Quand il s’agit de paniquer, Freddy’s Five Nights Game n’arrête rien. Ces moments effraient même les joueurs les plus têtus.
Cette
Cinq nuits chez Freddy
La franchise est pleine de peurs de saut mystérieuses et bon marché et de traditions cachées à découvrir pour les fans. À première vue, cela peut sembler être une franchise destinée à un public plus jeune, mais en dessous, il y a une histoire pleine d’intrigues plus sombres et de fils entrelacés qui donnent une image plus grande et plus effrayante.CONNEXES: Toutes les cinq nuits chez Freddy’s Funko Pop et ce qu’elles valent
Pour le jeune public, la peur est souvent présente dans des animatroniques surprenantes ou des personnages sombres qui serpentent lentement à travers les scènes, mais pour les adultes, les choses les plus effrayantes sont beaucoup plus subtiles. Cela ne veut pas dire que les adultes ne sont pas terrifiés par la peur bon marché, mais la peur persiste avec des détails plus subtils.
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problème d’arrivée de gaz
exister
Cinq nuits chez Freddy 3
, la série de jeux a connu un changement majeur dans le gameplay, ajoutant une nouvelle tournure à la formule éprouvée. Dans cette partie, les joueurs doivent gérer non seulement leur consommation d’électricité, mais également leur niveau d’oxygène dans la salle sécurisée. La pression supplémentaire de la gestion de l’oxygène rend les joueurs plus nerveux et inquiets pour plus de choses que d’autres parties.
Si les niveaux d’oxygène chutent trop bas, le protagoniste commence à halluciner, avec différents animatroniques et créatures se promenant dans son bureau. Il est possible de jouer à travers ces hallucinations, mais elles rendent les choses très difficiles et doivent absolument être évitées. Dans la plupart des cas, cette panique est totalement évitable, mais à cause de ce niveau de contrôle, elle est encore plus terrifiante lorsqu’elle se produit.
Morsure de ’87
À travers le mini-jeu 8 bits du premier jeu FNAF, les joueurs voient un jeune garçon assister à une fête d’anniversaire au restaurant de Freddy Fazbear, malgré sa peur apparente des personnages animatroniques. Son frère lui a fait une “farce”, en mettant sa tête dans le costume, seulement pour se faire écraser la tête par la mâchoire mécanique de Freddie Fazbear. Ce qui rendait ce moment si terrifiant était le craquement dévastateur et le silence de la vie quittant le corps du garçon. C’est le moment décisif de la série qui hantera les adultes comme les enfants.
cauchemar hanté
La partie 4 de la série FNAF est une expérience très différente de celle de son prédécesseur. Au lieu de vérifier les caméras de sécurité, les joueurs se promènent dans la chambre de l’enfant, à la recherche de monstres dans le placard et sous le lit. Ce changement crée un nouveau sentiment d’intimité pour la scène elle-même, car elle raconte une histoire plus profonde que ses prédécesseurs.
Au fur et à mesure que le jeu progresse, cela implique que l’enfant que le joueur contrôle est le même enfant que le garçon qui a été mordu en 1987. Ses pires peurs se manifestaient dans des rêves de fièvre épouvantables qui ne lui donnaient pas de repos. La lente réalisation de ce que le jeu essaie réellement de dire au joueur est une révélation qui alourdit même le joueur le plus stoïque.
Kim Freddie
Kim Freddy est un personnage récurrent de la série, parfois même alors qu’il ne devrait pas l’être. Contrairement aux autres animatroniques de la série, il boitait toujours et sans vie. Il ressemble à une coquille vide, et comparé aux autres personnages actifs, il ne devrait pas avoir peur de se précipiter dans les couloirs et de frapper aux portes pour dévorer le joueur vivant, mais c’est un signe de mauvais augure. En relation: Les 10 théories de jeux vidéo les plus folles (selon la théorie des jeux)
L’attaque de Golden Freddy est différente des autres animatroniques. Il peut entrer dans le coffre-fort sans entrer par la porte, et il s’y assiéra pour empêcher les joueurs d’utiliser leur porte ou leurs lumières. Il instille la peur chez les joueurs en les paralysant et en les laissant à leur merci. Parfois, il est inoffensif et disparaît après un certain temps, mais le plus souvent, c’est un messager de la mort qu’il faut éviter.
Salle de bal Ballora
Cinq nuits chez Freddy’s Sisters Location
Prendre beaucoup de risques créatifs en s’écartant de la formule FNAF classique. Ce faisant, il a créé certains des moments les plus effrayants d’un jeu d’horreur à ce jour. Tout en explorant les lieux frères, les joueurs effectuent des réparations sur différentes animations et attractions du site. Cela signifie que chaque nuit est très différente de la précédente, créant un sentiment de mystère et d’émerveillement.
Dans Ballora’s Night, le joueur doit traverser des pièces sombres tout en évitant un animatronique dansant qui assassinera le joueur s’il les entend ou les voit. Les joueurs ne peuvent pas du tout utiliser la vue et doivent compter sur le faible son d’une boîte à musique pour les aider à éviter les ennemis. C’est une période tendue qui ne ressemble à rien d’autre dans la franchise.
Mode 20/20/20
Les joueurs peuvent ajuster la difficulté et la force de l’IA ennemie après avoir battu le jeu principal pour la plupart des entrées FNAF. Chaque ennemi a un niveau maximum de 20, ce qui les rendra plus rapides, plus intelligents et plus têtus, selon le jeu.En relation: Les 10 moments de jeu vidéo les plus effrayants de 2019
Ces modes font partie des expériences de jeu les plus stressantes, obligeant les joueurs à réfléchir de manière indépendante et à développer des stratégies uniques pour les vaincre. Au premier essai, aucun des joueurs n’a peur au moins une fois à cause de la vitesse à laquelle le niveau se terminera s’il ne fait pas attention.
Histoires d’étudiants de bonbons
Candy Cadet est probablement l’exemple le plus subtil de panique dans la franchise FNAF.toujours
Les 5 à 6 de Freddy
, les joueurs peuvent acheter certaines attractions pour rendre leur pizzeria plus intéressante pour les clients. L’une de ces attractions est Candy Cadet, une machine à bonbons qui raconte des histoires aux enfants.
Lorsque les joueurs approchent de Candy Cadet, il raconte une histoire plus sombre que tout ce que les enfants devraient entendre. Toutes les histoires ont un thème qui fusionne plusieurs parties en une seule. Ces thèmes représentent l’histoire globale de la série FNAF, où les âmes des enfants sont fusionnées et consommées dans un costume animatronique hanté pour devenir un nouvel être.
Aide recherchée Fin secrète
La fin secrète elle-même n’est pas assez effrayante pour faire sauter les gens de leur siège, mais elle pèsera certainement sur leur esprit par la suite. En fin de compte, le joueur libère accidentellement une IA malveillante dans le monde à la place de son propre esprit, car cela enferme le joueur dans le monde VR. L’idée d’un corps d’IA maléfique qui vous touche est effrayante, et heureusement, les joueurs peuvent retirer leur VR à tout moment, mais cela ressemble toujours à une invasion de l’agence et de la vie privée.
Homme de téléphone de détresse
Phone Guy est un personnage mystérieux qui guide les joueurs lors de leur première nuit à la pizzeria de Freddy Fazbear. Au fur et à mesure que la nuit avançait, sa voix devenait de plus en plus inquiète, ce qui rendait également le joueur de plus en plus mal à l’aise.
La nuit 4, Phone Guy semble être mort alors qu’il était au téléphone avec le joueur, ce qui aide vraiment le joueur à comprendre que les choses changent et qu’il n’a pas le temps de se mettre à l’aise. Phone Guy est la seule relation significative du joueur avec un autre personnage de FNAF, donc sa mort donne vraiment le ton à l’obscurité de la série FNAF.
Ennard
Ennard est une présence quelque peu mystérieuse dans l’univers FNAF. Ses origines sont discutables et ses capacités sont encore plus déconcertantes. Ennard ressemble au squelette d’un animatronique raté, glissant sur le sol et apparaissant plusieurs fois dans le champ de vision du joueur tout au long de la série. La plupart des joueurs d’animatroniques rencontrés essaient de consommer le joueur et de les mettre dedans, ils ont donc une âme dans leurs costumes. Le but d’Ennard est exactement le contraire. Le but d’Ennard est de pénétrer les humains par la bouche et de les contrôler de l’intérieur, ce qui explique pourquoi il ressemble à un squelette.SUIVANT: 10 jeux à jouer si vous aimez Five Nights At Freddy’s
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