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Aventureux | 1 – 3 | MAX HP augmente de 1000 | Ouvrir un coffre régénère 30% HP en 5 secondes |
Chanceux | 1 – 3 | La DEF augmente de 100 | Collecter Blackberry restaure 300 HP |
Guérison | 1 – 3 | Soins reçus + 20% | Lorsque vous lancez une compétence ultime, restaure 20% de vie. |
Instructeur | 2 – 4 | Maîtrise élémentaire augmentée de 80 | Après avoir utilisé une capacité élémentaire, augmentez la maîtrise élémentaire de tous les membres du groupe de 160 pendant 8 secondes. |
Berserker | 2 – 4 | Taux CRIT + 12% | Le taux de CRIT augmente de 24% lorsque les PV descendent en dessous de 70% |
Héritage | 2-4 | Recharge d’énergie + 20% | Utiliser une explosion élémentaire régénère 2 points d’énergie pour les autres membres du groupe toutes les 2 secondes pendant 6 secondes. Non cumulable |
Cœur de voyageur | 3. 4 | ATQ + 18% | Taux de CRIT d’une attaque chargée + 30% |
Artiste martial | 3. 4 | Dégâts d’attaque normaux et chargés + 15% | Après avoir utilisé la capacité élémentaire, les dégâts d’attaque normaux et chargés + 25% pendant 8 secondes |
Savant | 3. 4 | Recharge d’énergie + 20% | Gagner de l’énergie confère 3 points d’énergie à tous les membres du groupe équipés d’un arc ou d’un catalyseur. Peut se produire une fois toutes les 3 secondes |
Cœur du guerrier | 3. 4 | ATQ + 18% | Dégâts + 30% aux ennemis avec plus de 50% de PV |
Cœur de gardien | 3. 4 | DÉF de base + 30% | + 30% RES élémentaire pour chaque élément du groupe |
Miracle | 3. 4 | + 20% de toutes les RES élémentaires | Les dégâts élémentaires subis augmentent la RES élémentaire de 30% pendant 10 secondes |
Joueur | 3. 4 | Dégâts des compétences élémentaires + 20% | Tuer un ennemi supprime le DD d’une compétence élémentaire. Utilisable toutes les 15 secondes |
Fille bien-aimée | Quatre cinq | Soins du personnage + 15% | Utiliser une compétence élémentaire ou une explosion augmente les soins de 20% pendant 10 secondes |
Fin du gladiateur | Quatre cinq | ATQ + 18% | Utilisation de l’épée, de l’espadon ou de la lance + 35% d’attaque normale |
Orchestre du vagabond | Quatre cinq | Maîtrise élémentaire +80 | Dégâts d’attaque chargés + 35% si un catalyseur ou un arc est utilisé |
Ancien rituel de noblesse | Quatre cinq | Dégâts de l’explosion élémentaire + 15% | Utiliser une explosion élémentaire augmente l’ATK de tous les membres du groupe de 20% pendant 12 secondes |
Cavalerie sanguinaire | Quatre cinq | Dégâts physiques + 25% | Après avoir vaincu un adversaire, augmentez les dégâts d’attaque chargés de 50% et réduisez le coût en endurance à 0 pendant 10 secondes. |
Abat-jour vert émeraude | 5 – 5 | Dégâts d’Anémo + 15% | Augmente les dégâts du tourbillon de 60%. Réduit la RES élémentaire de l’adversaire à l’élément infusé dans le tourbillon de 40% pendant 10 secondes |
Fureur du tonnerre | 5 – 5 | Dommages Electro + 15% | Augmente de 40% les dégâts des surcharges, des chocs électriques et des superconductions. L’activation de ces effets réduit le DD d’une capacité élémentaire de 1 seconde. Une fois toutes les 0,8 s. |
Dompteur de tonnerre | 5 – 5 | Augmente Electro RES de 40% | Augmente les dégâts contre les ennemis affectés par Electro de 35% |
Sorcière cramoisie en flammes | 5 – 5 | Dégâts du Pyro + 15% | Augmente les dégâts de Surcharge et En feu de 40%. Augmente les dégâts de vaporisation et de fusion de 15%. L’utilisation d’une capacité élémentaire augmente les effets des ensembles de 2 pièces de 50% pendant 10s. Peut être empilé jusqu’à 3 fois |
Couloir de lave vertueux | 5 – 5 | Augmente l’endurance du pyro de 40% | |
Petra archaïque | 5 – 5 | Dégâts géographiques + 15% | Lors de l’obtention d’un cristal créé par une réaction Geo élémentaire, tous les membres du groupe gagnent 35% de RES pour cet élément particulier pendant 10 secondes. Une seule forme de RES élémentaire peut être obtenue de cette manière à la fois |
Recul de météorite | 5 – 5 | Efficacité du bouclier + 35% | 40% de dégâts d’attaque normaux et chargés supplémentaires sous la protection d’un bouclier |
Wanderer d’hiver | 5 – 5 | Bonus de dégâts Cryo + 15% | Augmente les chances de coup critique contre les ennemis affectés par Cryo de 20%. Si l’ennemi est gelé, les chances de critique seront augmentées de 20% supplémentaires. |
Cœur des profondeurs | 5 – 5 | Bonus de dégâts hydroélectriques + 15% | Après avoir utilisé la compétence élémentaire, augmentez les dégâts d’attaque normale et d’attaque chargée de 30% pendant 15 secondes. |
Flammes albinos | 3-4 | Dégâts physiques + 25% | Lorsqu’une compétence élémentaire frappe l’ennemi, l’ATK de tous les membres de l’équipe à proximité est augmentée de 9% pendant 7 s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 2 fois et peut être activé toutes les 0,3 secondes. Lorsqu’il est appliqué 2 fois, l’effet de l’ensemble 2 pièces est augmenté de 100%. |
Ténacité de la Geoarmada | 3-4 | PV + 20% | Lorsqu’une compétence élémentaire frappe l’ennemi, l’ATK de tous les membres de l’équipe à proximité est augmentée de 20% et la force de leur bouclier augmente de 30% pendant 3 secondes. Cet effet peut être activé une fois toutes les 0,5 s. L’effet peut être activé même si le personnage équipé de cet artefact n’est pas sur le terrain. |
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