La nuit est ce moment où tout semble revenir à notre tête, encouragé par l’obscurité. Le moment où les peurs se frayent un chemin entre le ressentiment et la douleur qui nous secoue À l’intérieur, tout comme cela arrivera au bon gars Daniel, le personnage principal de Someday’ll Return, une aventure à la première personne chargée de terreur et d’énigmes. Et surtout, présidé par un cadre pour le moins charmant. Bienvenue à Chřiby, en République tchèque. Et regardez ce que nous disons: ce jeu d’horreur va rester dans votre esprit.
Celui qui écrit est généralement heureux à chaque fois qu’il entre en mains (même en format numérique) un titre d’horreur. En même temps, il ressent une certaine pression chaque fois que ce sont «ceux» qui tirent les clichés les plus fréquents (ces dernières années). Des titres qui réutilisent le moteur Unreal pour nous donner l’étrange frayeur en échange d’heures d’exploration avec une intrigue qui se veut intense et psychologique. Quelle est ma surprise quand il s’avère que dans Someday You Will Return, l’intrigue est accrocheuse et que sa section graphique est située dans une bande très haute au sein des Indes. Sommes-nous confrontés à une véritable horreur de survie? Pas exactement, mais devant une véritable aventure indépendante d’un très, très bon niveau. Et cela ne signifie pas non plus que nous n’allons pas avoir peur: un jour vous reviendrez va provoquer de nombreuses sensations. Allons-y.
De Firewatch et autres, l’idée de se promener dans des endroits ne nous semble plus étrange. Dans le jeu en cours, nous sommes Daniel, comme nous l’avons dit précédemment, un gars qui part à la recherche de sa fille, qui a disparu. Une jeune fille qui, selon le localisateur de son téléphone, se trouve quelque part dans la forêt. Que diable peint-il là-bas? Eh bien, nous n’allons pas vous le dire dans l’analyse, mais ce que nous pouvons vous assurer, c’est que cela supposera une dose importante d’exploration et quelques puzzles; mais surtout, une descente dans la folie de Daniel avec l’analyse psychologique conséquente du ressentiment contenu, de la culpabilité et de l’horreur. Someday You Will Return divise l’exploration en deux parties: le jour et la nuit, dans lesquelles le monde devient un ensemble d’hallucinations nocturnes du personnage. Et si la recréation de l’environnement de jeu est très, très bonne (avec un début que nous n’avons pas négligé, nous ramène au début de Resident Evil 7 dans ses premières minutes), la nuit est un vrai passé.
Allons d’abord: la section technique. En ce qui concerne les indépendants, vous devez être extrêmement prudent pour ne pas faire de comparaisons inutiles. L’utilisation du moteur Unreal est quelque chose qui a été “usé” ces dernières années, mais des surprises apparaissent parfois. Et oui, c’est l’un d’entre eux. Ne quittant pas la sphère indé à cet égard, nous sommes confrontés à l’une des sections techniques les plus impressionnantes de ces dernières années en termes de loisirs forestiers. Le jeu passe par de nombreuses versions récentes, voir Blair Witch dans le cadre (bien que ce soit beaucoup plus le couloir, ce qui explique beaucoup de choses). Mais l’utilisation de la couleur, des environnements, de la lumière et de la profondeur est un spectacle si vous le jouez à une bonne résolution (pas mal pour la consommation des ressources, mais un bon processeur et 2 Go de graphiques dédiés ou plus est recommandé au cas où vous vous voulez le tirer sur PC dans des conditions). Puis vient la nuit. Et avec la nuit, les choses changent.
Il y a une bande intermédiaire: celle qui va pendant transit vers la folie de Daniel, où les environnements se déforment, s’assombrissent, et les allusions aux rites de branches religieuses commencent à apparaître mêlées d’images de folie d’une coupe presque infernale. De plus, il y a quelque chose (ou quelqu’un) errant dans la forêt qui nous hante. Tout devient extraordinairement psychologique et dans la section technique, nous le voyons se refléter à merveille, avec l’apparition d’une végétation qui nous rappelle presque la lumière, avec des effets qui nous ramènent à l’éclat des plantes Metroid Prime. Un environnement sombre et onirique qui serre parfaitement le moteur et cela fait fonctionner notre machine.
Maintenant qu’il est devenu clair que tout fonctionne très bien dans la section technique, parlons de contrôle. Le jeu, à la première personne, est magnifiquement exploité soit par commande, soit par clavier et souris. Cette dernière option est fortement recommandée surtout pour les puzzles, qui nous obligent à jeter un œil à l’écran et aux ressources, même à mélanger des objets et même à effectuer des travaux de menuiserie et de réparation. De plus, nous avons un téléphone portable avec GPS (qui ne fonctionne pas toujours, pour lui donner un peu plus de difficulté) et qui nous permet également d’appeler et d’envoyer des messages. Une interaction étrange qui, encore une fois, nous rappelle Blair Witch, mais qui est ici chargée d’agressivité à plusieurs reprises.
Ceci du agressivité Vous pouvez voir à la fois dans les appels et dans les commentaires parfois du bien de Daniel, que sans aller à l’extrême des phrases agressives que certains personnages abandonnent dans d’autres titres (voir les supposés refus rejetés dans Daymare 1998 lorsqu’un bicharraco nous attaque), il Il se défoulera en blâmant les autres pour les problèmes mentaux qui l’envahissent chaque nuit. Dans cette section sonore, nous devons parler de la bande sonore, Sans être le plus excellent du jeu, il accompagne très bien et apporte de la profondeur. Tout dans cette section sonore est très bien, y compris les dialogues, assez bien interprétés.
Le gameplay est également à un assez bon niveau. Il n’y a aucun problème de contrôle, assez simple. Je pense que c’est une aventure, pas un jeu de combat. Nous allons nous déplacer, ramasser des objets et essayer de nous orienter. Contrôle simple, style aventure et c’est sûr, en anglais. Encore une fois, nous réitérons que nous comprenons que cela ne doit pas être un problème, car le joueur peut être si bilingue qu’il pense en même temps dans les deux langues, mais pour un titre dans lequel nous devons lire (et pas un peu, en fait ), cela peut être fastidieux pour certains utilisateurs. Ce n’est pas un problème, mais c’est quelque chose à prendre en compte lors du paiement. Bonne nouvelle: plus de 12 heures de jeu généralement en durée, sauf si vous savez déjà tout ce qui vous arrive.
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