Le genre d’horreur de survie des jeux vidéo est devenu l’un des plus populaires, et ils ont pu grandement bénéficier des progrès du matériel de jeu vidéo au cours de la dernière décennie. De nombreuses séries d’horreur de survie différentes sont venues et ont disparu, mais Silent Hill est considérée comme l’une des séries fondamentales du genre.
CONNEXES: 5 raisons pour lesquelles Silent Hill est le meilleur jeu de l’ère PS1 (et 5 pourquoi c’est Resident Evil)
Les jeux Silent Hill ont pris quelques risques au cours de la franchise, mais le quatrième volet de la série Konami, Silent Hill 4 : The Room est un titre particulièrement atypique. Silent Hill 4 a gagné en popularité au fil du temps, mais la plupart des gens ne savent pas grand-chose sur la suite.
Table of Contents
10 La priorité principale du jeu a changé
À peu près au moment où une série atteint le point où il y a quatre entrées ou plus, il est important non seulement de recycler les anciennes expériences, mais également de déterminer si ces jeux peuvent être liés à quelque chose de différent. C’est généralement risqué, mais c’est nécessaire. Silent Hill 4 s’engage spécifiquement dans l’idée de changement et tente de remodeler la série d’autant de façons que possible. C’est pourquoi le titre a abandonné la lampe de poche, introduit le fantôme invincible et a même largement ignoré Silent Hill lui-même pendant la majeure partie du jeu.
9 Selon la rumeur, il ne commencerait pas comme un jeu Silent Hill
Silent Hill 4: The Room a certainement pris des risques ambitieux pour la série, dont beaucoup pensaient qu’elle avait en fait commencé le développement en tant que jeu d’horreur sans rapport qui s’est ensuite transformé en une entrée de Silent Hill. Cela peut avoir quelque chose à voir avec le nom provisoire du projet étant juste la salle 302, mais il a toujours été conçu dans le cadre de la franchise Silent Hill et a été spécialement conçu par l’équipe Silent de Konami. Cela dit, cette nouvelle structure pourrait conduire à plus de jeux avec des styles de jeu similaires.
8 environnements inspirés de divers romans d’horreur
Silent Hill 4: The Room échouera en grande partie s’il ne crée pas une expérience correctement dérangeante dans l’appartement pittoresque d’Henry. Silent Hill 4 voulait s’assurer que cette zone n’était pas un échec, alors ils se sont tournés vers le roman déroutant de Mark Z. Danielewski, House of Leaves, qui explore également le déplacement spatial dans les maisons ordinaires.
CONNEXES: 10 choses sur la franchise Silent Hill qui n’ont pas de sens
Le roman extrême Coin Locker Babies de Ryu Murakami a également été cité comme une influence, ainsi que diverses œuvres de Rosemary’s Baby et Stephen King. Toutes ces influences se combinent de manière très efficace.
7 La prémisse vient de la suppression du désir de sécurité des joueurs
De nombreux jeux Silent Hill vont dans des directions différentes et explorent des zones uniques de la communauté, mais ils fonctionnent généralement de manière similaire. Le concept derrière Silent Hill 4: The Room découle du désir de briser ces attentes et d’acquérir le sentiment de sécurité fourni par les salles de sécurité du jeu, puis de les rendre dangereuses. Le jeu illustre bien une idée forte, en particulier en seconde période, lorsque la chambre du protagoniste Henry subit davantage de changements et est de plus en plus punie.
6 Il a été développé en même temps que Silent Hill 3
Il est parfois difficile de cerner le succès d’une franchise, mais Konami est presque sûr qu’ils ont pris un coup après que les deux premiers jeux Silent Hill aient été extrêmement populaires. Donc, Silent Hill 4 a en fait commencé le développement immédiatement après la sortie de Silent Hill 2. Il a été développé par l’équipe de Silent Hill en même temps que le travail sur Silent Hill 3 a commencé. C’est une approche intéressante qui s’est avérée jouer en leur faveur et maintenir l’élan de la franchise.
5. La première personne est utilisée pour créer la claustrophobie
Silent Hill 4: Le programme de The Room est de se mêler à des publics familiers, et une grande partie de cette idée revient à l’appartement d’Henry Townsend. Silent Hill 4 crée une tension à partir de cet environnement d’une nouvelle manière pour la série, mais c’est aussi la première fois que la série passe à une perspective à la première personne.
CONNEXES: 10 jeux d’horreur que nous préférerions voir remasterisés (au lieu de Resident Evil 4)
Le reste du jeu utilise une perspective standard à la troisième personne, mais ce changement radical est conçu pour rendre l’appartement exigu d’Henry plus claustrophobe, comme si la hantise était personnelle.
4 Le protagoniste du jeu est calqué sur Peter Krauss
La série Silent Hill a des protagonistes mémorables de ses différents jeux, et ils impressionnent par un look unique différent de la série Resident Evil. Le protagoniste de Silent Hill 4 est Henry Townsend, un ajout satisfaisant à la série, une âme particulièrement tourmentée. Konami a conçu Henry comme une personne introvertie et distante dans la vingtaine. Ils se sont mis en quatre pour que l’acteur Peter Krauss ressemble à Henry, c’est pourquoi certains pourraient trouver le protagoniste solitaire familier.
3 Il veut continuer l’histoire des jeux précédents d’une manière non conventionnelle
L’histoire racontée par le titre Silent Hill est pour la plupart autonome, il s’agit des éléments plus larges de l’histoire de Silent Hill et les forces obscures qui y ont construit leurs maisons sont des éléments récurrents. Silent Hill 4: The Room tire parti de sa place dans la série d’une manière unique, en étoffant certains éléments de Silent Hill 2 et 3, mais d’une manière subtile qui n’est perceptible que par les fans les plus dévoués de la série. Le tueur en série Walter Sullivan est apparu pour la première fois dans une entrée de journal Silent Hill 2, tandis que le journaliste de Silent Hill 3 Joseph Schreiber a fait une apparition.
2 Les doublets et les cellules sont des effets visuels
La série Silent Hill a un style très spécifique, mais Room enlève certaines des scènes typiques et doit trouver comment rendre les choses simples effrayantes. Twin Peaks de David Lynch et le film surréaliste Cell de Tassen Singer étaient tous deux considérés comme des moyens de faire en sorte que les visuels du jeu reflètent les horreurs existentielles de l’histoire et des personnages, les faisant travailler ensemble. Ils sont bons pour repérer la peur dans le banal, ainsi que les petits cas de peur qui s’aggravent avec le temps. Cela aide à faire en sorte que chaque domaine du jeu se sente menacé.
1 La bande originale du jeu présente des histoires de fantômes japonais traditionnels
Les thèmes et les visuels troublants du titre Silent Hill sont un facteur important dans le succès de ces jeux, mais la bande-son effrayante du titre est également essentielle. Akira Tamaoka a fait un excellent travail sur la partition de Silent Hill, et la partition de The Room a reçu une attention particulière. En Amérique du Nord et en Europe, la bande originale du jeu a été fortement promue en tant que bonus de précommande. Cependant, la version japonaise de la bande originale contient un deuxième disque dans lequel Akira Tamaoka lit des histoires classiques japonaises fantasmagoriques en accompagnement de sa musique.
Article suivant : 10 meilleurs jeux d’horreur de survie de 2020 (jusqu’à présent)
Discussion about this post