L’un des jeux d’horreur de survie les plus effrayants sur PC, Stalker: Shadow of Chernobyl prouve que l’atmosphère règne en maître dans le genre. Un mélange parfait de soucis solitaires, de clichés de personnages ringards et de rencontres passionnantes avec des créatures mutantes qui habitent la région.
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Cela fait 14 ans que le premier jeu STALKER est sorti, et avec des centaines de mods de fans, toute la base de fans a un énorme public. Une base de fans dédiée considère les traditions profondes et les mécanismes uniques comme des points de friction clés. La longévité du jeu l’a rendu légendaire, mais plusieurs aspects du jeu restent méconnus.
Avec STALKER 2 en développement, c’est le moment idéal pour revenir sur l’entrée originale de la série.
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10 jeux fortement adaptés des livres russes soviétiques
La série de jeux s’inspire beaucoup du livre de 1972 Roadside Picnic d’Arkady et Boris Strugatsky. Le livre et le jeu ont des thèmes similaires, tandis que le concept général du personnage de harceleur reste largement le même. Contrairement aux jeux d’horreur traditionnels, STALKER s’appuie sur ses étranges éléments de science-fiction dans son atmosphère et ses sombres mécanismes de monde ouvert pour effrayer les joueurs.
9 films Stalker ont également joué un grand rôle
Un film bien considéré existe également sur le même territoire que la série originale et de jeux vidéo. Stalker d’Andrei Tarkovsky, sorti en 1979, est un voyage louche dans une zone restreinte, vu à travers les yeux d’un Stalker qui y conduit deux étrangers.
Tarkovsky a tourné la scène russe abandonnée en utilisant de nombreuses prises longues pour donner le ton familier de STALKER, en utilisant l’horreur psychologique plutôt que le gore et l’action excessive.
8 Le monde du jeu GSC a aussi une histoire
Chaque société de développement de jeux a une histoire unique, et GSC Game World ne fait pas exception. Fondé en 1995 par l’adolescent Sergiy Grygorovych, le studio emploie une poignée de personnes proches dans un appartement de deux chambres à Kyiv, en Ukraine.
Embauchant des membres de la famille et des habitants intelligents, le géant du développement de jeux a continué à être un énorme succès au cours des prochaines années, embauchant finalement des centaines de personnes. Bien que la société se soit temporairement dissoute pendant quelques années, elle a rouvert pour lancer de nouvelles franchises.
7 mondes de jeu GSC réussissent dans d’autres genres
Bien qu’il ait créé l’un des jeux d’horreur de survie les plus célèbres de mémoire récente, GSC Game World a été un énorme succès dans le monde des jeux de stratégie historiques, y compris la série Cossack.
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La société a également développé un jeu vidéo de stratégie avec le film de 2004 basé sur la vie d’Alexandre le Grand.
6+ studios composés de GSC Game World
L’héritage de STALKER est vaste et fortement basé sur le style sombre ingénieux et innovant du jeu. Le cadre post-apocalyptique et les stratégies de survie ont influencé la série de jeux Metro, développée par 4A Games, fondée par les membres de l’équipe principale de STALKER : Shadow of Chernobyl.
Deux autres studios, Vostok Games et West-Games, se composent de GSC Game World. Les racines de ces entreprises se trouvent dans la série STALKER.
5 PNJ ont leur propre vie
Les PNJ du jeu sont également uniques. En tant que personnages non scénarisés, les PNJ se promènent seuls, avec leurs propres cycles de vie et objectifs.
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Cela se traduit par des rencontres infinies qui peuvent apparaître à tout moment du jeu. Cela fait de chaque partie une expérience vraiment unique, avec des attaques de monstres aléatoires et des fusillades à chaque fois que le harceleur sort.
4 Le titre de STALKER est un acronyme
Alors que le titre “Stalker” existe depuis l’histoire originale de Roadside Picnic et des films suivants, le nom du jeu vidéo est en fait un acronyme (Scavenger, Trespasser, Adventurer, Lonely hunters, killers, explorers and robbers). Le nom représente probablement les divers chasseurs de trésors rebelles que la région attire à ses frontières, et il représente bien la nature tendue de ces jeux.
3 Il y a beaucoup de clips
STALKER: Shadow of Chernobyl regorge déjà de quêtes secondaires et de PNJ avec lesquels interagir, mais il y a beaucoup plus au départ. La plupart des coupures concernent des histoires parallèles et des quêtes qui ne se sont jamais produites, mais ont également supprimé deux factions, Sin et Doom, ainsi que des armes à feu, des monstres et des lieux.
Certains éléments de gameplay ont également échoué, notamment des combats de boss avec des créatures maléfiques.
2 Une série de succès
Bien qu’il s’agisse d’une série de sa première décennie, la franchise STALKER continue d’être un énorme succès grâce à une base de fans fidèles et au bouche à oreille.
Il convient de mentionner que “Shadow of Chernobyl” a reçu un grand succès lors de sa première sortie en 2007, et a reçu une évaluation et une popularité extrêmement élevées parmi les joueurs PC. Il y a même un Stalker-Fest où les fans se rencontrent et enfilent leurs plus beaux masques à gaz.
1 La suite tant attendue est en préparation
Annoncé pour la première fois en 2010, le prochain jeu de la série STALKER a été annulé et ré-annoncé au cours de son développement tumultueux. Cela fait longtemps, mais les fans peuvent se réjouir car GSC Game World semble insister pour publier sa prochaine entrée dans un avenir proche.
Les détails de l’histoire et du gameplay sont un peu clairsemés pour le moment, mais GSC a annoncé que le jeu sortira sur Microsoft Windows et Xbox Series X/S, ce qui en fait le premier jeu sur les consoles STALKER.
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