La série Assassin’s Creed a subi des changements majeurs en 2017 avec la sortie d’Assassin’s Creed : Origins. Les fans de la série conviennent que ces changements sont absolument nécessaires. Après tout, la formule AC éprouvée devient un peu obsolète après huit entrées principales avec des mécanismes de jeu et des séquences de mission étonnamment similaires.
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La transformation d’Ubisoft a été un énorme succès. Des éléments RPG complets, des mécanismes de combat améliorés et un magnifique monde ouvert sont devenus les caractéristiques de la série. Après Origins, Assassin’s Creed : Odyssey et Valhalla ont poursuivi cette tendance. À bien des égards, ces titres améliorent la formule. Mais d’un autre côté, Origins est toujours le meilleur “nouveau” jeu Assassin’s Creed dans certains domaines très importants.
Table of Contents
dix Histoire principale
Le récit global de tous les jeux Assassin’s Creed jusqu’à présent n’a rien de nouveau. La guerre éternelle entre la Confrérie des Assassins et l’Ordre des Templiers est devenue si complexe que de nombreux joueurs admettent qu’ils ne savent plus vraiment ce qui se passe, et que les nouveaux venus en sont terrifiés.
Entrez dans l’histoire d’Origin et de la fondation des Hidden Ones, l’organisation précurseur de la Confrérie des Assassins. Au fur et à mesure que la série de quêtes principale progresse, l’intrigue autour de la vengeance de Bayek et Aya devient de plus en plus politique et simple, ce qui la rend si bonne. L’intrigue des entrées ultérieures n’est pas aussi raffinée et captivante, avec les nombreux trous de l’intrigue d’Odyssey et les histoires de conquête fades sur lesquelles se concentre Valhalla.
9 Ce n’est pas si gonflé
La tendance générale dans l’industrie du jeu est de mettre à niveau la plupart des aspects des nouveaux jeux. Carte plus grande, plus de choses à faire, plus de quêtes secondaires, plus d’objets de collection. Bien que cela puisse sembler une bonne idée, les jeux en monde ouvert sont devenus si importants que terminer certains d’entre eux ressemble à du travail. C’est exactement ce qui s’est passé avec Odyssey et Valhalla.
AC : Origins a été le pionnier d’une formule qui a également été utilisée dans les jeux ultérieurs, mais à une échelle beaucoup plus simple. Moins de points d’interrogation et de choses à faire sur la carte permettent une exploration et une réalisation plus organiques de tous les objectifs.
8 taille de la carte
Empruntant à un point antérieur, une grande partie du “gonflement” dont souffre le dernier jeu Assassin’s Creed est lié à la taille de son monde ouvert. La grande quantité de terres présentes dans Odyssey rend difficile la traversée du jeu sans déplacement rapide. Les joueurs qui ne veulent pas rompre l’immersion et choisissent de braver la Grèce antique à pied, à cheval et juste en bateau succomberont à beaucoup de temps dans le jeu qui sera entièrement passé à faire la navette entre le point A et le point B.
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Dans Origins, les cartes sont beaucoup plus évolutives. Certes, certains environnements désertiques sont ennuyeux et répétitifs, mais au moins rouler d’un bout à l’autre du monde est faisable.
7 La durée du jeu
Dans un contexte post-2017, la “durée” des jeux Assassin’s Creed devrait également prendre en compte au moins certaines quêtes annexes et autres contenus. Après tout, les joueurs doivent les réussir pour être suffisamment haut pour gérer la quête principale.
Au total, pour la plupart des joueurs, il faut environ 30 heures pour effacer l’intrigue principale d’Origins. C’est une durée presque optimale, ce qui donne aux joueurs le temps de comprendre ce qu’ils ont pu manquer. L’histoire principale d’Odyssey a été achevée en 45 heures, tandis que Valhalla a pris jusqu’à 60 à 70 heures pour terminer le générique de fin. Bien que certains joueurs puissent trouver que cela en vaut la peine, il est important de noter que de telles longueurs de quêtes majeures sont obtenues en ajoutant beaucoup de contenu de remplissage et de quêtes conçues pour prolonger artificiellement le jeu.
6 personnages principaux
Assassin’s Creed a eu de grands protagonistes dans ces jeux au fil des ans. Ezio Auditore ou les jumeaux Fry ne sont que deux des meilleurs exemples. En revanche, on retrouve quelques personnages plutôt fades comme Arno de Unity ou Connor d’AC III. Bayek à Siwa tombe définitivement dans la première catégorie.
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Avec une trame de fond émotionnelle forte, un sens de l’humour et un dialogue plein d’esprit (et une épouse badass), le dernier Patronus égyptien est un personnage très convaincant et divertissant. Surtout comparé à un Kassandra drôle mais sans inspiration (AC: Odyssey) et un Ivor (Valhalla) un peu sauvage.
5 sens du progrès
Une grande partie de ce qui fait un bon jeu RPG est le sentiment de progrès que les joueurs obtiennent après avoir passé suffisamment de temps avec un titre donné et leur maîtrise des systèmes du jeu. Dans les jeux riches en contenu comme Odyssey et Valhalla, ce sentiment disparaît, car on a presque toujours l’impression qu’il y a beaucoup plus à faire pour se considérer vraiment accompli dans le monde du jeu.
Origins cloue ce sentiment tout en étant un très gros jeu, passionnant à explorer. Commençant comme un outsider relatif (bien que déjà vénéré dans le monde du jeu en tant que guerrier et acolyte légendaire), Bayek peut se transformer en une machine à tuer impitoyable qui, plus tard dans le jeu, donne au joueur l’impression d’avoir vraiment conquis l’Égypte et tout le monde. c’est un danger caché.
4 Prenez l’air
Étant donné qu’Origins est le premier jeu Assassin’s Creed à être très différent des autres jeux de la série, il n’est pas surprenant que le jeu pour la première fois soit excitant et rafraîchissant. Une fois que les joueurs ont passé les premières heures, le moment où Egipt s’ouvre enfin à l’exploration est l’un des plus grands moments de toute la série.
Alors que les jeux ultérieurs ont poursuivi cette tendance et fonctionné sur des mécanismes similaires, ils n’ont pas réussi à introduire suffisamment d’innovation. En tant que tels, ils tombent dans le même piège que les jeux AC du passé – s’appuyant trop sur les réalisations du jeu précédent et pas assez de nouvelles fonctionnalités pour garder le jeu frais et excitant.
3 paramètres
L’Égypte ptolémaïque est l’un des meilleurs décors pour Assassin’s Creed. Compte tenu du nombre de périodes et de lieux intéressants dans le monde que ces jeux ont visités, c’est une réalisation remarquable. Le sentiment d’émerveillement qui accompagne la traversée du paysage désertique et la découverte des secrets cachés au plus profond des pyramides et des tombes anciennes est exécuté à la perfection.
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Malheureusement, le prochain jeu de la série n’a pas réussi à captiver l’imagination des joueurs avec son décor. Odyssey a joué un peu trop en sécurité dans la Grèce antique, et l’option d’extension Viking de Valhalla est une vision assez évidente de la popularité des Vikings dans notre culture pop contemporaine.
2 furtivité
Certes, Assassin’s Creed Origins met beaucoup moins l’accent sur la furtivité que tout autre jeu AC avant lui. Cependant, il n’essaie pas de l’éliminer complètement. Jouer sournoisement dans Origins est amusant et gratifiant, et les fonctionnalités ajoutées rendent la furtivité encore plus convaincante.
Odyssey et Valhalla ont tendance à se battre plus ouvertement, faisant de la furtivité le pire style de jeu de ces jeux. En fait, de nombreuses quêtes sont fortement découragées d’être sournoises, et il est tout simplement impossible de terminer certaines d’entre elles sans alerter les ennemis.
1 Cela ressemble toujours à un jeu Assassin’s Creed
Enfin, tout en changeant les choses et en modifiant considérablement la façon de jouer à Assassin’s Creed, Origins n’a pas renoncé à l’ADN de la franchise comme l’ont fait ses successeurs. Odyssey ressemble à peine à un titre AC, tandis que Valhalla, avec son interface améliorée et sa configuration Viking, serait probablement publié sans le préfixe Assassin’s Creed (si ce n’est pour l’histoire d’aujourd’hui).
Cela ne veut pas dire AC: Odyssey et Valhalla sont de mauvais jeux. Ils en valent vraiment la peine, et les deux offrent une expérience RPG en monde ouvert très engageante et agréable, mais on ne peut s’empêcher de penser qu’à chaque nouvelle entrée, la franchise évolue dans une direction qu’elle n’a jamais eu l’intention de suivre. première place .
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