Gwen est venu à League of Legends avec l’un des pires débuts possibles pour un nouveau personnage. Au moment de sa première, le champion a à peine réussi à remporter 37% des matchs dans lesquels il a été choisi, une performance qui a obligé Riot Games à apporter de petites améliorations. La raison en était que, selon leurs prévisions, même avec la meilleure expérience naturelle que les personnages vivaient dans les jours suivant sa première, elle n’atteindrait pas les 50% souhaités.
Maintenant que la mise à jour est terminée et que nous abordons la version 11.9 qui vient d’arriver dans League of Legends, la théorie du développeur a été confirmée ainsi que quelques problèmes supplémentaires qui peuvent transformer son équilibre en un véritable cauchemar.
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Gwen, une championne que tous les joueurs ne peuvent pas maîtriser
L’un des plus gros problèmes de Riot Games lorsqu’il s’agit d’équilibrer le jeu est d’évaluer les performances des personnages dans différents groupes de compétences. Bien que tous les personnages connaissent des changements dans leur taux de victoire en fonction des rangs sur lesquels nous nous concentrons, certains sont plus susceptibles d’avoir de grandes différences, et Gwen en fait partie.
Avec la courbe de croissance du taux de victoire montrant une tendance stable, nous observons comment le nouveau champion est devenu un de ces champions capable d’avoir plus de puissance plus le niveau de compétence des joueurs est élevé. Votre taux de victoire varie de 43,5% (Bronze) et le 48,28% (Diamant +), créant un intervalle de 4,78 points de pourcentage qui reste à une moyenne (Ligne jaune) du 46,56%.
Cette situation laisse Riot Games avec un problème d’ajustements futurs. Le champion n’est pas encore entré dans le jeu professionnel, mais si la tendance se poursuit, il vise à être l’un des choix les plus précieux. De cette façon, Riot Les jeux devront apporter des améliorations. La seule règle que Gwen ne respecte pas pour recevoir un buff est sa présence en phase de sélection dans les plus hauts rangs, puisqu’elle apparaît sélectionnée ou bannie dans plus de 7,5% des jeux. Quelque chose qui, en revanche, est commun avec les nouveaux personnages.
La nouvelle règle de League of Legends violée par Gwen
En plus de la difficulté de changer de champion en se concentrant sur des niveaux de compétence inférieurs alors qu’il n’y avait même pas eu la chance de la voir en compétition, Riot Games devra relever un autre défi avec Gwen.
Depuis sa création, le champion est devenu un caractère unidimensionnel par rapport à la construction de son objet. Les joueurs choisissent le Crevasse comme objet mythique dans 78,7%. La statistique, alarmante en elle-même, est encore plus exagérée si l’on prend en compte le taux élevé de choix des Dent de Nashor comme première option (12,4%). En combinant cette situation avec le nombre de parties dans lesquelles nous n’avons pas réussi à terminer le deuxième objet en raison de victoires ou de pertes rapides, le cas est encore plus inquiétant.
C’est comme ça, Riot Les jeux ont un problème très grave entre les mains. La manière dont les nouveaux champions travaillent à leurs débuts est cruciale pour déterminer leur future popularité. Cependant, du développeur, ils combinent deux des problèmes les plus difficiles à résoudre qu’un personnage peut présenter: les performances différentes selon le groupe de compétences et le manque de variété des objets.
De nombreux joueurs ont souligné que ce sont les objets (en particulier l’absence d’une variété attrayante) qui condamnent le nouveau champion. Un nouveau défi pour un développeur qui accumule du travail en termes d’équilibre champion.
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