Les jeux vidéo sont pour tout le monde, ce qui signifie que tout le monde doit être physiquement capable d’y jouer. Le handicap peut affecter la capacité d’une personne à apprécier le jeu de plusieurs façons. Les troubles du mouvement signifient qu’ils ne peuvent pas utiliser les commandes/contrôleurs traditionnels. Les déficiences visuelles ou auditives signifient qu’ils peuvent ne pas être en mesure de vivre correctement l’histoire du jeu ou de répondre à certains signaux pendant le jeu, et ce n’est que la surface.
CONNEXES: Naraka: Bladepoint – Chaque personnage classé en fonction de son accessibilité
Heureusement, les grands développeurs de jeux sont devenus sages après l’avoir mis en attente trop longtemps. Bien qu’il reste encore du chemin à parcourir pour rendre les jeux accessibles à grande échelle, il existe encore de nombreux jeux qui font de leur mieux pour s’assurer que vraiment tout le monde peut jouer et profiter de leurs jeux.
Table of Contents
10 Assassin’s Creed Valhalla
Alors que d’autres jeux montreront un certain degré de spécificité d’accessibilité, Assassin’s Creed Valhalla est un excellent exemple d’une fonctionnalité plus large qui couvre de nombreux handicaps. Ce que Valhalla a est à peu près le strict minimum qu’un jeu AAA moderne devrait s’efforcer d’atteindre lorsque les joueurs explorent l’Angleterre.
Cela signifie des sous-titres appropriés, la possibilité de redimensionner le texte. Difficulté entièrement personnalisable avec des explications claires sur la signification de chaque option, pas seulement une vague échelle “facile à difficile”. Possibilité d’ajuster ou de désactiver QTE. Commandes entièrement personnalisables sur le clavier et le contrôleur. Un mode daltonien approprié peut ajuster les couleurs ou en éliminer complètement le besoin. Narration du menu pour les joueurs malvoyants.
Il reste encore beaucoup de travail à faire, mais c’est le minimum dont le jeu a besoin pour l’accessibilité.
9 Hadès
Le robot d’exploration de donjon bien-aimé de Supergiant est un excellent exemple de la façon dont des choix de conception simples peuvent faire une énorme différence pour les joueurs handicapés. Dans le cas d’Hadès, diverses armes dans le jeu. Ils offrent différents styles de jeu, mais des styles d’entrée fondamentalement différents. Il permet aux joueurs ayant une déficience motrice de choisir des armes qui conviennent à la façon dont ils tiennent le contrôleur ou à la limitation de leur entrée.
De plus, le jeu a une façon unique de personnaliser la difficulté. Il existe une option appelée “God Mode”, mais contrairement à l’usage courant du terme dans les jeux, cela n’immortalise pas le joueur. Au lieu de cela, cela leur donne 20% de résistance aux dégâts et 2% de plus par mort. Cela signifie que le jeu reste un défi, mais à chaque mort, le jeu devient plus gérable et chaque joueur est finalement capable de le surmonter.
8 Monde de Warcraft
En tant que jeu si populaire depuis si longtemps, World of Warcraft a tout le temps et les ressources nécessaires pour le rendre accessible à tous. Il a un réglage de difficulté décent, mais pourrait être mieux. La compétition avec d’autres joueurs ne peut pas être ajustée, mais le jeu propose un mode basse tension dans lequel les limites de temps pour les tâches liées au temps sont désactivées.
Les mises à jour récentes ont ajouté tout un tas de nouvelles options d’accessibilité, y compris la synthèse vocale, la possibilité de personnaliser entièrement le texte qu’il lit à haute voix. De l’autre côté de la médaille, il est conçu pour que les signaux audio et autres n’aient pas besoin de bien jouer à des jeux, ce qui signifie que les malentendants ne seront pas désavantagés.
7 Sol
Grounded est un jeu qui, à première vue, semble rebuter beaucoup de monde. Le concept global est cool, mais l’idée d’entrer en contact avec des insectes géants de toutes formes et tailles suffit à envoyer les joueurs craignant les araignées courir vers les collines.
EN RELATION : Mise à la terre : comment garder un animal de compagnie
Heureusement, ce n’était pas un problème lors du lancement du jeu, car le mode Spider-Fear était excellent. Le curseur personnalisé supprime lentement les caractéristiques et les détails des créatures jusqu’à ce qu’elles deviennent des sphères sans caractéristiques. Ceci, ainsi qu’un large éventail d’autres options, ouvre la base de joueurs pour que les gens lui donnent une chance qu’ils n’auraient peut-être pas autrement.
6 Mousse
La réalité virtuelle est un domaine où certains développeurs sont heureux de renoncer complètement à l’accessibilité. Alors que certains jeux VR ne seraient pas ce qu’ils sont si les joueurs pouvaient simplement rester assis, il est décevant de voir autant d’expériences de jeu vraiment uniques laissées de côté.
Moss est le jeu VR majeur le plus proche accessible à tous. Il peut être joué tout en restant immobile, bien qu’il nécessite encore quelques mouvements de la tête et du cou. Plus particulièrement, cependant, l’adorable protagoniste de la souris du jeu peut communiquer en langue des signes américaine, ce qui ne fournit pas seulement une expérience complète aux joueurs ayant un certain type de handicap.
5 superpoints
Hyperdot est un jeu stimulant sur l’esquive des obstacles en mouvement rapide. Il existe de nombreux jeux comme celui-ci, mais ils ont tendance à poser de gros problèmes. Par exemple, Super Hexagon est presque impossible pour certains types de joueurs daltoniens.
Hyperdot propose de nombreuses options pour résoudre ce problème. Un mode daltonien bien documenté et implémenté signifie que tout le monde peut voir clairement les couleurs vives du jeu. Il est compatible avec presque tous les types de contrôleurs, y compris le suivi oculaire, l’inclinaison et le toucher, de sorte que ceux qui ne peuvent pas réagir rapidement avec un contrôleur peuvent utiliser d’autres méthodes pour le faire.
4 vitesses 5
Il existe de nombreuses franchises de tireurs populaires, dont beaucoup avec différents degrés d’options d’accessibilité. Dans un environnement multijoueur, la clarté des choses et la rapidité avec laquelle le joueur réagit peuvent faire la différence entre gagner et perdre. Cependant, les développeurs doivent être prudents lors de la conception des options d’accessibilité dans les jeux multijoueurs, car les options qui aident les joueurs handicapés à jouer correctement pourraient être utilisées pour donner aux joueurs valides un avantage injuste.
En relation: Gears of War: choses clés qui se passent dans les batailles d’essaims (jusqu’à présent)
Cela dit, les options de Gears5 devraient être une cible pour les tireurs. Plusieurs modes daltoniens font que les ennemis et les alliés se démarquent les uns des autres, les pings audio sont facultatifs pour divers aspects visuels, et il existe des options de synthèse vocale et de synthèse vocale.
3 Ratchet et Clank : Rift
Avec l’avènement d’une nouvelle génération de consoles, les développeurs sont censés améliorer leurs jeux dans tous les aspects, et l’accessibilité ne fait pas exception. Heureusement, Ratchet & Clank : A Rift Apart est très prometteur dans ce domaine. Alors que les développeurs continuent de repousser les limites des nouvelles consoles, ce jeu doit être considéré comme un porte-drapeau.
Presque toutes les actions de mouvement dans le jeu peuvent être ajustées ou automatisées d’une manière ou d’une autre, et les options qui nécessitent généralement de maintenir un bouton enfoncé peuvent être remplacées par une simple bascule. De plus, des choses comme le tir peuvent être effectuées automatiquement, permettant aux joueurs de se concentrer sur la visée ou les capacités. Tous les effets d’écran peuvent être désactivés pour les joueurs malvoyants, et un mode à contraste élevé peut être appliqué pour faire ressortir les objets et les personnages importants.
2 Céleste
Celeste est l’un des meilleurs exemples de la façon dont les développeurs devraient laisser les joueurs personnaliser la difficulté. Alors que les joueurs valides pensent souvent que c’est parce que certains joueurs ne peuvent pas relever le défi, pour de nombreux joueurs handicapés, c’est juste une question de pouvoir jouer.
De nombreuses actions Celeste obligent le joueur à effectuer plusieurs entrées précises en succession rapide. Le mode d’assistance permet aux joueurs de ralentir le jeu afin qu’ils n’aient pas à être aussi rapides. Alternativement, il existe une option pour interrompre brièvement le jeu lorsque le joueur appuie sur un tiret, ce qui lui permet d’entrer des directions individuellement.
1 Le dernier d’entre nous 2
The Last of Us Part 2 a été présenté comme le jeu le plus accessible de tous les temps, et il offre des options vraiment incroyables pour s’assurer que tout le monde puisse en faire l’expérience. Naughty Dog a consulté des joueurs handicapés lors du développement du jeu, et le résultat est une gamme d’options qui permettent aux joueurs aveugles de jouer comme d’habitude assis sur le canapé.
Pour n’en citer que quelques-uns : mode à contraste élevé, inclinaison du lecteur vers la cible, aide à la visée, signaux audio, lors de la traversée d’éléments et lorsque la couverture est à proximité. Pour les barrières audio, il existe des signaux à l’écran tels que des attaques d’esquive et des signaux de vibration. Dans l’ensemble, il existe 60 options d’accessibilité différentes, dont certaines n’ont jamais été vues dans le jeu auparavant. L’ensemble de l’industrie doit apprendre de l’exemple de The Last of Us 2 pour s’assurer que leurs jeux sont vraiment agréables pour tout le monde.
PLUS: Des secrets cachés que beaucoup n’ont pas encore découverts dans The Last of Us Part 2
Discussion about this post