Dans un futur proche, Detroit: Become Human présente la technologie Android si avancée qu’elle peut remplacer les humains dans la plupart des emplois. Ils sont partout – caissiers, baby-sitters, même les forces de l’ordre. Lorsque certains robots commencent à agir de leur plein gré et même à nuire aux humains, le monde se demande si la technologie n’est pas allée trop loin. Pendant ce temps, les robots se demandent s’ils doivent être considérés comme des esclaves.
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Un jeu basé sur des choix similaire à l’histoire “Choisissez votre propre aventure”, Detroit: Become Human propose de nombreux choix d’histoires émotionnellement changeantes. Cela donne aux développeurs un aperçu de nombreux détails que les fans qui jouent au jeu ne trouveront jamais.
Le menu principal lui-même est une courte histoire avec ses propres conséquences. Chloé interagit avec les joueurs et pose des questions sur leur point de vue sur les bots et l’éthique. Sa réponse au joueur changera en fonction de la réponse donnée. Elle réagira également à votre progression dans l’histoire. Si Alice et Carla étaient tuées, elle serait évidemment mal à l’aise avec les choix faits.
Table of Contents
9 compositeurs différents
Un scénario complexe et un développement de personnage lourd conduisent Detroit: Become Human. Pour s’assurer que cela était vraiment communiqué aux fans, les développeurs ont embauché des compositeurs individuels pour marquer chaque protagoniste.
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Kara, Connor et Markus ont chacun leur propre score unique.
8 “Je reviendrai”
Bien sûr, le jeu doit avoir des références Terminator aux robots et autres technologies avancées. Les joueurs peuvent gagner un trophée en argent appelé “Je reviendrai” dans le jeu. Connor doit mourir au moins huit fois de suite sans sauter aucun chapitre pour gagner ce trophée.
7 Numéro de série de Connor
La veste de Connor a un numéro de série dessus, juste en dessous de “RK800”. Ce nombre n’est pas particulièrement important pour le gameplay ou le scénario, mais il y a une signification derrière cela.
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Le doubleur de Connor, Bryan Dechart, a lui-même trouvé le numéro. Le premier numéro “313” représente l’indicatif régional de Détroit, “248” est son propre indicatif régional et “317” fait référence à sa date de naissance. Le nombre final “51” fait référence à 5 membres de la famille de l’acteur, tandis que 1 signifie qu’il n’y avait à l’origine qu’un seul Connor.
6 North travaillait à l’Eden Club
North a admis à Marcus qu’elle travaillait comme travailleuse du sexe dans un club de strip-tease. Lorsque Connor et Hank vont au club chercher des indices, le propriétaire mentionne qu’il a eu des contacts avec des robots dans le passé. Sur la base de l’option de dialogue sélectionnée par le joueur, Floyd a admis qu’il avait perdu un Traci il y a quelques mois. C’est une référence au nord.
5 messages cachés en code Morse
Un YouTuber russe a découvert que divers messages écrits en code Morse sont cachés dans le jeu. Le code est principalement présent dans la scène de Connor lorsque la carte d’information apparaît. Près du haut de la carte, il y a une ligne avec une série de points et de tirets. On dit que les messages cachés incluent des références à la princesse mariée, des faits idiots en coulisses et des messages “RA9 est faux”.
4 Beatables en début de partie
Detroit : Become Human se concentre sur trois personnages principaux : Kara, Connor et Marcus. Il existe de nombreuses occasions de prendre la mauvaise décision qui les tuerait ou mettrait fin à leur histoire. Si le joueur termine l’histoire de chaque personnage plus tôt, le jeu se termine.
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Il existe de nombreuses façons de procéder. Marcus peut mourir dans le chapitre Freedom March. Kara peut être tué au chapitre 2. Si Alice était tuée par son père, son histoire ne continuerait pas. Le simple fait de retirer le scénario de Kara peut sauter des heures de jeu potentiel, car les joueurs se concentrent uniquement sur Connor et Marcus.
3 avec plus de 40 fins différentes
Il existe non seulement des dizaines d’options de scénario différentes, mais également plus de 40 fins différentes possibles, selon le choix du joueur. Dans l’une des fins, Connor a remplacé Marcus à la tête de la révolution de la liberté des robots. D’autre part, les joueurs peuvent débloquer une fin secrète de Kamski. En général, chaque personnage a de nombreuses “bonnes” et “mauvaises” fins différentes. Certains d’entre eux les rendent plus sombres et plus cruels, tandis que d’autres leur permettent d’atteindre leurs objectifs de paix et d’échapper à l’oppression.
2 Référence “Agent 47”
Certains des œufs de Pâques du jeu sont évidents, comme des cinématiques cachées, mais d’autres clignotent et vous manquerez rapidement. Chapitre 32: La bataille de Detroit a 61 résultats possibles différents et a également une référence de tueur intelligent. Dans ce chapitre, il y a un garde CyberLife nommé “Agent 47”, tout comme le protagoniste de la populaire série Killer.
1 Vous pouvez déverrouiller des scènes coupées secrètes
En fonction des choix effectués et du scénario débloqué, des cinématiques secrètes peuvent apparaître en fin de partie. Si les joueurs terminent le jeu calmement, ils recevront une cinématique de Connor et Hank. Cela signifie que le joueur doit choisir l’option pacifique et la terminer sans tuer ni mourir (ou que Hank se suicide). Si le joueur remporte la partie en choisissant l’option la plus violente, cela déverrouille la scène cachée entre Connor et Amanda.
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