Il n’y a pas longtemps, j’ai réussi à mettre la main sur une PS5 après des mois de longues attentes pour le réapprovisionnement et l’écrasement constant du F5. Il m’est venu peu de temps après avoir pu en savoir plus sur Resident Evil Village, le huitième volet de la saga qui suit les traces de la précédente aventure, ou mésaventure, d’Ethan Winters avec les Bakers. La toute première chose que j’ai faite a été de télécharger la démo de ‘Maiden’, cette introduction que Capcom a donnée exclusivement aux joueurs de la console Sony de prochaine génération pour se familiariser avec la nouvelle histoire, les nouveaux méchants et le thème que nous allons avoir. dans ce huitième titre, clairement inspiré de Resident Evil 4.
Dans cette courte démo, je n’avais pas l’impression de jouer une pièce de la série Resident Evil. Dans «Maiden», comme vous le savez, comme il a été dit dans plusieurs impressions qui ont été faites sur la démo, nous n’avons pas d’armes et il n’y a pas de système de combat que nous pouvons exécuter. Nous ne sommes même pas à la place d’Ethan. Ici, on contrôle une vierge qui doit retrouver sa vie et s’armer pour échapper au terrifiant château de Lady Dimitrescu, le vampire géant qui fait sensation sur internet. En tant qu’horreur de survie inspirée davantage aujourd’hui, qui boit dans les couloirs de la terreur et du train de sorcières cinématographique classique et le combine avec l’essence du simulateur de marche, tout ce que nous avons à faire est de nous promener dans les couloirs sombres du château, à l’ombre d’un vampire qui parcourt la région, à la recherche d’un moyen d’échapper à ce cauchemar.
De la terreur pure à l’action
Bien que “ Maiden ” soit extrêmement concis et ne laisse pas beaucoup de place à une exploration exhaustive ou essaie trop de générer une atmosphère oppressive (c’est-à-dire qu’il ne cherche pas à aller trop loin), la vérité est qu’il y a eu quelques moments quand j’ai eu le sentiment que j’étais en réel danger et que quoi qu’il arrive, je ne pouvais absolument rien faire pour l’empêcher. Sans la capacité de courir longtemps ou de me défendre, ou même de me cacher, j’étais totalement vendu aux monstres de Resident Evil Village.
Cela, plus tard, m’a amené à revenir sur le passé et à me rappeler comment Resident Evil a commencé avec la terreur et comment, petit à petit, il est devenu une formule distillée de ce qui est actuellement un blockbuster hollywoodien. La saga zombie de Capcom a toujours eu un système de combat ancré en deux points: les armes à feu et le couteau classique. Ce dernier, généralement, est utilisé simplement pour trouver un espace entre une paire d’ennemis, faire un écart et se déplacer vers la zone suivante avec le moins de dégâts possible. Les pistolets, fusils de chasse et autres sont pour le contraire: se tirer dessus jusqu’à ce qu’il n’y ait pas de lendemain et nettoyer la zone des monstres pour se sentir plus en sécurité si nous devons y repasser.
Les premiers épisodes de Resident Evil attiraient davantage pour cette horreur de survie la plus pure, dans laquelle il y avait une pénurie extrême de munitions et la clé était d’échapper aux êtres infernaux que nous avons rencontrés, car nous avions ce sentiment d’être sans protection. Nous avions des munitions, oui, mais pas pour tout le monde. Et le système de combat était assez maladroit, vous ne pouviez donc pas faire de cascades comme celle de Call of Duty. Cependant, au fil des ans, la saga a évolué vers d’autres voies plus axées sur l’action à succès que sur la terreur elle-même. Resident Evil 4 en est la preuve. Nous vous avons déjà parlé dans un autre texte de la façon dont ce jeu de Shinji Mikami a changé pour toujours la formule Resident Evil, nous n’allons donc pas développer ici avec elle. Cependant, c’est la pièce vitale sur laquelle tourne le sujet que nous voulons traiter.
Il y a une énorme quantité d’horreur de survie qui a été critiquée pour avoir perdu de la vitesse au fur et à mesure que l’histoire avance. C’est-à-dire qu’on commence par une terreur qui pénètre nos os mais, petit à petit, celle-ci diminue car on en sait plus sur les formules utilisées par le jeu, sur les monstres et on s’habitue au cirque des horreurs qu’il pose. Et la clé ici est que pendant que tout cela se produit, nous obtenons de plus en plus d’armes pour nous aider à arrêter les ennemis. La mère de Marguerite Baker est probablement le personnage qui définit le mieux ce sentiment, car la première fois que nous sommes devant elle, nous ne pouvons absolument rien faire. Ce que nous vivons dans «Maiden» est recréé: c’est une vulnérabilité impérative. Mais quand on voit Marguerite pour la dernière fois, on est équipé d’un foutu lance-flammes, d’un fusil de chasse, d’un pistolet, d’un couteau et de tout le nécessaire pour envoyer cette femme dans l’autre monde. Elle n’est plus effrayante parce que nous pouvons la gérer, parce que tout ce que nous avons à faire est de tirer jusqu’à ce que les balles soient épuisées et qu’elle disparaisse de notre vue.
Le problème des armes et des munitions excessives
La tension, que ce soit dans Resident Evil ou dans toute horreur de survie, est fournie par l’ignorance et la fragilité avec lesquelles nous portons. Alien Isolation est sans aucun doute le meilleur jeu de ce genre ces derniers temps en raison de sa construction parfaite. Le navire que nous visitons est immense et labyrinthique. Même si nous pensons connaître la zone que nous traversons, car elle ressemble à une précédente, elle n’est jamais la même. La désorientation fait partie de l’expérience de jeu et, en fait, le studio responsable du titre cherche précisément cela, que vous restiez coincé, que vous ne sachiez pas où vous devriez aller et que vous ayez peur de votre propre ombre. À cela, nous devons ajouter qu’il y a un Xénomorphe lâche autour du vaisseau que nous ne pouvons en aucun cas tuer ou endommager. Et, oui, nous avons aussi des armes, mais elles sont inutiles contre ce monstre hors de l’esprit de Ridley Scott.
Le but de Resident Evil a changé au fil des ans et nous avons atteint un point où les considérer comme des jeux d’horreur est peut-être quelque chose qui ne va pas. Et je tombe aussi dans cette erreur, car les premières heures de jeu à toute livraison sont généralement les plus horribles, mais le problème vient des essais et des erreurs et de l’immense arsenal dont nous disposons. Oui, il est vrai que le jeu ne cache pas qu’il veut avoir beaucoup d’action, car il récompense même les joueurs qui parviennent à terminer certaines livraisons en un temps record avec des armes impressionnantes. Je me souviens dans Resident Evil 5 que vous pouviez obtenir un lance-roquettes infini si vous terminiez le jeu dans un certain temps. Et ce n’est qu’un exemple, car oui, il existe des tranches précédentes qui permettent également d’accéder à un arsenal de ce type, mais elles n’étaient pas tellement concentrées sur tout faire exploser.
De toute évidence, dans tout jeu vidéo, le joueur doit sentir que son personnage évolue et qu’il débloque progressivement de nouveaux objets et améliore son pouvoir. Car c’est ce qui motive l’utilisateur, à de nombreuses reprises, à continuer à consacrer des heures au titre (dans une série télévisée, par exemple, le crochet pour continuer à regarder le produit est le cliffhanger).
De zéro à Van Helsing
Ce que nous avons pu voir de Resident Evil Village n’est pas trop loin de tout cela. Dans l’un des moments de la présentation, dans le Resident Evil Showcase, nous avons même pu voir comment Ethan a affronté plusieurs loups-garous en même temps, l’un d’eux étant un géant, et Capcom lui-même nous a encouragés à utiliser les canettes rouges qui se trouvent sur la scène. . Et au lieu de cela, le ton que nous avons sur la démo de «Maiden» est totalement différent. Un produit n’a rien à voir avec un autre même si les deux partent du même et finissent au même endroit.
Wow, pour le dire autrement, c’est comme si Resident Evil avait grandi avec le cinéma d’horreur classique du Hammer et avait fini par être une sorte d’adaptation de Van Helsing, avec de nombreux monstres (vampires, zombies, loups-garous et autres), un château maudit et un homme plein d’arsenal qui peut détruire tout ce qui croise son chemin.
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