Les Pokémon de type Eau sont généralement les plus populaires, et les entraîneurs peuvent choisir parmi de nombreux modèles différents. Une grande partie de ceux qui abandonnent si vous appréciez cette leur utilité au combat.Au fil des ans, Game Freak a présenté jusqu’à 53 mouvements d’eau différents sur la ligne principale Pokémon Jeu. Alors que certains d’entre eux ne sont pas si géniaux, d’autres délimitent.
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Chaque génération a introduit une variété de mouvements de type eau. Vous pouvez toujours compter sur au moins un mouvement extraordinaire de chaque génération, et certains en ont plusieurs. Si vous avez parfois des propriétés aquatiques dans votre groupe, vous êtes prêt à en savoir beaucoup sur ces grands mouvements.
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8 Gen II – Octazooka
A l’origine d’un mouvement signature pour Octillery, Octazooka devient plus tard et plus facile à utiliser que la jeunesse de la huitième génération n’est sortie. Désormais, Octillery et Grapploct peuvent apprendre ce mouvement utile mais moins spectaculaire.
Octazooka inflige des dégâts modérés de 65, avec une précision de 85 %, et une chance supplémentaire de réduire la précision des Pokémon adverses. Cependant, le Pokémon à l’épreuve des balles ne sera pas affecté par cela, ce qui s’ajoute à la raison pour laquelle il ne délimite pas de hors des mouvements de type eau introduits dans la génération 2.
7 Cinquième génération – Brûlures
L’échaudage est l’un des mouvements de type eau les plus uniques de la série, avec quelques bizarreries intéressantes. À l’arrivée avec une précision de 100% et 80 jours, Scald est suffisant à lui-même, mais cela devient une option plus tentante que vous apprenez qui a également 30% de chances d’infliger la condition de statut Burn aux Pokémons adverses.
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Seuls Panpour, Simipour et Volcanion peuvent apprendre à s’amuser au niveau de la montagne. D’autres types d’eau peuvent apprendre à se plaire via TM55, TN29 ou TR84.
6 Gen IV – Aqua Tail
Les mouvements de l’Aqua Tail sont trois simples. N’inflige pas d’effets secondaires ou de couches de maladie à l’atterrissage. Il ne fonctionne pas rapidement et efficacement et compense le manque de praticité.
Infligeant 90 dommages et entrant avec une précision de 90 %, Aqua Tail n’est peut-être pas aussi flashy que certains des autres mouvements d’eau, mais c’est toujours un utile très utile à ajouter à tout l’arsenal de mouvements d’ eau applicable.
5 Gen VI – Éruption de vapeur
En tant que mouvement signature de Volcanion, Steam Eruption est un mouvement exclusif qui sera l’une des grandes utilisations pour les stagiaires qui choisissent de garder le Pokémon mentionné dans leur équipe. Après 110 jours et un taux de précision de 95%, Steam Eruption peut inverser le cours de la quantité qui se bat.
Compte tenu de son effet supplémentaire, vous pouvez envisager un jet de vapeur comme une combustion super puissante. Il y a 30% de chances d’infliger une blessure à l’état d’obscurité, et si l’utilisateur est gelé, peu importe si vous touchez le prix.
4 Gen I – Pompe hydraulique
En plus d’être l’un des mouvements les plus forts, la pompe est probablement le plus célèbre de tous les mouvements d’eau. Pokémon. La pompe hydraulique, introduite dans Gen I, n’a pas d’effets secondaires, mais permet de compenser cela.
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L’infligeait 120 jours, plus que cela réduit à 110 après la génération 5. Malgré le nerf, la pompe hydraulique conserve son statut comme l’un des mouvements de type eau les plus puissants disponibles. Il a été proposé sous le nom de TR03 dans la huitième génération.
3 Génération 3 – Canon à eau
La troisième génération introduit le nom de mouvements de type eau, dont le plus notable était le canon à eau. Alors que les jets d’eau sont tout aussi puissants, l’Hydro Cannon est plus stable. Le seul problème est qu’il est exclusif au démarreur à eau entièrement évolué.
Avec une précision de 90% et 150 dégâts, l’Hydro Cannon est garanti d’infliger une quantité décente de dégâts. La première est que la frappe, le Pokémon que vous utilisez assistera à une tournée et se rechargera avant de pouvoir attaquer dans le nouveau. Même ainsi, bien qu’il présente de grands avantages, il a été utilisé avec succès.
2 Génération VIII – G-Max Hydrosnipe
Les mouvements G-Max sont parmi les mouvements les plus puissants introduits Pokémon franchises, eh bien, elles ne peuvent pas être utilisées pour Gigantamax Pokemon. G-Max Hydrosnipe est exclusif à Gigantamax Inteleon et est un lanceur de type eau l’un des meilleurs lanceurs du jeu.
Contrairement aux autres mouvements G-Max, l’Hydrosnipe infligera toujours 160 dommages quel que soit le mouvement de base. La seule a choisi qu’un mouvement de base affecte vraiment est de savoir s’il s’agit d’un mouvement physique ou d’un mouvement spécial.
1 Gen VII – Ocean Opera
Comme l’Hydrosmipe, l’Oceanic Operetta est un mouvement exclusif à fort impact. Exclusif à Primarina, Oceanic Operetta est un Z-Move qui est une version améliorée de Sparkling Aria.
Cette action ne peut être utilisée que si Primarina connaît déjà Sparkling Aria et infligée jusqu’à 195 dommages. Avoir cela dans sa configuration mobile fait définitivement du Primarina un choix intéressant par rapport aux autres types d’eau de sa génération. Non seulement il est puissant, mais il aide également à différencier Primarina des autres types d’eau, ce qui en fait une classe à part.
Prochaine étape : Épée et bouclier : les meilleurs Pokémon à courir (et à éviter) dans l’eau
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