Tout au long de la saga Elder Scrolls, les joueurs découvrent une mystérieuse race perdue connue sous le nom de Dwemer. Ils ont laissé derrière eux des merveilles technologiques qui, dans de nombreux cas, ont laissé aux érudits de Tamriel plus de questions que de réponses. Les Dwemers ont utilisé la vapeur, les ondes sonores et la magie pour construire une civilisation avancée des milliers d’années avant toute autre race. Puis un jour, ils ont disparu sans laisser de trace.
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Les Dwemers portent avec eux d’innombrables secrets sur leur histoire, leur culture et leur technologie. Cependant, lorsque les joueurs se sont aventurés dans les profondeurs perdues de la cité dwemer et ont feuilleté les écrits érudits des meilleurs archéologues de Tamriel, ils ont découvert une petite quantité d’informations. Certaines vérités peuvent être déformées, voire théoriques, mais au fil des années, ces découvertes ont permis de mieux comprendre le monde des Dwemers.
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10 Faire face à l’extinction avant qu’ils ne disparaissent
Les érudits et les archéologues de Tamriel en savent très peu sur la civilisation dwemer, mais il existe encore des preuves que la vie n’a pas été facile vers la fin. Au cours du Premier Âge, les gens du bas ont découvert un minéral mystérieux qu’ils ont nommé Aetherium. Il avait des propriétés magiques qu’ils voulaient utiliser, mais ils ne pouvaient pas le faire fondre avant d’avoir construit la Forge à Éther.
Les objets fabriqués à la forge d’Aetherium contiennent tellement d’énergie que les cités-États dwemers participant au projet d’Aetherium deviennent énergivores. Chaque État a tenté de prendre le contrôle total de la fournaise, ce qui a abouti à la sanglante guerre de l’Éther. Pendant des décennies, les batailles de Skyrim ont fait rage, affaiblissant gravement la cité-état. Le haut roi nordique Galil en a profité, détruisant les restes des Dwemers et prenant du territoire à Skyrim.
9 Ondes sonores utilisées
Les joueurs de Dungeon crawler de The Elder Scrolls V: Skyrim se souviennent peut-être d’avoir rencontré plusieurs ruines dwemers avec des énigmes de résonance. Le site d’Arkngthamz est l’un des plus grands. Les puzzles sont constitués de dispositifs techniques appelés résonateurs tonals. Cette mystérieuse technologie extraterrestre est le plus souvent vue autour de portails verrouillés.
Le résonateur de tonalité tourne lorsqu’il est activé, ce qui produit un son unique. Lorsque les harmoniques du résonateur atteignent une fréquence spécifique ou créent une sorte d’harmonie, ils s’activent, déverrouillent des portes et d’autres mécanismes. Cela a déclenché une profession connue sous le nom d’architecture Hue, qu’ils ont utilisée pour creuser de nouveaux tunnels et construire des structures monumentales.
8 Communication longue distance
Dans The Elder Scrolls III: Morrowind, les joueurs découvrent un engin appelé Coherer lorsqu’ils sont profondément enfoncés dans les ruines de Dwemer. Les tâches et le texte correspondants indiquent que l’appareil peut recevoir des ondes radio, éventuellement en utilisant la même technologie que son résonateur de tonalité. Cependant, la compréhension globale de la technologie est limitée.
De plus, il existe une série de livres dans le jeu intitulée The Ancient Tales of the Dwemer. La partie 6 de cette série mentionnait une capacité utilisée par les Dwemers appelée Invocation. Le livre montre que cette capacité est similaire à la télépathie, leur permettant de communiquer entre eux sur de grandes distances. Une théorie populaire prétend que The Calling a été utilisé par l’architecte hue Kagrénac avant que la masse raciale ne disparaisse. Tout ce qu’il voyait ou faisait pouvait être communiqué à d’autres en même temps, provoquant la disparition de la masse.
7 agnostiques passionnés
L’un des faits les plus intéressants concernant les Dwemers est leur attitude envers la religion et les dieux. Ils restent la seule race qui s’est détournée de Dieu et a placé sa foi en elle-même et en son travail. Cependant, les nains ne sont pas athées, car ils sont connus pour utiliser des moyens magiques pour se connecter avec les démons.
Dans son récit de la Bataille de la Montagne Rouge, le demi-dieu Vivec explique qu’il peut y avoir eu une certaine forme de commerce entre les Daedra et les Dwemer. Les races veulent de puissants artefacts du plan d’Oblivion pour rechercher et donner quelque chose en échange.
Bien que les Dwemers soient largement considérés comme l’un des groupes dissidents du Couchant, il est prouvé qu’ils ont été établis à Morrowind bien avant que les Chimers (plus tard connus sous le nom de Dunmers ou Elfes Noirs) ne s’installent. Alors que les Chimers suivaient Velothi vers le nord, quittant leur patrie pour la liberté religieuse, ils rencontrèrent Dwemer, qui possédait déjà une vaste ville souterraine.
Le prochain grand record historique de la région explique l’inimitié entre les deux peuples. Il était basé sur un désaccord fondamental sur la religion, dans lequel les Dwemers se moquaient du système de croyance de Chimer. Cela renforce encore l’idée que les Dwemers ne sont pas une secte sectaire de Chimers, mais une race qui a longtemps vécu à Morrowind et a établi sa propre civilisation et culture.
5 Dieu qui s’est créé
À l’aide du puissant artefact aedrique, le Cœur de Lorkhan, l’architecte en chef Kagrénac entreprit de créer un dieu pour les Dwemers. Ils sont encore au bord de l’agnosticisme, mais veulent construire leur plus grande création pour prouver leur civilisation. Kagrénac l’appelle Numidium ou Dieu d’airain. Il s’agit d’un robot humanoïde géant utilisé pour la première fois lors de la bataille de Red Mountain.
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Pendant la bataille, les forces ennemies ont pris d’assaut le ventricule où Kagrinac et Dumac travaillaient sur le Numidium. Ils ont tué Dumark, mais ce qui s’est passé ensuite n’est pas clair. À ce moment, une chose inconnue s’est produite dans la salle secrète, ce qui a conduit à la disparition massive du Dwemer.
4 Légende du marteau
Martelfell est traditionnellement connue comme la nouvelle maison des gardes rouges. Cependant, ils n’étaient pas les premiers à s’installer ici. Au cours de la Première Ère, le Clan Ruken des Dwemers quitta Morrowind après que les Dwemers eurent formé une alliance avec Chimer. Selon une vieille légende, le chef du clan lança son marteau, le suivit et s’installa là où il tomba.
Le marteau du chef de clan s’appelle Volendrung. Il l’a jeté vers l’ouest depuis Morrowind, et là où il est tombé, il a nommé la terre Warrenfell, qui a ensuite été traduit par Hammer Falling.
3 esclaves opportunistes
Dans le DLC Dawnguard de Skyrim, les joueurs en apprennent beaucoup sur les elfes des neiges. Cette race autrefois perdue et mystérieuse a en fait un pays prospère dans le nord qui rivalise avec Xia Mu. Cependant, lorsque les Atmorans arrivèrent en Tamriel, un conflit éclata entre les deux civilisations. Le chef d’Atmoran est retourné dans son pays natal et a construit une armée plus forte pour détruire les elfes des neiges.
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Les elfes des neiges survivants ont désespérément cherché refuge auprès des pillards Atmoran et ont demandé l’aide des Dwemers. Les classes inférieures les acceptèrent et nourrirent les elfes avec des plantes vénéneuses qui les aveuglèrent. Au fil des générations, les Dwemers en ont fait des serviteurs obéissants.
2 Noms donnés aux nains par d’autres
Selon Calcelmo’s Dwarves, v1 et d’autres documents historiques, les gens souterrains ne se connaissent que sous le nom de Dwemer. Dans les temps modernes, cependant, de nombreuses personnes les appellent des nains, malgré leur stature similaire à celle des elfes modernes. On pense que le mot est d’abord venu de personnes qui se sont installées dans le nord.
Les Nordiques sont généralement plus grands et plus musclés que la plupart des elfes. Lorsqu’ils se sont rencontrés pour la première fois dans le Nord, les Dwemers étaient probablement la première race beaucoup plus courte avec laquelle les Nordiques ou les Atmorans sont entrés en contact. Leur taille éclipse les Dwemers, d’où leur nom. Il peut également être dérivé de l’allégorie des anciens géants et humains.
1 peut être encore en vie
Dans The Elder Scrolls III: Morrowind, les joueurs découvrent un Dwemer vivant connu sous le nom de Yagrum Bagarn. Il a expliqué que lors de la bataille de Red Mountain, il était dans l’avion Oblivion. Quand il est revenu, son peuple était parti. Il était gravement malade avec Corprus et il a passé du temps à rechercher ce qui aurait pu arriver au reste des Dwemers. Quant aux événements de Skyrim, son état actuel est inconnu.
Des années plus tard, dans The Elder Scrolls V: Skyrim, les joueurs rencontrent un homme nommé Falion. C’est un magicien rougegarde à Morthal avec une vaste expérience des voyages en avion. Il prétend avoir rencontré tous les types de créatures, y compris les Dwemers. Si cela est vrai, alors le Dwemer est peut-être encore en vie, piégé dans l’un des avions oubliés. Ce n’est pas une idée farfelue, compte tenu de leur histoire avec Daedra.
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