Dans un passe-temps avec tant d’options coûteuses, il est facile de penser que les seuls jeux qui valent la peine d’être achetés sont ceux qui laisseront les joueurs à court d’argent. De plus, le coût est parfois l’un des principaux éléments qui empêchent les gens de se lancer dans les jeux de société en premier lieu.
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Cependant, il n’a pas à être de cette façon. Les jeux de société bon marché sont difficiles à trouver en raison de leurs coûts de production élevés, mais il y en a beaucoup qui peuvent coûter moins de 20 $ aux joueurs, soit un tiers du prix des nouveaux jeux vidéo AAA.
Table of Contents
10 Huile de serpent – Marketing d’amélioration
Un excellent jeu pour les joueurs qui aiment les réseaux sociaux de bureau, Snake Oil consiste à améliorer le produit en fonction des invites. Les joueurs piochent six cartes, chacune avec des mots simples dessus. Un joueur deviendra un client et dessinera un travail, qui peut être à peu près n’importe quoi.
Les autres joueurs doivent ensuite associer leurs deux mots pour fabriquer un faux produit, puis chacun dispose de 30 secondes pour présenter son produit au client, qui peut ensuite poser des questions. C’est idéal pour les groupes qui connaissent l’atmosphère et le style comique de chacun, et le jeu fournit les outils pour rire sans entraver la créativité du joueur.
9 Anomia – Plus rapide, mais plus difficile
L’un des jeux les plus faciles à expliquer, Anomia tire son nom du sentiment d’être incapable de se souvenir d’informations simples sous pression. Les joueurs dessinent à tour de rôle des cartes avec des symboles et des catégories, telles que “Joueurs de football” ou “Légumes”. Chaque fois que quelqu’un sort une carte dont les symboles correspondent à la carte de quelqu’un d’autre, il doit nommer quelque chose de la catégorie sur la carte de l’autre personne.
Des éléments de réflexes rapides et de simples anecdotes le rendent plus délicat qu’il n’y paraît. Lorsque le jeu commence, les joueurs doivent rester concentrés et alertes à tout moment, même faire rire lorsqu’un joueur sous pression crie le mot complètement faux.
8 Mind – Coopération sans communication
En tant que jeu casse-tête qui ressemble parfois plus à une expérience sociale, The Mind testera la capacité de lecture des joueurs et la capacité à surmonter les limites. Les joueurs recevront des cartes avec des nombres différents de 1 à 100.Les joueurs doivent alors travailler ensemble pour placer toutes les cartes dans l’ordre numérique sans communication de quelque manière que.
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C’est une fantastique expérience de pensée où les joueurs sont assis dans un silence complet, se regardant, essayant de déterminer s’ils ont la main la plus basse et s’ils devraient être les suivants. Essayez de tout lire sur les gens et voyez s’ils ont des overcards, ou si deux joueurs ont des mains très similaires. Ce n’est pas facile, mais jouez suffisamment avec les mêmes personnes et elles pourraient commencer à développer une compréhension innée des moindres changements d’attitude de l’autre.
7 Sushi Go – Choisissez sur le tapis roulant
L’un des jeux de société les plus célèbres, Codenames a une stratégie et des tactiques incroyables, mais peut toujours être facilement expliqué à presque tout le monde. Une main de cartes avec toutes sortes de petits sushis / sashimis mignons, les joueurs se la passent, en prennent un et se passent le reste. Les joueurs marqueront ensuite des points en fonction de ce qu’ils choisissent et des combinaisons qu’ils collectent.
Chaque tour est simple, cela rend le jeu un jeu d’enfant, mais il y a encore une réflexion plus profonde. Lorsque les joueurs voient ce que tout le monde choisit, ils commencent à décider quoi prendre, en fonction non seulement de ce dont ils ont besoin, mais aussi de ce que les autres veulent.
6 6 Nimmt – Choix du risque
Un autre jeu très simple qui apporte une couche de bluff et de lecture à un jeu de stratégie léger. Dans 6 Nimmt, il y a 104 cartes, numérotées de 1 à 104. Au début du jeu, quatre cartes servent de début de leurs rangées respectives. Dix cartes sont ensuite distribuées à chaque joueur, et chaque joueur choisit une carte de sa main pour jouer ; chacun montre ses cartes en même temps. Les cartes sont ensuite placées dans la rangée de cartes la plus proche de leur numéro, et le jeu continue.
Cependant, une fois qu’une des rangées devient six cartes, celui qui pose la sixième carte doit prendre toute la rangée et tous les points qu’elle contient.Le fait est que le gagnant doit posséder Le moins pointe à la fin. Cela signifie que les joueurs devront éviter de placer des cartes qui pourraient leur causer des problèmes et planifier à l’avance, afin qu’ils utilisent judicieusement toutes les cartes dans leur main.
5 Squelettes – Bluffer et Lire
Un classique bien-aimé dans la communauté des joueurs amateurs, Skull est un jeu tendu et simple sur le bluff et la lecture des adversaires. Chaque joueur commence la partie avec quatre cartes ; trois sont des fleurs et une est un crâne. À chaque tour, les joueurs placent une de leurs cartes face cachée, puis effectuent un tour, soit en plaçant une nouvelle carte, soit en “commençant une enchère”. L'”enchère” est le pari du joueur sur le nombre de fleurs qu’il peut trouver sans trouver de crâne.
Le joueur avec l’enchère la plus élevée doit retourner les cartes des gens pour trouver les fleurs.Cependant, ils doivent toujours se retourner les leurs Jouez d’abord aux cartes, ce qui signifie que s’ils laissent tomber un crâne et essaient de bousiller quelqu’un d’autre, ils sont foutus. C’est une formule simple, mais cela devient vraiment stressant lorsque les joueurs floppent les cartes une par une et prient pour qu’elles ne soient pas des crânes.
4 Coup – Menteur et meurtrier
Un autre jeu sur le bluff, Coup offre une plus large gamme d’options pour garder le jeu serré et engagé à tout moment. Au début du jeu, tout le monde reçoit deux cartes avec l’un des six personnages différents dessus. Chaque personnage a des capacités différentes que les joueurs peuvent utiliser à tout moment. Cependant, ils peuvent utiliser les capacités des personnages qu’ils n’ont pas. Le problème est que si un autre joueur suit, le joueur bluffant doit perdre l’un de ses rôles.
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Les joueurs peuvent gagner de l’or, et quand ils en ont assez, ils peuvent organiser un coup d’État et forcer un autre joueur à perdre un personnage. Lorsqu’un joueur perd ses deux personnages, il est éliminé et la dernière personne debout gagne. C’est un jeu rapide, mais il a un jeu de lecture et de tactique sociale très complexe, et avec six capacités à votre disposition, il y a beaucoup de variations entre les jeux.
3 noms de code – jeu de mots émoussés
L’un des jeux de société les plus reconnaissables, Codenames tire pleinement parti de ses concepts de base et a le potentiel d’être aussi simple que complexe. Les joueurs sont divisés en deux équipes d’au moins deux personnes chacune. Les cartes sont disposées dans une grille de cinq par cinq avec un texte différent dessus. Les chefs d’équipe ont une feuille de triche et savent quelles cartes leur équipe doit obtenir pour gagner.
Naturellement, les chefs d’équipe ne peuvent pas dire directement à leur équipe quelles cartes choisir. Au lieu de cela, ils devaient dire des mots liés aux mots qu’ils voulaient que l’équipe choisisse. Comme on peut s’y attendre, certains mots seront très similaires et peuvent accidentellement amener une équipe à retourner la carte de l’équipe adverse. C’est une énigme pour tous les joueurs alors qu’ils essaient de tirer parti des forces de leurs coéquipiers. Il existe également une belle version numérique de celui-ci.
2 temps de muffins – aléatoire
Jeu basé sur la série YouTube asdfmovie, Muffin Time est un jeu unique basé sur ce qui arrive aux qualités et au comportement du joueur en dehors du monde/du jeu réel. Le but est simple, lorsqu’un joueur a dix cartes dans sa main, les autres joueurs ont une carte de plus, et si ce joueur a encore dix cartes dans sa main suivante, il gagne. Cela peut rendre le jeu très long ou très court.
Pour acquérir, voler ou forcer les autres à se coucher, un joueur doit jouer une carte action ou piège. Les cartes d’action se résolvent instantanément et font des choses comme “le joueur le plus petit prend deux cartes au joueur le plus grand”, mais les cartes pièges sont là où le vrai plaisir entre en jeu. Ils attendirent face contre terre. Personne ne sait ce qu’ils sont jusqu’à ce qu’il soit trop tard. Ce sont des choses comme “si le joueur bâille, volez trois cartes”. Cela crée cette ambiance paranoïaque (de manière amusante) selon laquelle tout ce que font les autres joueurs peut être une tactique pour appâter les cartes pièges, et cela ne cesse jamais d’être amusant.
1 Non merci – choisissez le bon moment pour frapper
Non merci d’avoir un peu de tout. Il y a de la stratégie, du bluff et de la lecture, et beaucoup d’aventure. Dans NoThanks, chaque carte numérotée de 3 à 35 a la même valeur en points que son numéro. Cependant, les joueurs veulent le moins de points possible. Une carte est retournée de la pioche et le joueur peut la prendre, ce qui lui rapporte des points, ou utiliser un jeton pour la passer au joueur suivant.
C’est un équilibre passionnant car le jeton est une ressource finie, donc les joueurs ne veulent pas trop dépenser. Il y a aussi le fait que lorsqu’un joueur reçoit une carte, il reçoit tous les jetons que les gens y ont mis. Il peut donc valoir la peine de prendre un grand nom pour obtenir le jeton. Les cartes successives ont le potentiel de s’annuler, ce qui signifie qu’elles ne marquent pas du tout, prenant potentiellement les cartes que les autres joueurs veulent et leur causant des problèmes.
Il y a des tonnes de possibilités, aucun jeu n’a la même sensation, et ça vaut vraiment le coup pour moins de 20 $.
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