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Dans le prochain jeu de tir post-apocalyptique STALKER 2 : Cœur de Tchernobyl a révélé les armes les plus puissantes et le pouvoir que donnent les artefacts.
studio ukrainien monde du jeu GSC Microsoft a révélé de nouveaux détails sur le jeu Stalker 2: Heart of Chernobyl lors de l’événement en ligne Xbox Games Showcase Extended, rapporte Gamebomb.ru. Les fans ont à nouveau vu une bande-annonce de gameplay de l’E3 2021, mais cette fois avec les commentaires des développeurs. Ils ont dit que dans «STALKER 2 : Cœur de Tchernobyl»Les artefacts donneront des bonus uniques. Un seul artefact a été montré dans la bande-annonce, qui s’appelle la gelée. Il donne une récupération d’endurance accrue. À la fin de la vidéo, on a montré aux joueurs une arme à énergie inhabituelle. Il s’est avéré qu’il s’agissait d’une nouvelle version du canon de Gauss. Les développeurs ont déclaré qu’il s’agissait de l’une des armes les plus puissantes de Stalker 2.
Les créateurs de STALKER 2: Heart of Chernobyl ont de nouveau déclaré qu’au début de la vidéo, ils cachaient un indice d’un nouveau groupe, rapporte Gamebomb.ru. Vous pouvez voir le teaser lors d’une fusillade à l’usine chimique. Les développeurs veulent que les fans le trouvent eux-mêmes, ils ne donneront donc pas encore d’indices. Dans la scène avec la recherche de l’artefact, les joueurs ont vu l’emplacement du marais du jeu STALKER: Clear Sky. Cet endroit a changé depuis longtemps. La tour est restée en place, mais est sur le point de s’effondrer. Dans la même scène, Skif utilise un nouveau détecteur d’artefacts. Il a reçu le nom de “gilka”, qui est traduit de l’ukrainien par “branche”. Les appareils ont reçu ce nom en raison de la forme spécifique de l’antenne.
Les développeurs de Stalker 2: Heart of Chernobyl ont également déclaré qu’ils avaient peuplé la zone avec un grand nombre de personnages uniques et intéressants. Chacun d’eux a son propre caractère et son histoire. Pour les rendre réalistes, les créateurs du jeu de tir ont enregistré toutes les animations et expressions faciales à l’aide de la technologie de capture de mouvement.
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