Contrairement aux autres jeux de combat de l’époque, Midway’s Mortal Kombat se distinguait par son casting capturé par le mouvement et son utilisation assez libérale du sang et du gore dans son gameplay. En tant que tel, Mortal Kombat est très différent des autres jeux de combat comme le flashy Street Fighter.
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Le récent Mortal Kombat 11 de NetherRealm est la preuve que la série MK a parcouru un long chemin depuis ses jours graphiques 2D. Mais la capture de mouvement nostalgique ne ferait pas le saut dans le combat réel d’aujourd’hui s’il n’y avait pas “l’ère 3D” de Mortal Kombat. Qu’est-ce qui a fait exactement des années 2000 une période si mémorable pour la série ?
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10 MK4 : La fin de l’ère de l’arcade
Les fans de jeux de la vieille école se souviendront d’une époque où il y avait des salles entières remplies de boîtes d’arcade dédiées aux jeux de course et aux jeux de combat comme Mortal Kombat. Malheureusement, le boom des consoles signifie qu’il n’y a plus beaucoup de place pour les arcades. Heureusement, Midway a toujours fait Mortal Kombat 4 pour abriter la boîte d’arcade, mais c’était la dernière entrée de la série à honorer le support.
Les joueurs qui veulent essayer le fonctionnement d’un jeu de combat semi-3D sur une arcade devraient adorer le MK4. Contrairement aux jeux de combat plus réalistes des jeux récents, MK4 conserve toujours son approche rapide et lâche du combat – chaque seconde compte, et chaque “viens ici!” de Scorpion semble plus épique, et la vitesse donne envie au joueur de dépenser chaque un de leurs dortoirs dans l’arcade.
9 MK4 : L’expérimentation est la clé
En plus d’être le dernier jeu d’arcade de la série, MK4 sert également de “transition” officielle vers la franchise plus 3D Mortal Kombat. L’équipe d’Ed Boon et Midway a donc essayé beaucoup de concepts dans le gameplay. Par exemple, MK4 n’implémente pas les arts martiaux plus lents et plus réalistes de ses jeux de combat rivaux. Au lieu de cela, Midway applique toujours la “vitesse d’arcade” caractéristique du MK aux nouveaux graphismes 3D.
De plus, MK4 introduit un arsenal limité, une évasion et un plafond de combo de dégâts maximum pour la première fois de la série.
8 MK Gold : personnage secret à gogo
Le manque d’Internet et des médias sociaux dans les années 90 a fait des “secrets” et des “problèmes” des jeux vidéo un passe-temps populaire pour les joueurs inconditionnels. Les premiers jeux de la série MK ne sont pas étrangers aux niveaux secrets ou même aux personnages secrets ou spéciaux. La tradition se termine avec Mortal Kombat Gold, une version “mise à jour” du MK4, conçue exclusivement pour la Sega Dreamcast.
Bien que fondamentalement identique à MK4, Gold possède un personnage de retour qui partage le jeu de mouvements avec la distribution existante. De plus, certains codes de l’écran de sélection des personnages affichent des caractères masqués. Ceux-ci incluent Noob Saibot, Sektor et même Goro, le chef adjoint. De plus, les joueurs peuvent même faire remplacer le personnage sélectionné par un personnage sanglant (nommé par un fan, Meat).
7 tentatives ratées d’action-aventure et de jeu de plateforme
En raison de la popularité des jeux 3D à l’époque, MK a essayé d’utiliser sa marque pour se développer dans d’autres genres. Par exemple, Mortal Kombat: Special Forces des années 2000 a essayé une approche beat-action-aventure plutôt qu’un jeu de combat traditionnel. Dans ce document, Jax Briggs tente de retrouver Kano et le Black Dragon Group pour les traduire en justice. Ce jeu est une préquelle de toute la série. Malheureusement, le gameplay et les graphismes ternes des forces spéciales conduisent à son bombardement intensif.
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Pendant ce temps, Mortal Kombat Myth: Below Zero est devenu l’incursion de Midway dans la plate-forme. L’histoire suit Bi-Han du premier Sub-Zero dans sa quête pour empêcher Quan Chi de posséder une amulette qui libère le dieu aîné Shinnok. Mythe : Sub-Zero a une approche très fidèle des thèmes de MK, tant en termes d’esthétique que de gameplay. Malheureusement, son gameplay lent et son histoire plutôt déroutante en font l’une des pires versions de MK jamais réalisées. Cependant, le jeu donne aux joueurs un nouveau regard sur les ninjas emblématiques du jeu en dehors de Sub-Zero, comme le scorpion vengeur.
6 MK Shaolin Monks : un beat-’em-up digne d’une marque
Forces spéciales et mythe : Là où Times Zero échoue, Mortal Kombat : Shaolin Monks réussira. Ce jeu PlayStation 2 et Xbox de 2005 permet aux joueurs d’explorer les événements entre MK et MK2 du point de vue de Liu Kang et Kong Lao. Les fans de Legends, à leur tour, ont apprécié l’approche basée sur l’aventure des moines Shaolin pour présenter d’autres royaumes et habitants, tels que le Takatan, et élargir leur pertinence par rapport à l’intrigue globale de l’histoire.
Shaolin Monks propose un jeu de combat d’exploration unique en 3D. Liu Kang et Kung Lao peuvent combattre plusieurs ennemis en même temps et même effectuer des Multalités, également appelées Fatalités, contre plusieurs cibles.
5 MK Deadly Alliance : Redémarrage complet du jeu
Alors que MK4 servait de phase de “transition” au jeu 3D de la franchise, Mortal Kombat : Deadly Alliance a finalement atteint les objectifs de Midway sous la forme d’un redémarrage. Deadly Alliance introduit de nouvelles fonctionnalités telles que trois styles de combat uniques pour chaque personnage, des combats basés sur des armes, des mouvements 3D plus rapides et une forme basique d’interaction avec l’environnement.
Le jeu étend également la personnalisation de l’expérience MK. Par exemple, la Krypt est l’endroit où les joueurs peuvent débloquer des personnages et des tenues cachés. Dans le même temps, le mode Konquest sert de niveau de didacticiel pour chaque personnage, élargissant leurs scénarios respectifs.
4 ère portable
Avant les récentes versions mobiles des jeux MK, “3D Age” incluait également des jeux portables Mortal Kombat sur différentes plates-formes portables. Par exemple, la Game Boy Advance avait en fait deux jeux à cette époque : MK : Deadly Alliance et MK : Tournament Edition. En fait, les deux jeux agissent comme deux “moitiés” du port Deadly Alliance de GBA, tous deux présentant le même gameplay mais un ensemble de personnages différent dans chaque version.
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Pendant ce temps, PlayStation Portable a également publié un Mortal Kombat MK : Unchained, cette fois un portage de Mortal Kombat : Deception. Contrairement à la triche originale, le port PSP du jeu déverrouille tous les personnages et niveaux. Cependant, les personnages doivent toujours débloquer leurs tenues alternatives.
3 Focus sur la légende
Contrairement aux histoires plutôt “désordonnées” des précédents jeux Mortal Kombat, le jeu de l’ère 3D essaie de se concentrer davantage sur la tradition impliquant les tournois Mortal Kombat. À partir de MK: Deadly Alliance, les joueurs peuvent désormais voir plus d’interaction entre la liste croissante de l’équipe. Par exemple, l’Alliance mortelle implique les sorciers Quanzhi et Shang Tsung créant l’Alliance mortelle, qui complotent pour ressusciter une ancienne armée pour conquérir un autre monde.
Cette histoire s’étend aux entrées ultérieures. Avec les deux sorciers unissant leurs forces, MK: Deception commence par la résurrection d’Onaga, le roi dragon – qui a été initialement usurpé par Shao Kang. De plus, la légende culmine dans MK: Armageddon, où, selon d’anciennes prophéties, les combattants doivent se battre jusqu’à la mort pour acquérir un pouvoir sans fin.
2 MK Deception : Armes, Stages, Gore
Mortal Kombat: Deception a cimenté la réputation de Mortal Kombat dans le monde des jeux de combat en 3D. Comparé à Street Fighter plus compétitif, Tekken a un style fluide, tandis que Mortal Kombat est tout au sujet du gore. Par exemple, Deception a des niveaux interactifs avec des pièges mortels, des murs destructibles et même plusieurs niveaux. Le jeu a également un mécanisme de combo buster.
De plus, le jeu propose des modes originaux et des fonctionnalités supplémentaires. Par exemple, le Hara-Kiri Terminator implique que le perdant du match se tue d’une manière unique. Pendant ce temps, les nouveaux modes incluent Chess Kombat, dans lequel les pions s’engagent dans Kombat alors qu’ils essaient de “prendre” un pion, et Puzzle Kombat, qui ajoute plus d’éléments tactiques à la franchise.
1 MK Doomsday: Kreate Mechanic est une aubaine
Le dernier jeu du jeu MK classique “Age of 3D”, MK: Armageddon a la plus grande gamme de Kombatants en un seul match. L’entrée est également livrée avec des modes de jeu uniques, notamment Kreate A Fighter et Kreate A Fatality.
Kreate A Fighter permet aux joueurs de créer leur propre Kombatant avec un style de combat complet et même des attaques uniques. Les joueurs doivent également débloquer une variété de vêtements, d’armes et de mouvements spéciaux pendant qu’ils jouent.
Pendant ce temps, Kreate A Fatality permet aux joueurs de créer une fatalité personnalisée – des boutons aux actions, et même un style cinématographique. Les joueurs peuvent atteindre le niveau 11 pour mourir.
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