Jeux anti-émeute surpris par la rapidité de son adaptation du genre autobattlers dans League of Legends. Teamfight Tactics est arrivé il y a plus d’un an à la surprise de beaucoup et a conquis le cœur de quelques fans. Aujourd’hui, dans le dernier Parlons de LoL, nous avons connu plusieurs fonctionnalités abandonnées lors du développement de TFT ou des différents Sets. Et certaines choses étaient folles.
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Mécanique des décors
Cycle jour et nuit
C’est quelque chose de très intéressant sur le papier, mais cela n’a pas convaincu Riot Games une fois qu’ils ont pu le prouver. L’idée était que les rondes se déroulaient entre le jour, le neutre et la nuit, étant possible d’acheter des unités célestes uniquement le jour et au clair de lune uniquement la nuit. En plus de cela, il y avait aussi des améliorations pour ces unités pendant leur période idéale.
Selon le récit de Riot Games, c’était trop restrictif et n’ajoutait rien d’intéressant alors que cela rendait certaines classes injouables pendant certains tours et très fortes dans d’autres. «Nous voulons que la mécanique des décors donne de la variété au TFT. Avec cette mécanique, c’est le contraire qui s’est produit», expliquent-ils.
Une autre façon de jouer avec les élus
Dans ce quatrième ensemble de TFT, nous avons rencontré ceux qui ont été choisis, des unités plus puissantes qui contribuent à deux unités au lieu d’une à un avantage de celles qu’elles possèdent. Eh bien, une version précédente de ce mécanisme conçu pour donner de la variété signifiait que les champions choisis étaient toujours 5 et c’était connu au début du jeu.
Cela avait pour problème qu’il n’y avait pas d’adaptabilité tout au long du jeu, si ce n’est seulement au début de celui-ci.
Impérial
De Riot, ils disent qu’avant le Set 1, il y avait un test qui n’a jamais vu la lumière et qui s’appelait “Set 0”. “Dans les premiers stades de l’Ensemble 0, nous avions prévu que l’une des améliorations d’attributs impériaux les rendrait capables de positionner des murs, plutôt que les dégâts supplémentaires qu’ils ont provoqués.”, dites en renforçant que ces murs pourraient absorber des dégâts ou diriger le mouvement des unités.
Il était déjà complexe de déterminer comment les unités allaient se déplacer à ce moment-là (un dans lequel il y avait même des carrés au lieu d’hexagones pour les carrés), ils ont donc décidé de l’éliminer pour ne pas compliquer la vie. Mais attention, ils disent que c’est une idée qui pourrait revenir dans le futur.
L’ultime du Bardo
Unités de contrôle mental
Bien qu’il ait un nom très explosif, l’idée est simple: faire travailler des unités rivales pour nous. “Faire face à cela était horrible, même si c’était la capacité d’une unité coûtant 5 (imaginez que votre portage se retourne et commence à massacrer votre équipe).”, Ils racontent de Riot tout en précisant que peu importe que ce soit pour quelques secondes.
En plus de cela, il y avait un problème associé tel qu’aucun des champions actuels de League of Legends n’avait le contrôle de l’esprit. C’est pourquoi il a été rejeté.
Destin malléable
Dans cette première série de tests, Bardo a été tenté d’avoir sa capacité ultime emblématique qui met tout le monde en stase. “Cela entraînait beaucoup d’inconvénients. Quand cela n’affectait que vos propres unités, c’était le pire. Même quand cela n’affectait que les unités ennemies, c’était une pire version d’un étourdissement. Cela créait beaucoup de moments difficiles où vous ne pouviez rien faire d’autre qu’attendre. . “Oui, ils disent que cela ne les dérangerait pas de l’explorer à nouveau à l’avenir.
La source.
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