En voyageant vers la ville de Markarth au sud-ouest de Skyrim, les joueurs peuvent rencontrer une quête très étrange et sombre liée au tristement célèbre dieu démon Namira. Après avoir été approchée par Eola et invitée à rejoindre ses cannibales, la quête commence officiellement.
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Namira est l’une des créatures démoniaques les plus maléfiques et les plus sombres du jeu, et surtout, son artefact n’est pas terriblement puissant. Cela dit, sa quête pose l’une des plus grandes questions éthiques pour les joueurs qui doivent choisir leur camp. Même ainsi, il y a beaucoup de détails indicibles sur son personnage dont les joueurs n’ont pas entendu parler.
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10 champignons qui portent son nom
Les joueurs qui aiment utiliser l’alchimie et connaissent bien son art reconnaîtront l’un des ingrédients clés nommé d’après Namira elle-même. Ce champignon blanc et brun est en fait nommé Namira’s Rot et est commun autour de Skyrim.
Certains de ses effets incluent la magie des dégâts, le crochetage amélioré, la peur et la régénération de la santé. En général, cependant, il a commencé comme un ingrédient toxique, mais se marie bien avec quelques autres substances pour faire une potion puissante.
9 Deux cultes différents
Namira est dans le jeu depuis longtemps, elle apparaît donc plusieurs fois devant les joueurs. Grâce à cela, on a beaucoup appris sur elle et sur les personnes qui l’ont finalement servie d’une manière ou d’une autre et l’ont vénérée comme une sainte majeure.
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Dans Oblivion, les Réprouvés sont présentés comme un culte de moines qui vivent dans l’obscurité et servent Namira, incapables de faire face à une source de lumière en raison de leur luminosité. Plus tard dans Skyrim, le culte d’Eola était connu sous le nom de Namira Coven, un groupe de PNJ aléatoires tous unis dans leur besoin tordu de consommer de la chair.
8 représentants de l’abomination de toutes choses
Namira n’est pas seulement une représentation du cannibalisme, même après que le scénario de Skyrim pourrait ressembler à ceci. Depuis quelques matchs maintenant, elle représente principalement tout ce qui est dégoûtant et décadent. Les mouches, les insectes et tout ce qui représente la décomposition lui sont généralement attribués.
Cela dit, le plus amusant qu’elle puisse avoir est de regarder les mortels se faire dévorer, probablement parce que c’est l’acte ultime de quelque chose d’universellement dégoûtant. D’autres créatures, telles que les araignées et les limaces, lui sont également apparentées pour leur apparence robuste.
7 Vivre dans le vide galopant
Le plan d’existence de Namira dans Oblivion est connu sous le nom de Flying Nether. Malheureusement, on sait très peu de choses sur cet avion car il n’a jamais été visité auparavant. La légende dit que même les êtres non humains ne sont jamais entrés dans le royaume de Namira, c’est pourquoi il n’est pas décrit avec précision.
Je ne peux qu’imaginer à quoi ressemble cet endroit. Cependant, dans The Elder Scrolls Online, il est suggéré que les Dro-m’Athra habitant Valenwood sont en fait de ce plan, et Namira a une fois pris leurs âmes.
6 Déteste les gens attirants
Alors que Namira est décrite comme une femme dans certains cas, et une personne plutôt belle, c’est un prince démon, ce qui signifie qu’elle n’a pas réellement besoin d’une forme humaine. Elle est juste une force qui existe dans d’autres choses, et une sorte d’énergie.
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De plus, Namira déteste absolument les belles créatures. Elle préfère que ses admirateurs soient aussi laids que possible et se présente souvent aussi dégoûtant que possible. Par conséquent, il est difficile pour les admirateurs beaux ou beaux d’attirer son attention lorsqu’ils essaient de la convoquer.
5 Enchantement de l’anneau de Namira
L’anneau de Namira est un artefact daedrique reçu à la fin de la quête Scent of Death in Skyrim. Cela étant dit, cet anneau légendaire a été présenté dans la série The Elder Scrolls et ses effets varient d’un jeu à l’autre. Le seul jeu qui n’est pas apparu était Morrowind.
Dans Oblivion, l’anneau peut renvoyer 12% des dégâts et 10 sorts. Dans Skyrim, cependant, l’anneau a un effet plus spécifique sur lui, ce qui le rend encore plus unique à Namira. Chaque fois qu’un Dragonborn se nourrit d’un cadavre, il augmente l’endurance de 50 et augmente la santé et la régénération du pool de santé global.
4 La première réunion enregistrée
On sait peu de choses sur la naissance réelle de Namira, ou des princes Daedra en général. Cependant, la rumeur dit que les mortels ont d’abord approché Namira dans la forêt de Valen, où un personnage nommé Wydel a rencontré Namira déguisé en voyageur.
Lorsque Wheelle se rend compte qu’il s’agit en fait de Namira elle-même, il demande à être son apprenti et à gagner en puissance grâce à ses enseignements. Cependant, il a fallu 33 jours pour convaincre Namira, après quoi elle lui a accordé des pouvoirs et des traits spéciaux, affirmant qu’il avait prouvé sa valeur.
3 personnes qui ont torturé l’histoire
Namira a également été impliquée dans des questions liées aux Histors, les prédécesseurs des Argoniens modernes. Il y a longtemps, le Marais noir connaissait l’existence de Namira. Son influence sur la terre et ses habitants est si grande qu’elle les rend hostiles.
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Ce n’est que lorsque Vestige, le héros principal de The Elder Scrolls Online, a réussi à éliminer la présence de Namira de la zone et à rétablir la stabilité en utilisant la Main de Namira.
2 Elle demanda au prêtre d’Arkay
Alors que les deux principaux jeux qui ont introduit le culte Namira, Oblivion et Skyrim, ont des différences majeures dans le fonctionnement du culte, il y a un aspect qui les rend remarquablement similaires l’un à l’autre.
Dans les deux cas, la tâche du joueur est d’amener un prêtre Arkay au temple et de le tuer. Dans Skyrim en particulier, les prêtres fournissent un repas à la guilde des sorcières de Namira, et même Dragonborn est invité à se nourrir de son corps. Cela a du sens, car Arkay est un être divin qui s’oppose à tous les morts-vivants.
1 Bénédiction du mendiant légendaire
Si les joueurs découvrent le livre The Beggar Prince in Skyrim, ils recevront une description détaillée de ce que signifie être un champion béni de Namira. L’histoire de Wheedle ne se termine pas en réalité avec un simple gain de puissance brute. Il est en fait devenu le mendiant légendaire.
En tant que mendiant, quiconque passe à côté de lui peut avoir pitié de lui, tout commérage important peut être entendu à tout moment et toute maladie éventuelle à laquelle il peut penser peut être donnée à lui-même. Ces bénédictions apparemment mauvaises, mais il est devenu un mendiant qui connaît bien tout le monde et peut toujours gagner la pitié des gens autour de lui, dont la plupart ont gagné beaucoup de richesses pour lui-même.
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