De nombreux joueurs d’horreur ont inclus les jeux Left 4 Dead de Valve, qui ont conquis leur cœur – et Left 4 Dead 2 est un excellent exemple de coopération appropriée. Dans L4D2, les joueurs et un ensemble mixte d’IA et/ou leurs amis jouent en équipe désorganisée de quatre survivants. Comme dans le premier jeu, ces protagonistes doivent se frayer un chemin parmi les zombies. L4D2 offre une rejouabilité et un pur plaisir à chaque fois que vous jouez.
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Cependant, les fans pourraient être surpris d’apprendre que Valve a coupé beaucoup de contenu de la version finale de L4D2. Mis à part les petits détails habituels, il y a quelques aspects intéressants qui n’ont pas réussi à faire de Left 4 Dead 2 une sortie publique.
Table of Contents
10 Le prisonnier évadé Nick
Nick de L4D2 a facilement le charisme d’être l’un des personnages les plus attachants du jeu, bien qu’il soit né avec un mal de cou. Un râleur qui juge ses coéquipiers, il fait souvent en sorte qu’ils aient du mal à lui faire confiance. Alors que Nick portait un beau costume et une compagnie hurlante, ce n’était pas toujours le cas.
En fait, selon l’examen de L4D2, le plan initial de Nick était de devenir un détenu évadé. Il ne l’a porté qu’après avoir volé le beau costume ailleurs. Cependant, les développeurs ont abandonné l’idée en faveur de la personnalité actuelle de l’artiste joueur-slash de Nick.
9 Armoire de Rochelle
Au cours de la phase de développement, Rochelle a probablement eu le plus de changements de tenue parmi tous les survivants, comme si elle allait parcourir toute une garde-robe avant de se fixer sur son design actuel. Par exemple, elle porte une chemise orange dans la caravane. Cependant, les développeurs l’ont changé en chemise rouge avant qu’il ne soit finalisé en chemise rose dans la version finale.
Il semble que les cheveux de Rochelle aient également un peu changé au cours du développement. Dans la version finale, ses cheveux ne sont pas brun foncé, mais noirs. Rochelle n’est plus une queue de cheval taille basse, mais un chignon.
8 putains de chargeurs
Mis à part le tank, le chargeur est facilement l’un des infecteurs spéciaux les plus menaçants qu’un joueur puisse affronter. Ce mastodonte gargantuesque a un physique massif et des bras énormes (malgré un petit autre bras mignon). Au début, cela pouvait correspondre au rythme des survivants. Cependant, lors de la charge, le chargeur génère une vitesse énorme, assommant facilement les survivants à l’impact.
Cependant, les chargeurs ne doivent pas se contenter d’animations de charge de base. En fait, le Charger avait plusieurs versions de ces attaques de charge au cours du développement. D’autres itérations de l’attaque de charge incluent des attaques aériennes qui écrasent la cible au sol ou piétinent des charges.
7 dénonciateurs manquants
Attendez-vous à ce que des suites comme L4D2 améliorent et améliorent leur part standard d’infections courantes, rares et spéciales. Cependant, les fans pourraient être surpris d’apprendre que certains des infectés spéciaux n’ont même pas été retenus.
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C’est le sort de Leaker, un spécial infecté par les capacités combinées de Boomer et Spitter. Au cours du développement, les leakers pourront se planter dans le sol et devenir des bombes stationnaires. Cependant, les développeurs ont coupé les fuites dans le développement car les survivants peuvent fuir leurs zones de déploiement. Fait intéressant, les fans peuvent être en mesure de générer des fuites dans leurs propres jeux en utilisant des mods et des commandes de console.
6 Art conceptuel mystérieux
Ajoutant peut-être au mystère de l’infection particulière du montage, une création sans nom n’existe que dans l’art. Dans une vitrine d’art conceptuel de l’artiste Valve Peter Konig, l’une de ses illustrations comprend divers concepts d’infection qui n’ont même jamais atteint la version bêta.
Une telle personne infectée peut libérer un essaim de souris de son estomac. D’autres incluent quelque chose appelé un mur de viande (un croisement entre un tank et un baby-boomer) et même une créature appelée une griffe. Si ceux-ci entrent dans le jeu, L4D2 aura une combinaison très unique d’infections spéciales que les joueurs pourront combattre.
5 Dans le cochon de l’enfer
La liste des coupures infectées n’est pas terminée. L’art conceptuel susmentionné comprend apparemment une image d’un cochon zombie. La créature terrifiante connue sous le nom de Hell Pig est peut-être la seule infestation animale du jeu.
Bien sûr, il est logique que les développeurs suppriment le Hellhog du jeu original. La diffusion d’animaux infectés au public peut soulever des théories et des questions sur l’existence d’autres animaux zombies dans le monde L4D2.
4 packs sans munitions
Apparemment, un élément appelé Ammo Pack devrait déjà être dans la version finale du jeu. Cet article s’insère dans l’emplacement du kit médical et utilise une version repensée du kit médical. Les packs de munitions fonctionnent un peu comme les packs de munitions explosives et les packs de munitions incendiaires. Une fois déployé, il aidera les alliés à reconstituer leurs réserves de munitions actuelles.
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Cependant, les développeurs ont finalement supprimé le pack de munitions. Cela s’écarte de la vision de conception que le jeu a toujours eue, qui comprenait la modification de leurs chargements d’armes au fil du temps. Les joueurs peuvent avoir des armes “principales” tout au long du niveau s’ils ont des packs de munitions.
3 Bouclier anti-émeute et didgeridoo
Les fans qui veulent frapper Infected à bout portant peuvent être frustrés de savoir que deux armes de mêlée ont été supprimées (sans jeu de mots) avant la sortie finale du jeu. Ceux-ci incluent des boucliers anti-émeute et des didgeridoos.
Dans ce dernier cas, la génération de Didgeridoo se traduira par un modèle low poly sans textures présentes. Cependant, en trichant, générer Riot Shield le libérera sous sa forme entièrement modélisée et entièrement fonctionnelle. Ces deux armes auraient pu ajouter une perspective intéressante au monde L4D2, d’autant plus que le bouclier anti-émeute a tellement de sens en tant qu’arme défensive. De même, si le didgeridoo conservait également la capacité de faire des sons, ce serait une arme intéressante.
2 Combats au corps à corps plus dynamiques
En plus de Riot Shield et Didgeridoo, Valve semble également avoir supprimé de nombreux composants de mêlée du jeu principal. Par exemple, les joueurs peuvent en fait endommager leurs armes après une utilisation prolongée. Cela est dû au fait que le mécanisme d’endurance des armes de mêlée a été supprimé au fil du temps.
De plus, les joueurs pourront utiliser deux armes de mêlée. Cependant, les développeurs ont abandonné l’idée après plusieurs tests. Imaginez à quel point ce serait génial si les survivants utilisaient deux épées katana ou tiraient une batte de baseball à côté d’un bouclier anti-émeute.
1 L’idée de génération procédurale
Les premières itérations de “Park” dans la phase “Paroisse” comprenaient en fait un labyrinthe généré de manière procédurale. Malheureusement, l’idée a été abandonnée après que des tests aient montré qu’elle créerait de la confusion et de la distraction pour les joueurs. Bien que l’idée soit intéressante, les joueurs se sont souvent perdus dans la zone et ont dû abandonner l’idée.
Heureusement, les développeurs ont quand même réussi à sauver l’idée, grâce au “cimetière”. Dans la version finale, le directeur de l’IA du jeu peut choisir l’un des quatre chemins de navigation et des dispositions alternatives pour former la carte complète du cimetière.
Prochaine étape : Resident Evil : les meilleures mécaniques (et les pires) du jeu
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