À ce jour, Xbox Game Pass est considéré comme le véritable précurseur de tous les services d’abonnement dédiés au jeu qui sont arrivés plus tard. Microsoft et Xbox ont pu évoluer et étendre leur service étape par étape, et ce que nous avons aujourd’hui est un véritable coffre-fort d’expériences qui est mis à jour tous les mois, même avec les titres du premier jour. Cependant, les choses ne se sont pas toujours déroulées dans le bon sens, notamment dans les tout premiers instants de la conception du Game Pass, lorsque Phil Spencer a dû composer avec un Microsoft pas du tout convaincu du service.
Tout a été raconté dans une longue étude approfondie publiée par l’équipe éditoriale d’Outline, où l’on peut retracer une grande partie de la carrière de Spencer chez Microsoft, des premiers pas jusqu’à aujourd’hui où il tient le rôle de PDG de Microsoft Gaming. Dans un extrait de l’article, Richard Irvine de Microsoft voulait dire à un anecdote méconnue sur la naissance du service d’abonnement Xbox Game Pass.
“Au cours des réunions, le personnel a présenté à M. Spencer plusieurs arguments expliquant pourquoi le Xbox Game Pass ne fonctionnerait pas – les éditeurs ne participeraient pas et l’idée ne rapporterait pas de profit, mais Spencer n’a jamais cédé”, a déclaré Irvine.[…]il a ensuite conclu en disant : « il n’aurait jamais accepté non comme réponse. Il essayait toujours de trouver un moyen pour que ça marche ».
L’idée avancée par Phil Spencer s’est alors avérée fructueuse, et à ce jour le service d’abonnement Xbox est une référence non seulement pour les utilisateurs de consoles, mais aussi pour de nombreux joueurs PC.
Si vous ne l’avez pas déjà fait, vous pouvez vous abonner au Xbox Game Pass à cette adresse.
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