Capcom est connu pour sa capacité à créer des mondes fantastiques entiers à partir de zéro et à créer des styles narratifs uniques pour ces produits. Des succès comme Monster Hunter : World et Devil May Cry 5 ont mis en valeur les capacités de la société japonaise dans l’industrie du jeu vidéo. Dans ces différentes séries, Lost Planet est non seulement devenu un exemple de la volonté de Capcom d’apporter de la diversité au public occidental, mais aussi un précurseur du démarrage dynamique des planètes gelées dans les jeux, que l’on peut voir dans des épisodes comme Electronic Arts. Espace 3.
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Alors que la série Lost Planet peut être considérée comme un leader à bien des égards, le jeu lui-même possède de nombreuses fonctionnalités cachées et des informations de fond pour expliquer les différentes décisions prises par l’équipe de conception et les créateurs pour les trois parties distinctes de la série.
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10 similitudes surprenantes
Lors de la production du premier jeu de la série, Lost Planet : Extreme Conditions, la tradition de Capcom était de baser les protagonistes de son jeu sur de vraies personnes. Le protagoniste choisi pour le scénario s’appelle Wayne, dont les traits imitent la célèbre star coréenne Lee Byung-hun.
Cela a été fait en utilisant un programme appelé Face Robot pour imiter les expressions et les réactions naturelles de la star, le mettre dans le costume de Wayne et le scanner en 3D pour le reproduire dans le jeu.
9 Ensemble de vie d’araignée géante
L’une des plus grandes expériences de Lost Planet 2 est le contenu multijoueur, qui révèle des bonus et des objets spéciaux que les joueurs peuvent utiliser au combat ou librement. Les mécanismes de jeu du deuxième jeu de la série reposent fortement sur Vital Suits. Ces mechs géants, également connus sous le nom de VS, font partie intégrante de la survie et de la protection des différents monstres ennemis Akrid qui apparaissent à travers les niveaux et contre les joueurs ennemis.
L’araignée géante est un grand robot pouvant contenir 5 joueurs et est considérée comme pratiquement invincible en raison de son armure dorée et de ses capacités de protection. Cet ensemble hybride VS-Akrid est disponible en mode équipe (disposition 3) pendant le scénario de la campagne. Ce groupe de joueurs peut basculer entre les capacités de contrôle telles que les cyber-coups, les lance-flammes et les canons à plasma.
8 Halo Inspiration
Les créateurs de Lost Planet: Extreme Condition ont noté qu’une grande partie du synopsis du jeu original était inspirée des thèmes de la série Halo à l’époque. Lorsque les deux sont contre-interrogés, il est clair que les robots et les extraterrestres ont beaucoup en commun avec les humains qui tentent de survivre au chaos extraterrestre.
Cependant, une fois la marque créée, les jeux Lost Planet suivants de la série s’inspirent davantage de l’original que de toute autre série de jeux. La nouvelle frontière sur les planètes extraterrestres est devenue un argument de vente majeur pour d’innombrables plates-formes, et l’adaptation de Capcom pourrait être considérée comme l’une des premières offres de ce style de jeu.
7 peaux préférées
Lost Planet 2 ajoute des options de personnalisation des personnages en multijoueur, y compris des skins cosmétiques composés de camées d’autres séries de jeux. Gears of War 2 est l’une des plus grandes collaborations entre les deux marques, et Capcom peut utiliser les skins des personnages de Marcus Fenix et Dominic Santiago pour l’arène multijoueur Xbox 360. Les autres personnages proposés incluent des skins pour Monster Hunter, Resident Evil 5 et Dead Rising.
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Le deuxième jeu de la série a tenté d’impliquer davantage les joueurs dans le multijoueur, mais les résultats des critiques et des fans ont été mitigés. Un bonus supplémentaire, cependant, est que les skins personnalisables peuvent également être déverrouillés en mode campagne après avoir terminé un scénario.
6 Capture des performances
Jim, le personnage principal de Lost Planet 3, a été créé par une autre personne réelle à l’aide du logiciel Performance Capture. Cela se fait en complétant les voix off, les expressions faciales et les scans corporels en une seule session, avec des acteurs exprimant les personnages.
Capcom a essayé de rendre les personnages principaux plus faciles à comprendre en les présentant comme de vraies personnes avec de vrais antécédents et en faisant correspondre les acteurs de la voix et leurs visages à l’écran. L’acteur qui a joué Jim était Bill Watson, qui a contribué non seulement à sa voix mais aussi à son image globale.
5 peaux Akrid
Dans Lost Planet 2, la mise à niveau d’un personnage de la faction Snow Pirate au niveau 80 débloquera la tenue Akrid Bug. Ces costumes sont des décorations qui imitent le terrifiant extraterrestre Akrid que les joueurs peuvent combattre sur la planète EDN III tout en restant hilarant. Les animations fournies avec l’ensemble incluent des joueurs rampant à quatre pattes sur le sol, qui peuvent également être utilisés dans des matchs multijoueurs.
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Le deuxième volet de la série Lost Planet a non seulement expérimenté les capacités multijoueurs, mais également l’environnement décoratif autour du joueur. Soutenez une faction dans le contenu de fin de partie, où les joueurs peuvent utiliser des tenues et des armes qui s’avèrent utiles, ou du moins divertissantes en multijoueur.
4 taka albinos
Albino Tarkaa est une variante de l’espèce régulière de Tarkaa que l’on trouve sur toute la planète gelée, cependant, ce boss est pâle et translucide par rapport à son espèce. Cette progéniture rare ne peut être trouvée qu’au milieu de Lost Planet 3 après que Jim soit arrivé au camp Forsaken et y ait terminé ses courses.
Alors qu’Albino Tarkaa est insaisissable et difficile à trouver, les joueurs recevront des énigmes tout au long de leur voyage à travers Camp Forsaken pour spéculer sur l’endroit où ces extraterrestres se cachent. Heureusement, Jim a également reçu un tracker qui indique l’emplacement de 10 Tarkaa sur la carte, dont l’un générera au hasard un Albino Tarkaa.
3 Inspiration Xbox 360
Lorsque la Xbox 360 a fait ses débuts sur la scène mondiale, de nombreux développeurs ont commencé à personnaliser leurs collections en fonction de la nouvelle console et de la technologie qui l’accompagnait. Lost Planet ne fait pas exception, de nombreux développeurs mentionnant spécifiquement comment ils ont l’intention de se concentrer sur le lancement de la console Xbox et de faire en sorte que Lost Planet s’adapte mieux aux graphismes, à la mécanique et au style de jeu de la Xbox 360.
Plus précisément, les données environnementales et les mécanismes de jeu du contrôleur ainsi que les actions et animations réactives se concentrent principalement sur les contrôleurs et le matériel présents dans le système de jeu, en mettant davantage l’accent sur les jeux multijoueurs que la Xbox a récemment pu réaliser dans des situations de plus en plus avancées. .
2 Invisibilité
Les mécanismes de contrôle que le multijoueur a vus dans Lost Planet 2 peuvent être difficiles, cependant, il existe des moyens de les résoudre. Tout comme le multijoueur de Halo 2, de nombreux joueurs ont trouvé l’art de combattre des adversaires plus forts.
L’une des différentes méthodes utilisées dans Lost Planet consiste à rendre invisible la machine Vital Suit. La couverture temporaire est utilisée avec une armure scellée (sur Xbox 360, les commandes sont des attaques de mêlée combinées avec les boutons X ou Y), et la combinaison de cette fonctionnalité avec la capacité Silent Step crée une couverture transparente. Cette couverture n’est brisée que lorsque le joueur attaque les autres, créant une excellente occasion de flanquer l’adversaire pendant le match.
1 ours maléfique
L’un des œufs de Pâques les plus insolites de Lost Planet 3 est un ours en peluche effrayant aux yeux brillants enfermés dans la glace. Après avoir tué un grand Akrid près de la station-service, le joueur peut se rendre dans la petite grotte où les extraterrestres sont apparus et utiliser le grappin pour escalader le mur de glace.
Une fois au sommet, il y a un mur de glace avec des yeux brillants à l’intérieur qui n’interagit pas avec le joueur, il a juste l’air bizarre. Augmenter la luminosité de l’écran révélera l’ours en peluche scellé dans la glace.
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