Pour la plupart des jeux de rôle, le combat joue un rôle essentiel dans l’expérience de jeu. Cela est particulièrement vrai pour la dernière version de la série, Bravely Default II. Son système de combat combine le combat classique au tour par tour avec des éléments de bravoure stratégique et de défaut, donnant au jeu une profondeur unique.
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En plus de ces éléments, il existe divers emplois avec leurs propres styles de jeu, ainsi que des capacités passives qui améliorent les capacités de chaque personnage. Chaque capacité a ses utilisations, mais certaines ont le potentiel de jouer un rôle important dans n’importe quelle capacité. Pour cette raison, les joueurs devraient toujours envisager d’équiper ces capacités passives en premier.
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10 Mieux que jamais, permettant aux personnages d’obtenir plus de clics
Better Than Ever peut être débloqué tôt dans le jeu dans le cadre du travail White Mage. Cette capacité passive permet aux membres de l’équipe de guérir au-delà de leur santé maximale. Par exemple, si un joueur récupère 1 000 points de vie alors qu’il ne manque que 200 points, les 800 points restants seront toujours conservés.
Cela permet aux cibles les plus faibles de subir quelques coups supplémentaires avant d’avoir besoin d’être à nouveau soignées. Cela rend également plus difficile l’élimination des membres volumineux. Pensez à utiliser cette capacité lorsque vous affrontez un boss coriace infligeant beaucoup de dégâts.
9 Une volonté inébranlable prévient les états nocifs
La classe Berserker, un astérisque puissant accordé à la fin du chapitre 1, a cette capacité passive. La volonté inébranlable empêche diverses conditions de statut qui entravent la capacité de choisir des actions. Ces effets de statut incluent la paralysie, le sommeil, la confusion et le charme, entre autres.
De nombreux ennemis profiteront des conditions de statut parallèlement à leurs attaques normales, donc équiper Volonté inébranlable peut éviter aux joueurs d’avoir à s’en occuper. Cela permet également au joueur d’équiper un équipement qui empêche d’autres effets de statut, tels que le silence ou la cécité.
De nombreux ennemis, en particulier les boss, ont la capacité de contre-attaquer, ce qui rend plus difficile leur traitement. Que les joueurs utilisent de la magie, des objets ou de simples attaques physiques, ils peuvent se retrouver en butte à une contre-attaque dévastatrice.
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Heureusement, équiper Counter-Savvy peut contrer les contre-attaques physiques. Débloquée en améliorant le travail de Ranger, cette capacité passive est efficace pour faire face aux boss qui dépendent des dégâts physiques. Bien qu’il ne soit pas disponible avant le chapitre 2, il devient particulièrement utile dans les chapitres suivants.
7 MP Saver permet aux joueurs d’utiliser souvent des compétences puissantes
La plupart des capacités et des sorts nécessitent des MP pour être utilisés. MP Saver est un incontournable pour ceux qui veulent libérer leurs compétences les plus puissantes. Les joueurs gagneront MP Saver après avoir investi du temps dans le travail Beastmaster au chapitre 1.
Cette capacité réduit toute la consommation de MP de 20%, ce qui est particulièrement utile pour les travaux qui reposent sur la magie. De nombreux emplois axés sur le corps ont des compétences qui drainent des PM, comme la frappe augmentée de Berserker. Équiper le MP Saver permettra à ces compétences de voir une utilisation plus fréquente.
6 majors de sous-travail permettent la flexibilité
Chaque classe, lorsqu’elle est sélectionnée comme classe principale, possède deux capacités passives uniques appelées “exploits”. Cependant, les dons de sous-job remplacent cela en permettant à l’un des dons du sous-job de rester actif. Il existe deux variantes de cette capacité, bien que l’une soit accessible plus tôt que l’autre.
La profession de maître des âmes a le premier don sous-professionnel, qui active le premier don du sous-professionnel de l’équipement du personnage. Un autre exploit de sous-classe débloquera le deuxième exploit, qui est obtenu de la classe Brave vers la fin du jeu. Les exploits sont assez puissants, donc les remplacer par d’autres capacités passives peut faire des merveilles pour certaines combinaisons de tâches.
5 Beast Whisperer est plus facile à attraper
Malgré son apparition précoce, la classe Beastmaster a le potentiel d’être l’une des plus fortes en termes de statistiques. C’est en grande partie grâce à son deuxième exploit, qui augmente les statistiques en fonction du nombre de monstres capturés.
Bien sûr, réduire la santé d’un monstre pour l’attraper ne se déroule pas toujours comme prévu. Heureusement, le passif Beast Whisperer, acquis plus tard dans la classe Beastmaster, offre une certaine protection. Les monstres ont trente pour cent de chances d’être capturés lorsqu’ils sont vaincus par quiconque possède cette capacité.
4 Infligez des dégâts massifs à pleine puissance
La plupart des sorts offensifs, ainsi que quelques autres, peuvent frapper tous les adversaires sur le terrain. Bien que cela soit utile pour éliminer un grand nombre d’ennemis, cibler tous les ennemis réduira en fait l’efficacité de cette attaque. Heureusement, avec Full Force, cette réduction ne s’applique plus.
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Les joueurs acquièrent cette capacité après avoir mis à niveau la classe Dragoon au chapitre 3. Cette capacité est d’une grande aide pour broyer rapidement XP et JP. Combiné avec Epic Group-Cast et les mouvements de propagation de slam de la classe Berserker ou Mage, sa puissance devient très apparente.
3 Beyond Strength supprime le plafond de dégâts
Lord Commander Adam détient l’Astérisque Hellblade. Sa puissance est incontestable, comme le montre la fin du prologue. Il est donc normal que ce travail ait des capacités passives qui débloquent les plafonds d’attaque et de dégâts des sorts.
En règle générale, les dégâts sont plafonnés à 9 999. Au-delà de la force autorise tous les dégâts au-delà de cette limite. C’est très utile en fin de partie, lorsque le personnage doit disposer d’un équipement et de compétences puissants. Avec les bons mouvements, les joueurs peuvent utiliser cette capacité pour affronter rapidement des ennemis volumineux.
2 Dommages généralisés à tous les niveaux
Le dernier travail à débloquer est Brave, qui confère de nombreuses compétences et capacités puissantes. Parmi eux se trouvent des compétences passives à tous les niveaux. Cela permet à une seule compétence ciblée de toucher plusieurs ennemis. Ceci est particulièrement utile pour les sorts puissants comme Divin et les attaques comme Ultima Blade. Curieusement, cela affecte également des choses comme la compétence de vol du voleur.
Semblable à Full Force, cette capacité permet aux joueurs de gérer facilement tous les adversaires. Il est normal de conserver une capacité aussi puissante jusqu’à la fin de la partie.
1 JP Up/JP Up And Up augmente la vitesse de mise à niveau
Bien que certaines des capacités ultérieures soient très puissantes, rien ne peut égaler l’utilité de JP Up. Lorsqu’il est combiné avec ses formes plus puissantes JP Up et Up, il augmente le nombre de JP gagnés de 1,7 fois. Cela inclut les JP gagnés grâce aux objets JP Orb.
Étant donné que tous les membres du groupe commencent en tant qu’indépendants, il est recommandé de débloquer les deux capacités dès que possible. Cela rend le niveau de travail beaucoup plus facile. Pour cette seule raison, il reste l’une des capacités les plus importantes de tout le jeu.
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