League of Legends Il a plus de dix ans d’histoire derrière lui. Un voyage qui peut difficilement être comparé au reste des titres et qui a aidé Riot Games à devenir un développeur capable de garder son jeu intéressant de manière magistrale. Cependant, en cours de route, des erreurs se sont également produites lors des ajustements. Certains d’entre eux, particulièrement notables, ont pu changer le jeu pour toujours.
Aujourd’hui, nous vous apportons une liste sept des plus gros problèmes qui ont donné une leçon à Riot Games.
Table of Contents
Black Blade – Présaison 3
Si nous parlons de l’état de la Chuchilla noire de nos jours, on ne peut pas en dire plus sur elle. C’est un élément presque inoffensif que l’on voit à peine dans le jeu. Cependant, il fut un temps où cet objet est devenu le plus puissant de toute League of Legends. C’était en 2012, lorsque la saison 3 n’avait pas encore officiellement commencé et que Riot Games expérimentait des changements dans le jeu.
Le problème est que le développeur a oublié de mettre le Passif unique sur l’objet. Cette catégorie fait que les effets ne peuvent pas être empilés. Par conséquent, les champions ont construit autant d’unités de Black Blade que possible, réduisant 60 armures par coup et infligeant une quantité de dégâts qui ignorait pratiquement toute l’armure de l’adversaire.
L’apprentissage de cela a été de lancer les objets avec les passifs les plus uniques. Une leçon que nous pensions que League of Legends avait oubliée pendant que nous examinions les nouveaux éléments de cette pré-saison 11. Cependant, tout a fini par arriver dans l’ordre (du moins à cet égard) sur le serveur en direct.
Wild Flare – Saison 4
Cet objet de la jungle a peut-être été l’un des plus drôles de tous les temps. Cependant, cela a complètement cassé le jeu lorsqu’il a été introduit lors de la saison 4 de League of Legends pour se charger pendant que nous supprimions des camps. Le problème était que cela donnait des statistiques extraordinaires et des personnages encouragés à se lancer dans une course aux armements pour atteindre vos trente charges le plus tôt possible.
C’est l’un des objets avec la durée de vie la plus courte du jeu, car il était à peine présent pendant 14 patchs jusqu’à ce que Riot Games décide de l’éliminer avec le retravail de la jungle de la saison 5. En fait, après les premiers ajustements, ce n’était pas le cas. plus pertinent. Cependant, le mois de sa disponibilité a été dévastateur pour la méta et l’a complètement changé, faisant régner les champions de la vitesse d’attaque dans la jungle.
Riot Games, depuis lors, a essayé de ne pas conditionner les personnages sur la façon de jouer dans la jungle. Cependant, l’évolution naturelle du méta-jeu l’a prise par surprise à plusieurs reprises sans pouvoir appliquer son apprentissage.
Runic Glaive – Saison 5
Si Wild Blaze a complètement changé le méta-jeu de la jungle, le Glaive runique a provoqué l’explosion du méta-jeu entier. Dès son introduction, certains champions de toutes les voies ont commencé à utiliser le sort Smash Summoner. L’objectif, devenir cet objet pour profiter de ses effets. Quelque chose de particulièrement viable avec Ezreal, qui se trouvait être joué dans une construction AP en compétition, soulignant en particulier une performance de Pepiinero.
Le changement n’a duré que quatre semaines et tout le monde a essayé d’en profiter. Cependant, tous les personnages capables de profiter de l’objet ont été bannis définitivement pendant que durait cette petite transe. Après des modifications infructueuses et des difficultés lors de son ajustement, le développeur a fini par l’éliminer pour introduire les échos runiques.
A cette époque, les restrictions des objets de la jungle ont commencé, qui subsistent encore aujourd’hui. Pourtant, ceux-ci sont également liés à l’entonnoir, la stratégie consistant à mettre un personnage pour obtenir l’or de la jungle et de la voie centrale. Comme ce dernier est mieux connu, nous avons décidé de concentrer notre attention sur l’ancien Runic Glaive.
Patch Colossi – Mondiaux 2015
Nous avons perdu le compte des fois où nous avons parlé de cette situation, mais si vous l’avez manquée, nous vous référons aux retouches simultanées que Garen, Darius, Skarner et Mordekaiser ont subies à la fin de la saison 5. Plus précisément, une modification apportée à quelques versions seulement avant le début du championnat du monde de League of Legends 2015.
L’effet a été dévastateur. Les quatre personnages ont continué à dominer la méta, en particulier un Mordekaiser qu’il s’agissait d’une interdiction obligatoire pour les équipes qui partaient du côté rouge et ne pouvaient pas la choisir lors de la première rotation. Un non-sens complet qui aurait dû venir dans la pré-saison, mais que Riot a avancé pour donner de la variété au méta-jeu, obtenant l’effet inverse.
Depuis lors, le développeur a été très prudent avec les correctifs d’avant la Coupe du monde et interdit même de jouer aux champions qui n’ont pas été testés dans toutes les régions compétitives. Bien sûr, ils ont répété l’erreur à une plus petite échelle plus tard.
Encensoir brûlant – Mondiaux 2017
Si nous parlions de la façon dont le changement de champions avait eu un impact négatif sur les Coupes du monde 2015, deux ans plus tard, il a commis une erreur similaire avec le Encensoir brûlant (Chaudron en Amérique latine). La mise à niveau de cet objet dans le patch 7.19 a été décisive dans la Coupe du monde et au cours de cette année, les champions de soutien qui pouvaient placer des boucliers ou des soins sur les alliés ont brillé. Surtout Janna, qui le faisait sur toute l’équipe à la fois.
Jetez un coup d’œil aux personnages les plus joués dans la compétition pour réaliser: Lulu, Janna, Rakan, Tarik, Karma et même Soraka sont devenus des choix viables. Tout pour appliquer les effets d’un objet qui est devenu incontrôlable et qui a fait sortir tout le monde. La stratégie ne pouvait pas être contrée: si vous en interdisiez un, ils attraperaient un autre utilisateur de Burning Censer.
Riot a cherché à tirer les leçons de sa dernière erreur et ils sont de plus en plus prudents. En fait, au cours de la dernière saison, ils ont rapporté que les changements dans les derniers patchs avant la Coupe du monde allaient être très discrets.
Bannière de commandement – Saison 8
Pour quelques patchs, la bannière de commandement est devenue un élément obligatoire. Le problème est venu avec le fonctionnement passif de l’objet en combinaison avec Baron Nashor, qui a transformé les sbires de siège en machines de démolition capables d’abattre des structures opposées en aussi peu que 8 attaques de base. C’est devenu un élément essentiel pour gagner des parties dans League of Legends.
Quelques patchs plus tard, l’objet a été supprimé. Depuis Riot, ils ont toujours voulu le rendre viable et le réintroduire, mais près de trois ans plus tard, ils n’ont toujours pas trouvé le moyen de le faire. Quelque chose qui peut venir maintenant qu’ils veulent améliorer les stratégies de poussée divisée.
La vérité est que, dans ce cas, Riot n’avait pas grand-chose à apprendre. En réalité, votre décision de le supprimer rapidement en supposant qu’il n’y avait pas grand-chose à faire à ce sujet était méritoire.
Aphelios, Senna et Sett – Pré-saison 10
Riot avait trois fois tort en lançant trois champions qui avaient trop de puissance. Un trio formé par Aphelios, Senna Oui Sett qui a dominé le méta-jeu la saison dernière et dans lequel Riot Games a dû travailler pendant une année entière avec l’intention de les ramener à un état d’équilibre. C’était un processus difficile et qui pose encore des problèmes aujourd’hui.
Depuis lors, le développeur a beaucoup critiqué la façon dont elle a abordé le lancement de nouveaux champions et les problèmes que cela a posés au jeu. Les défauts qui ont été démontrés et que Riot Games lui-même a assumés. Cependant, le mal était fait et réagir n’était pas du tout facile.
Depuis, le développeur s’est concentré différemment sur le lancement de nouveaux champions dans League of Legends. Une stratégie plus prudente que, avec la permission de Samira, ils ont réussi à maintenir d’une manière plus que correcte.
Nous savons que ce ne sont pas les seuls échecs de Riot Games en ce qui concerne League of Legends, mais nous voulions nous concentrer sur ceux dont nous avons clairement compris ce que le développeur a appris. Si vous auriez aimé en voir d’autres, n’hésitez pas à les laisser dans les commentaires.
Discussion about this post