La série Metal Gear est l’une des plus anciennes de tous les jeux et a contribué à populariser le gameplay furtif dans l’industrie du jeu. La dernière entrée de la série, Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, est sortie il y a cinq ans en 2015.
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Créé par le fondateur de la série et concepteur de jeu renommé Hideo Kojima, le jeu a un cycle de développement intéressant. Le cycle comprenait des campagnes de marketing ARG, des réactions négatives des fans et même une éventuelle scission entre le grand éditeur et l’un de ses développeurs les plus célèbres.
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10 Développement sans frontières
En février 2012, Konami a lancé un site Web appelé “Development Without Borders” et a annoncé qu’il était en train de créer la prochaine entrée dans la franchise Metal Gear Solid. Le site est utilisé comme outil de recrutement pour divers événements de l’industrie auxquels Konami participe et nécessite la participation des employés. Au fil des ans, le site hébergera une variété de vidéos et d’images pour le jeu, propulsées par le nouveau moteur Fox, montrant des personnages et des paramètres aléatoires de la série Metal Gear Solid.
9 chansons inutilisées
La musique est probablement l’un des aspects les plus sous-estimés de tous les jeux, même juste un support qui n’est pas entièrement basé sur le son en général. Le problème avec la musique dans les jeux vidéo, c’est qu’on ne l’entend vraiment que lorsqu’elle est mauvaise, pas lorsqu’elle est bonne. Cela étant dit, MGSV a une excellente bande son avec de belles compositions et des pistes et thèmes interprétés. Beaucoup d’efforts ont été consacrés à la musique, dont la plupart ont été intégrés au jeu, mais environ 30 chansons ont été supprimées du jeu en raison des problèmes de Kojima.
8 Quiet a été fait pour le cosplay
Quiet est un personnage qui a attiré l’attention des fans lors de la première campagne officielle de MGSV pour les mêmes raisons que la plupart des gens pensaient, mais pas tout à fait les mêmes. De nombreux critiques ont déclaré que le personnage était trop sexualisé. Kojima a répondu à cette critique en disant que lors de la conception de Quiet, il voulait que les gens jouent des rôles, alors l’idée a fait son chemin dans son look final.
7 Pas de CD PC
Les supports physiques ont considérablement diminué au cours de la dernière décennie, et en ce qui concerne les jeux, l’industrie semble faire de son mieux pour se débarrasser le plus rapidement possible de choses comme les CD. C’est parce qu’il est beaucoup moins cher de télécharger un jeu numériquement que de créer un tas de supports physiques et de devoir ensuite partager les revenus avec un intermédiaire.
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À ce stade, le PC s’est pratiquement débarrassé complètement des supports physiques, et lorsque MGSV est sorti sur PC, la boîte physique du jeu qui pouvait être achetée dans le magasin n’avait qu’une clé Steam.
6 armes sans licence
De nombreux jeux de la série Metal Gear Solid sont fiers de leur souci du détail et de leur esthétique militaire réaliste, ce qui est étrange pour une série aussi étrange et de premier ordre que Metal Gear Solid. La plupart des armes incluses dans le jeu, à part des éléments plus exagérés comme Metal Gear Solid ou des armes robotiques, sont en fait de vraies armes. Ce n’est pas le cas dans Metal Gear Solid V, où les armes, véhicules et autres armes ne sont pas sous licence.
5 Kojima dit que le jeu est “trop gros pour être terminé”
Kojima a l’habitude de dire tout ce qui lui passe par la tête lors des entretiens, surtout ce qu’il dit en anglais. C’est compréhensible dans une certaine mesure, puisque l’anglais est sa deuxième langue et qu’il n’a pas beaucoup d’occasions de parler anglais très souvent, il est donc généralement un peu hors de l’habitude.
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Dans la perspective de MGSV, Kojima a déclaré à IGN qu’il pensait que la version finale du jeu serait “trop grosse pour être effacée”. Kojima a déclaré plus tard que le MGSV serait 200 fois plus grand que les MGS Ground Zeros, qui ne duraient qu’environ une heure.
4 îles quittent Konami
Le développement de MGSV a dû être une période tumultueuse pour Konami, car Konami a annoncé une restructuration de l’entreprise suite au départ de Kojima et de son studio de développement de Konami au moment de la sortie du jeu. Aucune des deux parties n’a fourni d’informations fiables sur les raisons exactes pour lesquelles Kojima et Konami se sont séparés, mais il a été suggéré que cela était dû au manque de compréhension commerciale de Kojima, ce qui a conduit à ses affrontements avec la partie commerciale de l’entreprise.L’île porte le nom de MGSV et Metal Gear Solid: Collection Héritage
3 mises à jour en 2018
MSGV est sorti dans le monde entier en septembre 2015 et a été acclamé par la critique et les fans. Il a reçu des mises à jour et des correctifs standard environ un an après la sortie du jeu. Après cette fenêtre d’un an après la sortie du jeu, on s’attend à ce que le jeu reçoive des correctifs pour corriger certains bogues mineurs que les joueurs ont remarqués, mais il n’est en grande partie pas pris en charge. Ce n’était pas le cas, car le jeu a reçu une mise à jour en 2018 et une mise à jour de contenu importante a été ajoutée fin 2017.
2 Questions budgétaires
Le jeu semble devenir plus cher, et ce n’est pas seulement du côté des consommateurs. Le coût de fabrication des jeux n’a cessé d’augmenter au cours des dernières décennies, et les jeux essaient de ressembler, de se sentir et de jouer du mieux qu’ils peuvent. Cela est particulièrement vrai dans les jeux créés par Kojima, qui aime vraiment tout mettre en œuvre avec l’esthétique cinématographique. MGSV a coûté environ 80 millions de dollars à développer, mais il y a des spéculations selon lesquelles Kojima veut plus d’argent pour le développement, ce qui explique en partie pourquoi il a quitté Konami.
1 contenu supprimé
Les joueurs qui ont terminé MGSV ont peut-être remarqué que la fin était un peu précipitée et abrupte, laissant de nombreux trous d’intrigue non remplis et des intrigues incomplètes. Dans la version originale du jeu, il devrait également y avoir une quête, “Episode 51 : Kingdom of Flies”. Cela jouera à partir de la fin, ce qui est censé mieux finir les choses. Il devrait même y avoir un chapitre entier de fichiers dans les statistiques du jeu qui n’ont pas été développés, peut-être en raison de contraintes budgétaires.
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