Il est facile d’oublier l’importance de la difficulté dans un jeu. Si un jeu est trop facile ou trop difficile, les joueurs peuvent rapidement perdre tout intérêt, abandonner le jeu et ne plus jamais le recommencer. C’est pourquoi les niveaux de difficulté sont si courants dans les jeux grand public, car ils garantissent une expérience agréable aux joueurs de tous niveaux.
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Alors que la plupart des joueurs sont heureux de s’en tenir au mode normal, certains aiment vraiment tester leurs capacités et augmenter la difficulté au réglage le plus élevé. Pour certains jeux, cela fournit simplement plus d’un défi de test, mais pour d’autres, comme ceux ci-dessous, cela peut fournir une expérience extrêmement difficile, nécessitant souvent une approche complètement différente du gameplay.
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10Halo 2
Le jeu de tir de science-fiction classique Halo 2 est peut-être l’un des jeux FPS les plus populaires de tous les temps, mais cela ne signifie pas qu’il n’est pas la source de certains dommages au contrôleur. La difficulté légendaire de Halo 2 porte bien son nom, car elle offre l’un des défis les plus difficiles qu’une console de salon de sixième génération puisse offrir, et les gens s’en souviennent encore.
Heureusement, la difficulté légendaire de Halo 2 facilite la vie des joueurs en renforçant les capacités des alliés de l’IA. Cependant, les joueurs doivent toujours prendre un tir à la tête après un tir à la tête pour avoir une chance de survivre.
9 Civilisation VI
L’emblématique série de stratégie au tour par tour Civilization a connu d’innombrables changements de gameplay et visuels depuis sa première itération. Cependant, une chose qui n’a pas changé est la difficulté de la punition. Un faux mouvement peut rapidement voir la ville du joueur se terminer du mauvais côté d’une attaque nucléaire ou sa civilisation prendre du retard dans la course technologique.
La tristement célèbre difficulté de la série a été portée à un tout autre niveau dans Civilization VI avec son paramètre de difficulté le plus difficile, “Dieux”. Pour gagner sur Deity, les joueurs doivent prendre un bon départ, tirer le meilleur parti de chaque mouvement tout en gardant les relations diplomatiques sous contrôle.
D’un jeu de stratégie au tour par tour connu pour sa difficulté à l’autre, XCOM: Enemy Unknown est connu pour sa mécanique de mort permanente. Perma Death est une fonctionnalité particulièrement punitive dans XCOM : l’ennemi est inconnu, car tout le temps et les ressources utilisées pour faire monter de niveau le personnage disparaissent instantanément.
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Le fait que la mort permanente soit une caractéristique même des niveaux de difficulté les plus bas en dit long sur la difficulté de l’expérience de stratégie de Firaxis Games. La difficulté “Impossible” du jeu porte bien son nom, étant l’un des défis stratégiques les plus difficiles depuis qu’il a affronté Bobby Fischer dans une partie d’échecs.
7 Call of Duty: Monde en guerre
Aujourd’hui, le marketing de la franchise Call of Duty est largement axé sur son multijoueur en ligne, même s’il fut un temps où la campagne solo était comme prévu et discutée. La campagne de Call of Duty : World at War est dans les mémoires comme l’une des meilleures campagnes de la série, et l’une des plus difficiles.
En plus d’avoir une santé extrêmement faible et des ennemis difficiles à tuer, les joueurs ont eu du mal à terminer la campagne des vétérans de World at War, car l’IA ennemie était ridiculement précise avec des grenades. Treyarch semble penser que les soldats de la Seconde Guerre mondiale ont demandé à des quarts-arrière de la NFL de les entraîner à se battre parce que leurs grenades atterriraient sur les genoux des joueurs alors qu’ils esquivaient la couverture.
6 La légende de Zelda : le souffle de la nature
The Legend of Zelda: Breath of the Wild a été reconnu comme l’un des plus grands jeux en monde ouvert de tous les temps, en grande partie grâce à son gameplay ouvert. Breath of the Wild permet aux joueurs de développer leurs muscles créatifs grâce à ses mécanismes de jeu, récompensant les joueurs à sortir des sentiers battus et à utiliser leur instinct de survie.
Cependant, une fois que les joueurs ont chargé le jeu en mode maître, ces mécanismes de survie ne sont plus amusants à essayer, mais plutôt des éléments essentiels à la progression du jeu. Alors que le jeu conserve son esthétique de dessin animé coloré, le jeu se transforme rapidement en un défi de survie brutal en mode maître.
5 Resident Evil 7
La série principale de jeux Resident Evil semble suivre la règle de trois. Les trois premiers jeux utilisent une perspective fixe tout en mettant l’accent sur la résolution d’énigmes et le combat. Les trois jeux suivants étaient des vues par-dessus l’épaule et se concentraient davantage sur le combat d’action, et maintenant la série est passée à une perspective à la première personne en mettant l’accent sur l’horreur pure.
Resident Evil 7 : La difficulté Asylum de Resident Evil rend le jeu encore plus effrayant qu’il ne l’est déjà, rendant les ennemis incroyablement puissants. Il existe également un mode appelé Ethan Must Die, qui réinvente des parties du jeu sous une forme plus difficile que celle proposée par Madhouse.
Maintenant, il est facile d’oublier à quel point les jeux Guitar Hero et Rock Band étaient importants lorsque les premiers jeux sont arrivés sur le marché. Le gameplay facile à jouer et difficile à maîtriser captive le public et fait du jeu une façon amusante et amusante de se sentir comme une rock star.
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La difficulté la plus difficile de la série Guitar Hero donne aux joueurs l’impression d’être une rock star, car sa maîtrise nécessite autant de compétences que l’apprentissage d’un instrument réel. Guitar Hero: Metallica est considéré comme l’entrée la plus difficile de la série, grâce au morceau de heavy metal rapide du groupe.
3 Espace mort 2
En 2008, le jeu de tir spatial inspiré de Resident Evil 4 d’Electronic Arts, Dead Space, a laissé le public à la fois curieux et terrifié. Dead Space 2 est sorti seulement deux ans plus tard et est aujourd’hui reconnu comme l’un des meilleurs jeux d’horreur de tous les temps, avec son impressionnant score de 90 $.
Dead Space 2 est un jeu difficile même avec des paramètres normaux, mais son mode hardcore l’amène à un tout autre niveau. Le hardcore rend non seulement les ennemis plus forts, mais rend également les largages d’objets plus rares et limite les joueurs à seulement 3 sauvegardes tout au long de la campagne.
2 Au-delà
Inspiré d’Amnesia, Outlast est sorti en 2013 et a depuis été reconnu comme l’un des jeux d’horreur les plus effrayants jamais créés, notamment en raison du manque d’armes des joueurs pour riposter.
Outlast n’est pas un jeu particulièrement long, car la plupart des joueurs atteindront la cinématique finale dans environ 5 heures, bien que ce soit une expérience difficile pour les nouveaux joueurs qui ne savent pas où aller. Pour ceux qui maîtrisent déjà le jeu et connaissent bien le parcours, le challenge est fait pour eux. Une difficulté insensée supprime tous les points de contrôle et sauvegarde, ce qui signifie que les joueurs doivent terminer le jeu en une seule fois.
1 Destin (2016)
Après l’annulation de Doom 4, la voie vers un redémarrage de la série révolutionnaire de jeux de tir à la première personne est devenue claire ; DOOM est arrivé sur le marché en mai 2016 et a été accueilli avec enthousiasme par les fans et les critiques.
Lorsque DOOM (2016) était en développement, certains fans craignaient qu’iD Software réduise la difficulté d’attirer un public moderne ; heureusement, les développeurs ne l’ont pas fait. Au lieu de cela, ils offrent l’un des modes de difficulté FPS les plus difficiles de tous les temps dans Ultra-Nightmare. Le niveau Ultra-Nightmare définit la difficulté de l’ennemi sur Nightmare et oblige le joueur à redémarrer tout le jeu après sa mort, un défi que même les développeurs ne peuvent pas relever.
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