Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots est un jeu exclusif PS3. Il a été médiatisé pendant des années avant sa sortie. Bien que ce ne soit pas le dernier jeu de la franchise Metal Gear Solid, il conclut l’histoire de Solid Snake après 20 ans de jeux mettant en vedette le protagoniste.
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La réception du jeu a été initialement extrêmement positive, bien que la critique moderne soit plus source de division. Indépendamment de ce que pensent les fans, l’histoire derrière son développement est très intéressante, et les dix faits suivants le prouvent. Même ceux qui n’ont pas aimé doivent féliciter Hideo Kojima et son équipe pour leur souci du détail et leur travail acharné dans Metal Gear Solid 4.
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dix Hideyo Murata était destiné à être réalisateur
Les fans se souviennent de la première bande-annonce de 2005, annonçant que le réalisateur était Alan Smithee. C’est une blague car le nom est souvent utilisé comme pseudonyme. C’est aussi une référence au fait que Hideo Kojima ne veut pas diriger le suivi de Metal Gear Solid 3.
Shuyo Murata, qui a co-écrit la troisième entrée numérotée, était censé diriger le projet, tandis que Kojima assumait le rôle de producteur. Kojima est finalement devenu le réalisateur, bien que Hideyo Murata ait toujours travaillé sur Metal Gear Solid 4 en tant que co-réalisateur.
9 Snake et Otacon ne survivront pas au jeu
Beaucoup pensaient que Solid Snake finirait par mourir. Il a survécu, mais la fin originale de Hideo Kojima a coûté la vie à Snake et Otacon.
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Ils se rendront lorsque le conflit s’apaisera et ils seront tous condamnés à mort pour leurs crimes. Ce sera une vraie frustration. Le reste de l’équipe de développement a persuadé Hideo Kojima de sortir de cette fin.
8 Il s’agit du premier jeu PS3 à sortir sur un disque Blu-ray double couche
Les Blu-ray ont beaucoup d’espace disponible pour les jeux. Metal Gear Solid 4 utilise beaucoup de données. En tant que tel, il est devenu le premier jeu PS3 à utiliser des disques Blu-ray double couche. La quantité de données sur le disque fourni avec le jeu n’est pas de 25 Go, mais du double.
Bien que le jeu dure environ 16 heures, il comprend une variété de lieux, de personnages et d’actifs qui justifient finalement la quantité d’espace utilisé.
7 Coût de production entre 500 et 70 millions de dollars
Bien que le budget exact soit encore inconnu, Metal Gear Solid 4 aurait coûté entre 500 et 70 millions de dollars à fabriquer. C’est un chiffre particulièrement élevé pour un budget de jeu en 2008. Malgré la popularité de la série Metal Gear, Engrenage en métal solide 4 Déploiement uniquement sur de nouvelles consoles avec une base d’installation faible, c’est donc risqué.
Cependant, ce fut un succès, se vendant à plus de 6 millions d’exemplaires.
6 développeurs se dirigent vers le Maroc, le Pérou et Prague
Dans Metal Gear Solid 2, l’équipe s’est rendue à New York, tandis que dans Metal Gear Solid 3, l’équipe a capturé les sons et les images de la vraie jungle à titre de référence.puisque Engrenage en métal solide 4 Cela s’est produit dans plusieurs environnements, avec des développeurs se rendant dans de nombreux endroits, principalement au Maroc, au Pérou et à Prague.
Bien qu’aucun des pays ne soit nommé dans MGS4, ces circuits aident fidèlement à donner vie à chaque pays.
5 Restrictions de censure
Petite controverse entourant les sorties de jeux concernant les restrictions de censure. Apparemment, les critiques ne pouvaient pas mentionner la longueur des cinématiques, à part la taille de l’installation.
Pour cette raison, certaines publications ont annoncé leur intention de revoir Metal Gear Solid 4 à une date ultérieure. Certaines personnes pensent que c’est Konami qui cache le mal dans le jeu.
4 Différences dans le doublage d’ocelot liquide
Dans la version anglaise, Liquid Ocelot est exprimé par Patric Zimmerman, la voix de Revolver Ocelot. C’est évidemment l’intention de Hideo Kojima.
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Au Japon, l’acteur Koji Totani, qui jouait Revolver Ocelot, est décédé en 2006, alors la voix de Liquid, Banjo Ginga, a pris le rôle. Certains fans ont été déçus que Cam Clarke ne revienne pas, d’autant plus qu’il a exprimé Liquid dans Metal Gear Solid 2 lorsque le personnage a repris le corps d’Ocelot.
3 Une partie de l’équipe de développement est formée militairement
Dans un documentaire de production, Hideo Kojima a déclaré que lui et son équipe devaient comprendre au moins un peu le fonctionnement d’un soldat afin de créer un jeu comme Metal Gear Solid 4. Il l’a comparé à la futilité d’écrire une poursuite en voiture quand il était enfant.
Kojima et quelques autres membres d’équipage ont donc suivi un entraînement militaire afin de reproduire fidèlement les mouvements des soldats dans le jeu.
2 Certains dialogues de Sunny ont été modifiés plus tard dans le développement
Hideo Kojima était très méticuleux dans le processus de production du jeu. Plus tard dans le développement de Metal Gear Solid 4, il a décidé de modifier certains dialogues de Sunny une fois tous les enregistrements terminés.
Faire venir à nouveau des acteurs n’est pas seulement de l’argent supplémentaire, mais aussi un énorme travail pour les programmeurs. En plus des dialogues des deux premiers actes, la dernière phrase du jeu a également été ajustée.
1 match remporté l’or le 29 février 2008
Le jeu a finalement été terminé, ou or, le 29 février 2008. Ce n’est qu’après cela que les médias ont finalement pu voir le produit en personne. La sortie de Metal Gear Solid 4 est encore dans quelques mois, puisque le jeu est sorti le 12 juin de la même année. Guns of the Patriots a été annoncé trois ans avant sa sortie effective, les fans attendaient donc le jeu avec impatience.
Contrairement à certaines des grandes versions de nos jours, le jeu s’est déroulé assez bien au lancement, bien que des correctifs ultérieurs aient ajouté la prise en charge des trophées, permettant aux joueurs d’installer l’intégralité du jeu dès le début, plutôt que d’installer des actes individuels à des moments différents.
Suivant : 10 choses que vous ne saviez pas sur le développement de Metal Gear Solid 2
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