Il n’est pas difficile de remarquer l’évolution des contrôleurs de jeux vidéo. Les joueurs plus âgés se souviendront de la nuance de gris avec deux gros boutons rouges et un pad qui va dans les quatre directions. L’ajout d’un troisième bouton semble être un gros problème lorsque les sociétés de jeux plongent leurs orteils dans ces eaux. Les contrôleurs ont maintenant des joysticks, des déclencheurs, des tonnes de boutons, des haut-parleurs et des pavés tactiles. La plupart d’entre eux ne sont que des extensions de fonctionnalités originales ou des avancées technologiques naturelles.
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Mais le monde n’oubliera jamais à quel point les contrôleurs de jeux vidéo ont changé pour toujours avec l’ajout du Rumble Pak de la Nintendo 64. La vibration est une attente de nos jours, mais si certains inventeurs n’avaient pas décidé de franchir le pas avec l’idée, la fonctionnalité pourrait n’être que pure imagination. Le Rumble Pak de la Nintendo 64 a été le premier du genre à faire vibrer les contrôleurs en fonction de l’activité dans le jeu, mais certaines informations peu connues sur l’appareil ont secoué le monde du jeu pour toujours.
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10 Pack contrôleur “remplacé”
Avec le lancement du Rumble Pak moins d’un an après la création sauvage et la sortie de la Nintendo 64, de nombreux joueurs, même les joueurs N64, n’utiliseront pas réellement le Controller Pak. Initialement, le jeu n’était pas enregistré sur l’appareil ou la cartouche, mais sur le Controller Pak.
L’idée est assez originale. Conceptuellement, les joueurs n’ont pas besoin d’apporter tout leur système de jeu et leurs jeux pour jouer avec leurs amis, juste leur manette préférée. Certains jeux nécessitent même un Controller Pak pour obtenir des données. Mais après la sortie du Rumble Pak, les joueurs sont revenus à leurs anciennes habitudes de partage de consoles.
9 Dates de sortie glissantes
Il est difficile de déterminer la date de sortie du Rumble Pak. De nombreux moments de jeux vidéo définiront le N64, mais il n’y a aucune certitude quant à ce qui définit exactement un matériel choquant sur le marché.
En avril 1997, le Japon a été le premier à utiliser le matériel et c’est devenu un succès du jour au lendemain. La production a augmenté pour répondre à la demande excédentaire et l’Amérique du Nord a pu l’obtenir en juillet. L’Europe devra attendre octobre pour y arriver.
8 Autonomie “éternelle” de la batterie ?
Deux piles AAA étaient nécessaires et il y avait des inquiétudes immédiates quant à la durée de vie du Rumble Pak. Certains jeux N64 sont notoirement longs et les gens ne peuvent pas se permettre d’acheter une nouvelle batterie à chaque fois qu’un nouveau jeu sort.
Heureusement, la durée de vie de la batterie est presque éternelle. La batterie ne se videra pas à moins que le Rumble Pak lui-même ne soit utilisé, et elle peut vibrer en continu pendant 50 à 60 heures avant de devoir éventuellement être remplacée. Donc, à moins que les joueurs ne sortent de la ville tout en gardant leurs personnages en feu pour toujours, il y a de fortes chances que le premier lot de batteries dure toute la vie du contrôleur.
7 nom d’origine
Lors du salon Shoshinkai de 1996, les joueurs étaient considérés comme un échantillon du futur, y compris certains de ce qui allait devenir le plus grand jeu du N64. À l’insu de nombreux participants, ils avaient en fait essayé le premier Rumble Pak.
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Je n’avais pas réalisé que ce n’était pas de leur faute si les noms étaient différents. L’entrée inattendue dans le spectacle a généré un battage médiatique nécessaire pour le “Jolting Pak” initialement nommé. L’expérimentateur … eh bien, a été “choqué” par le nom, alors le nom Rumble Pak est né.
6 jeux republiés
Alors que le nouveau gadget a ravi les joueurs du monde entier, la bénédiction de Nintendo a également entraîné un problème très sérieux. Qu’adviendrait-il d’un moment où leur gamme initiale de jeux nécessitait un Controller Pak ou ne considérait pas qu’ils bénéficieraient d’une légère secousse ? Au lieu de laisser les jeux sombrer dans l’obscurité, Nintendo a choisi de rééditer ces jeux afin qu’ils soient correctement sauvegardés et intègrent Rumble Pak. Garder les bons graphismes et améliorer l’expérience de la manette est enfin le bon choix !
5 améliorations tierces
L’innovation de Nintendo n’aurait pas été possible sans des imitateurs cherchant à profiter de cette nouvelle technologie. À titre d’exemple, Tremor Pak d’Interact est devenu une alternative populaire au nom de marque de Nintendo. Mais ce ne sont pas les deux seuls chiens dans le combat. D’autres entreprises résoudront le problème d’origine en fabriquant des cartes mémoire et des batteries hybrides vibrantes, ou un accessoire vibrant qui échange les batteries confisquées contre la propre puissance de charge naturelle du contrôleur.
4 Star Fox 64 tirés côte à côte
Rumble Pak a un attrait universel pour une grande variété de jeux. Après tout, qui ne veut pas vraiment ressentir l’interaction dans le jeu de son choix ? Mais il y a un jeu en particulier où Nintendo a décidé de vraiment montrer le Rumble Pak.
Star Fox 64 était déjà un jeu très attendu, mais Rumble Pak a poussé l’excitation à un tout autre niveau. Être capable de piloter l’un des navires les plus cool de l’histoire du jeu vidéo tout en ressentant les explosions et les lasers est la meilleure introduction que Rumble Pak puisse espérer.
3 GoldenEye 007 Progrès
La prochaine grande victoire de Rumble Pak n’est pas trop loin de Star Fox 64. Après avoir sorti un produit incroyable en avril 1997, Rare a sorti le GoldenEye 007 en août de la même année, et ils ont utilisé de manière créative ce dernier accessoire.
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Parmi les nombreux faits intéressants et anecdotes sur le GoldenEye 007, c’est le premier produit à vraiment personnaliser la vibration. Tirer avec différents pistolets produira différents bourdonnements de l’appareil, et la force des vibrations reflète la distance de l’explosion sur l’écran. Différents effets apportent une intensité et une durée de vibration différentes.
2 premiers gagnants de Super Smash Bros.
Super Smash Brothers est sorti en 1999, un an ou deux après que le Rumble Pak ait cessé d’être un simple accessoire et ait commencé à être un appareil de base. Mais cela ne signifie pas que Nintendo a fait de son mieux pour se différencier.
Le jeu lui-même a changé le jeu, mais le Rumble Pak a contribué à ajouter à la légende. Dans Super Smash Brothers, l’écran devient noir pendant quelques secondes avant de montrer qui est le gagnant. Les utilisateurs de Rumble Pak doivent célébrer tôt, car la manette du gagnant vibre avant que les résultats ne soient annoncés à l’écran.
1 apparition dans le jeu
The Legend of Zelda: Ocarina of Time a été une énorme percée pour Link, Zelda, Ganondorf et le reste du Helia Gang. Après une interruption de cinq ans de Link’s Awakening sur Game Boy, les fans ne peuvent pas croire le chef-d’œuvre auquel ils ont eu droit.
Ces personnages ne sont pas les seuls à bénéficier d’un peu de temps d’écran supplémentaire. Dans le jeu lui-même, Link peut découvrir la pierre de douleur qui fait vibrer la manette du joueur à l’approche du secret. Regardez l’icône, puis l’objet Link le soulève au-dessus de sa tête. Oui, cette “pierre de la douleur” est le Rumble Pak Well !
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