En tant que première unité de mêlée dans Risk of Rain 2, les mercenaires ont la réputation de “l’aimer ou de le détester” dans la communauté. Certains aiment les dégâts, la mobilité et l’immunité temporaire qu’il apporte, mais d’autres ne peuvent tout simplement pas surmonter le fait qu’il est obligé d’affronter tous les ennemis.
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Ceux qui peuvent surmonter cette limitation trouveront une expérience pas comme les autres. Après quelques séances d’entraînement, ils commenceront à réaliser que la portée de mêlée est en fait une fonctionnalité qui semble à peine limitée. Ne comptez pas uniquement sur votre intuition pour changer d’avis, voici quelques conseils pour les joueurs professionnels qui ont joué des mercenaires et qui ne regarderont pas en arrière.
Table of Contents
10 combinaisons entre les doubles sauts
Le double saut n’a pas de temps de recharge, il peut donc être utilisé souvent. Les amateurs négligent souvent ce mouvement car il n’y a vraiment aucun terrain qui vaut la peine d’être grimpé pour ce saut, mais ce n’est pas le but.
Un combo aérien peut être utilisé par saut. Cela signifie que le mercenaire peut sauter, déclencher un combo, puis sauter à nouveau, puis en relâcher un autre. Avoir l’immunité pour infliger beaucoup de dégâts dans les airs est crucial pour vaincre des boss comme Mithrix.
9 Construire autour de l’exposition
Une attaque sur trois applique un effet d’exposition à la cible, augmentant les dégâts subis de 350 %. De plus, chaque attaque sur une cible exposée réduit tous les temps de recharge d’une seconde. Maîtriser cette technique est essentiel non seulement pour comprendre les mercenaires, mais aussi pour terminer le jeu et débloquer les capitaines.
Les joueurs doivent s’assurer que l’exposition est toujours appliquée lors de l’utilisation de combos. Amplifier l’attaque à ce montant est une amélioration non négligeable, tant que le joueur démarre avec trois épées laser se balançant, le mercenaire peut atteindre plus rapidement la principale source de dégâts.
8 attaques en mouvement
L’épée laser est cool, mais c’est aussi la capacité de dégâts la plus faible pour les mercenaires. Cependant, il gagne un buff de dégâts aux ennemis touchés par son troisième coup. C’est donc un peu une énigme, mais heureusement, il existe une solution facile.
En attaquant en courant, les deux premières attaques sont en fait plus rapides, de sorte que la troisième attaque tant convoitée est immédiatement disponible. De plus, le joueur peut annuler votre animation d’attaque, donc dès que le son de la compétence se déclenche, l’effet de la troisième attaque prendra effet, même si elle n’est pas à l’écran. Cela permet aux joueurs de régénérer instantanément les dégâts combinés.
7 Groupes d’exposition combinée et de confrontation aux cyclones
Lorsqu’ils sont encerclés, les mercenaires ont un avantage significatif sur l’option à distance. Alors que les autres personnages doivent courir ou absorber des dégâts, c’est là que la cible est la plus vulnérable. Le succès est amusant, et bien sûr c’est l’une des raisons pour lesquelles la base de joueurs ne cesse de croître.
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Le large swing frappe tout le monde devant le mercenaire, de sorte qu’ils subissent tous 350% de dégâts supplémentaires. Ensuite, utilisez Whirlwind pour infliger deux slams, chacun infligeant 200% de dégâts, se cumulant directement avec l’exposition. Toutes les cibles, sauf les plus puissantes, seront anéanties.
6 unités qui suppriment les uppercuts
L’upercut ascendant inflige 550 % de dégâts (renforcé par le patch), encore une fois, Se cumule avec le boost d’exposition. C’est la mort instantanée pour les petits sbires, mais si les petits monstres sont un problème, les joueurs feraient mieux d’opter pour Whirlwind – il s’agit d’éliminer les grands garçons comme le nouveau boss.
Cela ne tuera pas le boss sur le coup, mais c’est définitivement un fléau pour ces cibles à haute santé. Même en plus des dégâts qu’ils subissent, ils volent et les mercenaires obtiennent un joli saut vertical. Cela permet au joueur de réinitialiser la prochaine attaque afin de pouvoir affronter les foules en toute sécurité.
5 Prioriser les attaques aveuglantes
Contrairement à Whirlwind ou Uppercut, Blinding Assault n’a pas d’animation de fin. Par conséquent, il ne sera pas vulnérable pendant un certain temps après utilisation. Visez cela et cela fournira une immunité aux trois tirets. Les joueurs de Stadia attendaient le match avec impatience et le déménagement n’a pas déçu.
Cela ne veut pas dire que ce mouvement est supérieur, mais il devrait être mis en file d’attente immédiatement après la troisième attaque. Cela garantit que le nombre minimum d’ennemis survivra, ce qui rend les joueurs plus enclins à utiliser un tourbillon ou un uppercut, car moins de cibles peuvent profiter d’un moment de faiblesse.
4 Gagnez en protection avec le désossage
Mis à part le swing d’épée normal, Eviscerate est en fait le mouvement le moins destructeur du kit. Cela dit, il a une place très importante dans la rotation. Sans lui, le mercenaire serait de loin le personnage le plus faible en raison des restrictions de mêlée. Mais le jeu a été retardé afin de rendre l’équilibre parfait, et cela s’est avéré bien fonctionner pour les mercenaires.
Entrer au combat signifie être ouvert à plus de dégâts. C’est là qu’intervient cette action. Le joueur est complètement invulnérable pendant 1,3 secondes de dégâts lorsqu’il est utilisé Comme l’info-bulle l’a mentionné.Mais l’infobulle ne le mentionne pas Ils sont également invulnérables pendant 0,6 seconde après utilisation. C’est 1,9 seconde d’immunité. L’exposition réduit le court temps de recharge de 6 secondes, ce qui signifie que les mercenaires peuvent efficacement esquiver tout cas grave de dégâts sans interrompre le déroulement du combat.
3 Nuke avec des vents tranchants
Les vents tranchants sont de grosses armes nucléaires difficiles à cibler, mais la pratique rend parfait. C’est un choix naturel pour la rotation, car cela s’applique également aux compétences exposées, donc les joueurs voudront l’utiliser pour réappliquer les affaiblissements pour chaque combo.
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Coupez trois tranches de votre épée laser et passez à d’autres attaques. Le debuff d’exposition disparaît lorsque ces combos sont résolus. Utilisez-le pour réappliquer l’exposition aux boss. Face à un boss, il sera prêt pour une nouvelle série d’attaques. Moins quoi ? Il mourra, ce qui agira comme un terminateur.
2 évasion triple rush
D’autres personnages ont des mécanismes traditionnels de “cerf-volant” en raison d’attaques à distance. Mais cela ne signifie pas que les mercenaires ont sucé la goutte d’eau. Au lieu de cela, il est possible de le faire glisser haut quand il est sûr, tout en abattant certaines créatures ennemies dans le processus.
Regardez dans la direction des ennemis les plus faibles et éloignez-vous du danger réel.c’est très simple Frappez Blinding Assault suffisamment de fois pour vous sortir du pétrinAssurez-vous simplement de trouver un nouvel ennemi faible à chaque fois afin que le mouvement ne se refroidisse pas.
1 Prenez le bon équipement
Il existe une liste des meilleurs et des pires objets, mais pour ceux qui conviennent particulièrement aux mercenaires, commencez par ceux-ci :
Seringue de soldat – Vitesse d’attaque augmentée de 15 %.
Wax Quail – 10 mètres en avant devient 20 mètres en raison de votre cybernétique améliorée.
Hardlight Afterburner – Flottez pour toujours avec une cybernétique augmentée.
Cristal de concentration – Inflige 15 % de dégâts supplémentaires aux ennemis dans un rayon de 13 %. C’est tout le monde dans les mercenaires.
Espauliers de Berserker – Tuer trois ennemis à la fois augmente votre vitesse d’attaque de 50 % et votre vitesse d’attaque de 100 %. Cela signifie souvent tuer trois ennemis à la fois sans essayer.
Bonne chance!
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