Avec autant de fonctionnalités et d’options sur les différentes consoles disponibles pour les joueurs de nos jours, il est facile de prendre pour acquis les avancées technologiques qui y mènent. L’une des percées les plus impressionnantes mais sous-estimées dans le domaine du jeu est le service de jeu en ligne XBAND.
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Initialement disponible pour les consoles SNES et Genesis. Ce matériel basé sur un modem permettait aux joueurs de se connecter en ligne pour des jeux multijoueurs, et même s’il n’était pas répandu à l’époque, il est considéré comme une étape importante aujourd’hui. Malheureusement, il existe de nombreux faits intéressants que la plupart des joueurs ne connaissent pas sur le précurseur des jeux en ligne modernes.
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dix Presque unique en Amérique
Le jeu en ligne est aujourd’hui un phénomène courant. À l’ère XBAND, ce n’était pas le cas. Presque tout le support marketing et Web est basé aux États-Unis. La raison en est la viabilité du marché et les consommateurs américains sont prêts à payer pour de nouvelles expériences et infrastructures.
Cela continuera d’être une tendance précoce dans le jeu en ligne, et le marché américain sera une expérience dans la force motrice du jeu aujourd’hui.
9 Tarification
Beaucoup diraient que se concentrer sur le marché américain aurait pu être une décision basée sur les prix, mais les services et équipements de XBAND sont étonnamment chers. Le prix d’origine du modem était de 19,95 $ (35,00 $ ajusté en fonction de l’inflation) et le forfait de données illimitées était de 9,95 $ (17,00 $ aujourd’hui).
Bien que cela puisse sembler élevé par rapport aux normes actuelles des réseaux de jeux en ligne, ce n’était certainement pas hors de portée pour la plupart des joueurs dans les années 90.
8 marchés de niche
Bien que XBAND soit aujourd’hui vénéré comme un pionnier du jeu en ligne et l’une des entreprises les plus importantes de l’industrie, à l’époque, il ne se concentrait que sur un marché de niche. Il ne pourra jamais être considéré comme un succès commercial.
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Dans les années 90, les jeux sur console étaient davantage considérés comme des jeux d’arcade à domicile où les joueurs voulaient simplement se détendre pendant une heure ou deux, plutôt que de se plonger dans des jeux multijoueurs. Pour cette raison, XBAND n’a réussi à avoir que 15 000 abonnés à son apogée.
7 jeux en tête-à-tête
Par rapport à XBAND, les services multijoueurs d’aujourd’hui sont très puissants. Alors que cela était considéré comme une tâche ardue dans les années 90, la latence de XBAND ne peut gérer que des correspondances individuelles tout en maintenant la stabilité et l’intégrité. Même si ce n’était pas rien il y a plus de 25 ans, cela n’a rien à voir avec ce que les joueurs en ligne voulaient à l’époque et ce qu’ils attendent maintenant.
6 triche
Du ciblage des bots, du développement de code de jeu à l’abus de latence, la triche dans les jeux en ligne reste un gros problème. Cette tendance remonte à bien plus longtemps que beaucoup de gens ne le pensent. Même à l’aube du multijoueur, les joueurs cherchaient des moyens de tromper le système. Une méthode courante de triche sur XBAND consiste simplement à déconnecter la ligne téléphonique lorsque vous perdez un match, le logiciel traitera simplement le match comme nul, sans qu’aucun joueur ne gagne ou ne perde. La pratique est si courante qu’elle a valu le surnom de “cordon à tirer”.
5 arnaques réelles
L’utilisation abusive du matériel XBAND ne se limite pas à la triche de jeu. Des utilisateurs peu scrupuleux ont trouvé un moyen de passer des appels interurbains gratuits via le service, ce qui facturerait la société mère de XBAND, Catapult. Cela a coûté beaucoup de revenus à l’entreprise et a montré que les joueurs n’étaient tout simplement pas prêts à dédier les services de jeux en ligne à leur objectif principal.
4 Services de courrier électronique et de communication
Les abonnés à XBAND obtiennent plus que la possibilité de jouer en ligne. Ils peuvent également accéder à un service de messagerie appelé Xmail. Bien que cela aurait pu être utilisé comme e-mail légitime, la plupart des utilisateurs l’utilisent simplement pour la newsletter XBAND.
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Fait intéressant, cette newsletter couvre les actualités quotidiennes ainsi que les mises à jour liées au jeu.
3 matchs de compétition
Aujourd’hui, le jeu compétitif peut être une option de carrière réelle et lucrative. Dans les années 1990, ce n’était pas le cas. Pourtant, XBAND accueille plusieurs compétitions nationales et distribue même des prix. La plupart de ces tournois se concentrent sur les séries de jeux Madden ou Doom, loin des tournois à enjeux élevés et hautement spécialisés que nous voyons aujourd’hui. Néanmoins, ils peuvent être considérés comme les précurseurs des événements révolutionnaires Internet à grande échelle organisés à l’époque moderne.
2 finalement échoué
Bien que la production de technologies de pointe soit dans la plupart des cas une entreprise très réussie et rentable, elle peut parfois être trop en avance sur son temps. C’était le cas avec XBAND car les joueurs des années 90 n’étaient pas prêts pour le multijoueur en ligne.
Le service n’a réussi à gagner que quelques milliers d’abonnés et n’a jamais gagné en popularité. Ces mesures suggèrent que la société mère de XBAND finira par s’effondrer à la fin des années 90 en raison d’un manque de revenus, de ressources internes et de support de console.
1 Héritage et renouveau récent
Alors que XBAND était un échec commercial majeur à tous égards, c’était un succès de jeu et son héritage était énorme. Les jeux multijoueurs modernes ne seraient pas aussi viables sans les innovations révolutionnaires des services de jeux en ligne dans les années 90. Enfin, du côté positif, le jeu XBAND a récemment commencé à se redresser. Au fur et à mesure que la communauté grandit, soutenez la diffusion en ligne de leurs jeux préférés des années 90.
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