Nous approchons rapidement de l’une des périodes de jeu les plus chaudes de l’année. En fait, au mois de juin, une série d’événements importants sont attendus dans lesquels les grandes entreprises du secteur nous montreront tout ce que nous pourrons bientôt jouer. Mais avant de profiter de ces émissions, les géants du divertissement vidéoludique organisent une série de rendez-vous avec leurs investisseurs. Parmi ceux-ci, il y a évidemment aussi Playstationavec la société japonaise qui a partagé une partie de ses plans.
A ce jour on ne sait pas si Sony a l’intention de dévoiler ses projets en préparation à travers un événement à venir, mais comme d’habitude les rumeurs sont nombreuses à ce propos. Ce que l’on sait avec certitude, c’est que PlayStation a déjà franchi le pas en nous présentant en clips ce que sera son casque de réalité virtuelle prochaine génération. À cet égard, le géant japonais a révélé à ses investisseurs que le PSVR 2 sera lancé avec une gamme de jeux très riche. Il a été question de plus de 20 grands titres développés par des équipes propriétaires et tierces.
La réunion nous a cependant donné de nombreuses autres idées sans rapport avec le nouveau casque de réalité virtuelle de Sony. Par exemple, PlayStation a souligné comment l’entreprise est fortement déterminé à créer plus de nouvelles adresses IP que jamais. Cela ne signifie pas que les franchises déjà connues, et très rentables pour l’entreprise, seront abandonnées, mais il y aura un partage de 50 et 50 entre séquelles et nouvelles marques.
D’après le récent briefing des investisseurs de Sony
– Lancement du PSVR2 avec “20+ grands” titres propriétaires et tiers
– plus d’investissements dans de nouvelles adresses IP qu’auparavant
– deux jeux en direct prévus pour FY22
– “plans de croissance agressifs” pour mobile & PChttps://t.co/PXplzKh3Uv pic.twitter.com/GhTBhVcxLk
— Nibel (@Nibellion) 26 mai 2022
Enfin, parmi les points saillants de la rencontre, la volonté de se développer de manière agressive sur les marchés PC et mobile ainsi que la planification du sortie de deux jeux de service au cours de l’exercice en cours.
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