L’un des problèmes que Riot Games rencontre souvent lors de la création de nouveau contenu à maintenir avec League of Legends mis à jour est que le titre est extrêmement sensible aux changements. Cette situation a signifié qu’à plusieurs reprises, le développeur a fini par introduire l’étrange mécanisme de paiement pour gagner. Cela n’implique pas que c’était l’intention initiale du développeur, sinon des erreurs de conception beaucoup plus subtiles qu’il n’y paraît.
Cette controverse est revenue au jeu quelques semaines plus tard. Dans ce cas, c’est une peau de Zoé qui comporte deux erreurs: la première est la palette de couleurs, qui se confond facilement avec la zone Baron Nashor. Cependant, ce n’est pas le bogue qui a poussé la communauté à protester, mais un bogue avec la durée de l’animation qui fait que l’effet visuel s’arrête quelques secondes avant qu’il ne le soit, lorsque le E (Bulle de sommeil) est toujours actif et capable d’affecter l’adversaire.
Cette situation, compte tenu des installations dont le champion dispose pour finir un champion grâce au Q (Pagaie stellaire) et ses dégâts élevés, il peut changer le cours d’un jeu grâce au chassé. Cependant, aucune preuve n’a été fournie pour indiquer si l’échec est constamment reproduit ou s’il nécessite des situations trop spécifiques pour apparaître. Quelque chose qu’ils n’ont pas non plus révélé de Riot Games.
Autant que cela puisse être une situation problématique, le développeur a répété à des dizaines d’occasions son engagement de ne jamais ajouter de mécanismes permettant aux skins d’offrir des avantages aux joueurs de League of Legends. On espère que dans quelques semaines, nous pourrons voir ce bug corrigé. Cela ne semble pas assez grave pour désactiver le skin, et il faudra au moins attendre le prochain patch.
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