Engrenage en métal solide L’une des séries de jeux les plus légendaires de tous les temps. Non seulement la série de Hideo Kojima a révolutionné le gameplay d’action, mais son récit a également repoussé et repoussé les limites du médium. L’écriture est particulièrement remarquable. Prenez Solid Snake comme exemple.
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Malgré ses prouesses au combat, l’intelligence qu’il dégage fera penser aux joueurs qu’il est plus un philosophe qu’un soldat. Les dix phrases ci-dessous sont géniales, même sans contexte, imaginez maintenant que lorsque vous avez entendu ces mots pour la première fois, vous jouiez à Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2 ou Metal Gear Solid 4 en 1998, 2001 ou 2008.
Table of Contents
10 Un homme fort n’a pas besoin de regarder vers l’avenir, il le fait – MGS 1
Psycho Mantis est l’un des combats de boss les plus célèbres de la première entrée 3D de la série. Il a lu l’esprit de Solid Snakes, mais ne pouvait pas le contrôler comme Meryl ou n’importe qui d’autre. Solid Snake est aussi capable de résister à son emprise que de changer son propre destin, sans être gêné par les liens familiaux. Il a été choisi comme un jumeau plus faible, mais a finalement vaincu Liquid Snake.
9 Construire l’avenir et faire vivre le passé est une chose – MGS 2
Solid Snake le dit à Raiden dans la fin du cerveau de Metal Gear Solid 2. Au fil du temps, vous devez vous assurer de vous rappeler des choses importantes sur le passé. Savoir où vous étiez et d’où vous venez revient à savoir qui vous êtes. Tout de même, ne soyez pas lié par le passé.
8 Le bonheur ne se trouve pas dans la mort… ni la paix. Je sors d’ici vivant – MGS 1
De nombreux personnages de Metal Gear Solid sont aux prises avec des tragédies intenses, dont Snake. Pourtant, il a trouvé une raison de continuer à se battre et de continuer. Joel et Ellie de The Last of Us ont dit quelque chose de similaire, mentionnant que vous pouvez toujours trouver une raison de continuer. Même à la fin de Metal Gear Solid 4, il finit par vivre pour regarder ce que les descendants font au monde.
7 Personne ne sait qui ils sont ni ce qu’ils sont – MGS2
L’un des thèmes de Metal Gear Solid 2 est l’identité. Raiden a traversé une crise d’identité particulière, niant son passé douloureux face à l’idée que toute la mission est un exercice contrôlé.
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Snake lui assure qu’il n’est pas seul et qu’il a le pouvoir de contrôler qui il est et qui il est. Raiden ne choisit pas son passé, mais il peut choisir ce qu’il veut tirer de l’expérience.
6 Malheureusement, tuer est l’une de ces choses qui devient plus facile à mesure que vous en faites – MGS 1
C’est aussi concevable ce que John Rambo a dit. Cela fait écho à la ligne de Rambo en 2008, “Lorsque vous êtes poussé, tuer est aussi facile que respirer.” Solid Snake a été élevé pour être une machine à tuer, et il est difficile de l’imaginer être vert et prendre sa première vie, mais même It c’était lui, autrefois jeune et inexpérimenté. Il est douteux que son enfance ressemble à celle de son frère, que nous avons vue dans Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain.
5 Trouvez quelque chose à croire… quand vous croyez, transmettez-le au futur – MGS2
Le thème de Metal Gear Solid 2 aux côtés de l’identité est le libre arbitre. Une partie de la fin décrit le peu de pouvoir que les gens ordinaires ont dans la société. Pourtant, vous avez le droit de choisir quoi croire et vous avez le droit de transmettre vos idées aux générations futures. Les Patriots sont peut-être imparables, mais vous pouvez les reconnaître et devenir incontrôlables.
4 Dominez le champ de bataille, dominez l’histoire – MGS4
Ceci est similaire à l’expression classique “le gagnant gagne”, mais à plus grande échelle. Metal Gear Solid 4 se déroule dans un monde où la guerre fait partie de l’économie. Les superpuissances mondiales déterminent souvent ce qui se passe dans les livres d’histoire et comment la plupart des gens voient le monde. Tout le jeu consiste à essayer de combattre un système qui réécrit l’histoire et domine la culture moderne, donc cette phrase, dite dans la narration d’ouverture, définit bien l’histoire.
3 Ce que vous pensez voir n’est aussi réel que ce que votre cerveau vous dit – MGS2
De telles lignes donnent l’impression que l’ensemble de Metal Gear Solid 2 est analogique. La ligne va plus loin et plus philosophique que cela. Il y a quelques indices derrière le récit, mais tout est vrai. En fin de compte, cependant, la réalité est un concept fragile.
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Notre société et notre culture sont très fragiles et ne peuvent être maintenues ensemble que par notre conviction que les choses sont et devraient être comme elles sont. Ce ne serait même pas une réalité si vous aviez grandi à une époque et dans un lieu différents et que vous étiez téléporté dans l’ère moderne.
2 Ce n’est pas si vous avez raison ou tort qui détermine l’avenir, mais combien de foi vous êtes prêt à avoir – MGS2
Cette ligne est bien réelle. Il est facile de bien penser, mais sans action réelle, la pensée n’a pas de sens. Comment pouvez-vous espérer changer le monde si vous n’avez pas pratiqué même la philosophie la plus élémentaire ? Il n’a pas besoin d’être massif, mais de petits mouvements et gestes s’ajoutent à un plus grand. Sinon, vous n’êtes que des signaux de vertu.
1 Je dois être témoin de cette époque… voir ce que l’avenir nous réserve – MGS4
Solid Snake a dépassé de justesse Metal Gear Solid 4. Il est tout à fait prêt à se suicider dans le cimetière, mais apprend que le Foxdie dans son système ne peut pas muter et devenir une épidémie. Il a enfin pu se reposer et devenir l’un des premiers personnages de jeux vidéo à avoir une fin définitive. La plupart d’entre eux redémarrent ou vivent pour toujours. C’est similaire à l’Iron Man Ark d’Avengers: Endgame.
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