Comme son nom l’indique, Eastmarch est l’un des bastions les plus à l’est de Skyrim. Il comprend la zone autour de Windhelm et certaines zones du sud le long de sa vallée du Rift adjacente. Eastmarch est l’endroit où la culture nordique rencontre les donjons dwemers et les camps de géants et de mammouths.
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De la ville enneigée de Windhelm aux basses terres tempérées du reste d’Eastmarch, le terrain varie tellement que c’est définitivement un endroit intéressant. Vous pourriez vous retrouver à passer, mais il y a quelques détails intéressants qui valent la peine d’être vus par vous-même.
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10 Deux fermes avec cheminées mais pas de cheminées
En dehors de Windhelm, il y a deux fermes. Hlaalu et Hollyfrost Farm ont réussi à faire avancer les choses malgré les conditions météorologiques extrêmes qui sévissent dans la région. Heureusement, le fermier lui-même a une maison chaleureuse où retourner et une cheminée pour s’asseoir.
Le problème est que même si les deux maisons ont des cheminées, elles n’ont pas de cheminées. C’est soit la blague de Bethesda, soit juste un oubli quand ils terminent le jeu et essaient de s’assurer que la plupart des emplacements ont un sens.
9 emplacements cachés pour des diamants sans défaut
Quand on parle du meilleur butin de Skyrim, il y a une règle de base à suivre : donner la priorité aux petits objets de valeur. Les gemmes et les accessoires sont les meilleurs objets à récupérer des donjons et à vendre à des prix avantageux.
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Ceux qui recherchent des pierres précieuses devraient se diriger vers Stony Creek Cave. Sur l’une des arches, l’avant-dernière, porte en fait un diamant sans défaut. La seule façon d’y accéder est d’utiliser la télépathie ou de le crier avec une puissance impitoyable.
8 Dunmer sans nom
Avec Skyrim devenant enfin si massif, il est surprenant de voir combien de contenu a été réellement coupé. À ce jour, les fans continuent de parcourir le monde à la recherche de nouveaux détails intéressants qui pourraient faire une plus grande différence.
Un mystère est le Dunmer de Cragslane Cavern trouvé à son entrée. Même s’il est ressuscité des morts puis tué à nouveau, il ne peut pas être volé. La chose la plus étrange, cependant, est qu’il n’y a pas de nom sous sa barre de santé.
7 objets rares à Gallows Rock
Les objets peu communs dans Skyrim ne sont pas toujours des objets utiles aux joueurs, ou des objets avec lesquels ils peuvent interagir directement. Parfois, ce ne sont que des décorations difficiles à trouver qui n’apparaissent que dans quelques endroits dans le monde.
Un exemple d’un tel article est un kit de torture. Ils ne peuvent être trouvés qu’à trois endroits différents, dont l’un est Gallows Rock à Eastmarch, à côté d’un loup-garou mort. Ils se démarquent du reste de l’encombrement et ont l’air intimidant.
6 Le statut du géant dans le camp Steamcreg
Les géants sont connus pour être des créatures passives, généralement pacifiques. Tout au long de l’histoire de Skyrim, ils n’ont jamais été impliqués dans la politique et ils n’ont été alliés aux Dwemers qu’il y a quelques années. Par conséquent, les lois impériales les protègent.
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Il en va de même pour les géants du Camp Steamcreg. Un avis à proximité indiquera que les citoyens doivent laisser le géant tranquille. Cependant, le seigneur peut en fait vous envoyer tuer le même géant pour une prime. C’est probablement juste un oubli d’un autre développeur.
5 Darkwater Pass a des ennemis inhabituels
Falmer est l’un des ennemis les plus redoutables du jeu et un véritable carburant de cauchemar. Heureusement, s’il y a une chance que le joueur rencontre un groupe de personnes dans un donjon ou une grotte, ils seront généralement rapidement repérés depuis leur environnement. Les Falmers ont tendance à n’habiter que les ruines de Dwemer.
La plus grande exception à cette règle est le Blackwater Pass, qui a un style architectural nordique unique. Pourtant, Falmer est très ingénieux à cet égard, et c’est une expérience tout à fait unique pour les joueurs.
4 Riverside Shack Idéal pour le stockage
Obtenir votre première maison à Skyrim peut prendre un certain temps. Breezehome se vend 5000 pièces d’or, mais ce n’est pas un montant que chaque joueur peut enfoncer dans une maison au début de la partie. C’est pourquoi il est essentiel de trouver des alternatives et des solutions temporaires.
Riverside Shack d’Eastmarch est parfait à cet effet. Bien que le ranger dans son coffre ne soit pas une option sûre, le placard de la cabine est un espace de stockage sûr pour les joueurs qui ont du mal à transporter toutes leurs affaires.
3 Accès facile aux réalisations rapides
Si vous vous engagez à obtenir toutes les réalisations possibles dans le jeu, rendez-vous à Uttering Hills Cave. C’est l’endroit idéal pour gagner des succès de travailleur acharné sur consoles et PC, qui incluent des joueurs qui cuisinent, coupent du bois et exploitent des mines.
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Les trois installations peuvent être trouvées de l’extérieur de la grotte aux zones en ruine plus loin à l’intérieur de la grotte. La veine de corindon nécessaire à la réalisation est située dans la même pièce de la grotte où se trouve le feu de camp.
2 Histoire de Cradlecrush Rock
Les géants sont un thème important à Eastmarch, et Cradlecrush Rock n’est qu’un exemple parmi tant d’autres de camps de géants et de mammouths. Pour ceux qui connaissent peut-être Skyrim mais qui n’ont jamais joué à The Elder Scrolls Online, Cradlecrush lui-même a une tradition et une histoire très intéressantes.
Au cours de la Seconde Ere qui a marqué les événements d’ESO, Vestige assiste les géants locaux dans leur combat contre les Orcs à Cradlecrush Rock. Cela pourrait expliquer pourquoi vous trouverez un géant dans la même zone à l’avenir.
1 Tout a commencé avec la traversée des eaux sombres
Le début de Skyrim est emblématique, presque comme un mème. Les fans inconditionnels peuvent peut-être réciter toute la conversation, mais lorsqu’ils arrivent enfin à Riverwood et se repèrent, beaucoup manquent souvent quelque chose.
Ulfric et l’Enfant de Dragon ont été pris en embuscade et capturés au même endroit. Cette zone est Darkwater Crossing à Eastmarch, et même si cela ne ressemble pas à grand-chose, c’est officiellement là que l’histoire du jeu commence avant la séquence d’ouverture.
Prochaine étape : Skyrim : 10 modes de qualité de vie sans lesquels nous ne pouvons pas vivre
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