L’argumentation libérale dit que “une crise est une opportunité“Mais cela devrait être encore plus vrai lorsque cette crise frappe plus violemment vos rivaux et laisse un champ vide mais fertilisé de sorte que vous êtes celui qui sème et récolte les fruits. Les sports électroniques auraient pu profiter du fait que la pandémie de coronavirus nous a quittés des orphelins du sport traditionnel pour occuper leur place pendant quelques mois et finir par prendre une vraie bouchée de leur gâteau médiatique.
Après plus de deux mois de statut d’alarme en Espagne et avec des ligues professionnelles comme la Bundesliga rejouant ou la NBA fermant les détails de son redémarrage à partir de rien de plus et rien de moins que Disney World, il est peut-être un bon moment pour réfléchir si les sports électroniques ont profité de la vitrine et s’ils ont été valorisés au cours de ces semaines.
COVID-19 a frappé les esports, forçant les événements en face à face comme IEM Katowice de Counter Strike ou League of Legends Mid-Season Invitational à être annulés, tout en limitant les opportunités de trouver des sponsors pour de nombreux clubs; Cette pandémie d’esports ne se déroule pas sans heurts. Cependant, les eSports ont trouvé leur nature même en ligne le sauf-conduit pour continuer à jouer.
Les grandes ligues de LoL ont subi quelques semaines d’arrêt, mais ont fini par reprendre leur cours par formats en ligne. De la même manière, des ligues franchisées Activision-Blizzard opéraient telles que l’Overwatch League et la Call of Duty League (cette dernière avec des problèmes de connexion et des plaintes de joueurs).
Même LoL et CS: GO ont fait du problème une opportunité, car nous avons vu comment Riot Games a créé des tournois tels que la Mid-Season Cup entre le LPL chinois et le LCK coréen ou un pour s’amuser Européen avec le face-à-face de l’UE, ou en tant qu’ESL, une route vers Rio a été retirée de la manche pour nourrir l’attente jusqu’au retard (et amélioration) du major de novembre.
Depuis le début de la crise du COVID-19, nous avons vu comment différents sports traditionnels ont commencé à aborder la pratique compétitive des simulateurs basés sur ces sports. LaLiga a organisé plusieurs tournois avec des joueurs de première division tels que Défi LaLiga Santander qui a fini par mener Marco Asensio, la NBA a choisi d’émettre un tournoi 2K20 entre plusieurs fissures de sa compétition et le Mutua Madrid Open Le tennis a organisé un tournoi féminin et masculin parmi plusieurs des meilleurs joueurs de tennis au monde.
Dans un premier temps, c’est formidable car cela fait connaître les jeux vidéo à des fans qui ne les connaissent peut-être pas ou les font simplement stigmatiser, mais ce sont toujours des tournois entre professionnels du sport qui n’ont peut-être pas pris les commandes de leur vie. S’il n’y a pas trop d’incitations à regarder un vrai tournoi de football entre Jaime “Gravesen” Álvarez, Andoni Payo et Javier “JRA” Romero, pourquoi devrait-il y avoir à voir une FIFA parmi plusieurs joueurs de première division?
Le développement de sim-racing. D’une part, il est évident que les similitudes de ce monde avec la course automobile dans la vie réelle sont beaucoup plus extrêmes, mais nous avons vu le succès de son public sur diverses télévisions et comment il a travaillé pour unir les pilotes du monde réel avec certains du virtuel. Ils l’ont fait plus facilement, ils ont saisi l’opportunité et aujourd’hui sim-racing a plus de validation qu’il y a quelques mois.
La Orange Super League League of Legends, la plus haute compétition du sport électronique le plus important d’Espagne, a été disputée le 3 avril. Bien que certains médias aient timidement fait écho et aient même fait un suivi en direct sur le site Web du journal sportif le plus important d’Espagne, comme Marca, la vérité est qu’au-delà de l’atteinte d’un grand nombre lors d’une finale qui a duré jusqu’à 2 heures du matin, les heures passaient et quand ils se réveillaient le lendemain, il n’y avait pratiquement plus trace de cet événement que sur des sites spécialisés.
Bien que pour beaucoup, cela puisse être une étape importante que la LoL ait atteint la première page de Marca, discutant avec mon ami Alejandro “Kuentin“Cotrina m’a rappelé que lors des Intel Extreme Masters 2014, ESL était déjà présent dans cette vitrine. Six ans au cours desquels nous avons été (et avons été) vendus le récit de la croissance excessive des sports électroniques et dans lequel nous continuons à remercier pour les miettes et à développer la niche de la même manière: avec le bouche à oreille.
Quelqu’un peut dire, et avec pas moins de raison que les médias sportifs, le lien le plus évident des sports électroniques avec courant dominant, est peuplé (et géré) par des personnes qui ne considèrent pas les e-sports comme un égal, voire une famille, de leur contenu. Mais n’ayons pas une attitude négative et essayons d’améliorer ce qui est entre nos mains et ne nous plaignons pas de choses que nous ne pouvons pas contrôler, au-delà du facteur de divulgation que doivent avoir les différents acteurs de l’environnement.
Pendant cet enfermement, nous avons vu fleurir la facette banderole du Kun Aguero et plusieurs professionnels du monde du sport se joignent directement à quelques-uns influenceurs du monde du jeu vidéo. Ce n’était pas le seul, car, comme il ne pouvait en être autrement, l’ex-commentateur et star d’Internet Espagne Ibai Llanos semble avoir été le catalyseur de tout ce nombre énorme de personnes bien connues qui ont voulu entrer dans le monde de streaming.
On peut penser que les esports ont trouvé le vrai moyen de montrer leurs jambes à de nouveaux publics et de valider leurs compétitions devant un public plus large. Les influenceurs Ils sont aujourd’hui un outil très puissant malgré quelques années à vivre. Cependant, au-delà d’un outil, les influenceurs sont leur propre entreprise et la visibilité est quelque chose qu’ils veulent pour eux, même s’ils évangélisent le sport électronique, presque par osmose. Bien que les équipes aient souffert de COVID-19 comme tous les citoyens, le silence assourdissant de quelques-uns avant l’opportunité la plus importante de l’histoire de l’esport est éloquent.
Enfin, je ne veux pas que ce texte soit réduit à une critique adressée à Ibai, qui a fait plus pour l’esport que de nombreuses personnes, entreprises et surtout plus que chacune et chacune des associations créées autour de l’esport. Mais si tout ce que les sports électroniques ont recueilli dans cette situation très particulière, c’est que certains footballeurs à l’âge de jouer aux jeux vidéo le démontrent et que Broncano joue un Valorant puis fait un liste des niveaux des communautés autonomes avec Ibai, peut-être que la stratégie devrait être repensée.
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