certains la trouvent en train de pleurnicher et la blâment pour tous les ennuis qu’elle a eus pour plusieurs personnages. D’autres ont sympathisé avec sa trame de fond tragique et ont compris son enthousiasme trop zélé pour la vengeance. Quoi qu’il en soit, tout le monde pensait que la façon dont Lilith remettait le Crimson Raider à un enfant après avoir fait un énorme sacrifice était un peu étrange. Certes, c’est une sirène, mais elle a encore beaucoup à apprendre avant de devenir un vrai leader. Seule la suite dira si elle est capable de diriger une armée en lambeaux.
5 déchets
J’ai trouvé tellement de butin dans la benne à ordures. À première vue, cela peut sembler étrange, mais après réflexion, cela a du sens. Les joueurs jettent ou vendent souvent leurs trouvailles inutiles, et elles doivent finir quelque part. Les PNJ peuvent faire de même avec leurs découvertes décevantes. Cependant, cela n’explique toujours pas comment l’argent s’est retrouvé là-bas. Peut-être que les bandits utilisent une devise différente et pensent que l’argent ordinaire ne vaut rien.
4 ne me semble pas très sûr
Plusieurs zones sont strictement interdites. Fait intéressant, la zone de jeu s’appelle la zone de sécurité. Quiconque a joué au jeu sait que ces zones désignées ne sont en aucun cas sûres. Les ennemis et la faune mortelle se cachent constamment, attendant juste de prendre une bouchée du Vault Hunter. Là encore, peut-être que ces endroits sont sûrs par rapport aux endroits en dehors de la plage que le joueur est autorisé à traverser. Peut-être que dans ces zones restreintes, il y a des promenades d’horreur inimaginables.
3 C’est pourquoi les gens méprisent Ava
L’imprudence d’Ava entraîne la mort de Maya par Calypsos. Sa soif de vengeance la met dans une impasse et son mentor la mord en la sauvant. Même après cet incident, Ava a blâmé Lilith pour ne pas être une entité toute-puissante.
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Le Kraken du premier jeu est présenté comme un Firehawk, mais il n’est pas omnipotent. Ava finit par être plus rationnelle à la fin du jeu, bien que les remords ne corrigent pas une erreur fatale.
2 Ils veulent juste que les tueries d’animaux soient justes
Borderlands 2 soutient le mal des tests sur les animaux. Cependant, dans les titres 2012 et 2019, les joueurs ont abattu de nombreux animaux sauvages, ce qui a en quelque sorte confondu le message pro-animal. Peut-être que Gearbox veut juste que les humains soient justes en matière de violence animale, comme certaines personnes ne pensent pas que la chasse est un vrai sport parce qu’une équipe ne sait pas qu’elle joue. S’ils voulaient vraiment des règles du jeu équitables, les gens affronteraient les ours et les cerfs à mains nues.
1 Le voyage rapide est partout
Les voyages rapides aident beaucoup dans des jeux comme Borderlands. C’est étrange qu’il y en ait autant dans le monde. Même les endroits inhabités depuis plus d’un siècle ont des avant-postes rapides qui attendent d’être utilisés. Il est difficile de se plaindre, cependant. Si le jeu opte pour le réalisme, les joueurs détesteront les arrêts de déplacement rapides placés logiquement qui font de l’accès à certaines zones une corvée. Peut-être qu’une cinématique pourrait montrer au joueur ou au PNJ l’installation d’un avant-poste de voyage rapide. Borderlands, cependant, ne reste jamais coincé dans les détails.
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