Le 14 février 2020, après de nombreuses années d’attente, le nouveau jeu de Molécule moyenne pour PlayStation : Rêves. Ce titre promettait d’être le meilleur éditeur de jeux vidéo de l’histoire, cherchant à avoir une puissance et une polyvalence énormes. Le jeu a permis à quelques créateurs en herbe de s’exprimer et d’utiliser Dreams pour perfectionner leurs compétences, mais le grand public l’a ignoré, jusqu’à ce qu’il arrête de faire du bruit.
Au-delà de mettre en avant les clones de sagas mythiques, la presse n’a pas continué à parler du jeu et les joueurs (surtout les occasionnels) ont fortement baissé leur intérêt pour celui-ci. Mais peut-être que Dreams en vaut toujours la peine, peut-être même beaucoup plus qu’avant. Mais Dreams est loin d’être mort, car son objectif ne devrait pas être de finir en tant que jeu le plus vendu sur PlayStation.
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Quel objectif devrait avoir Dreams ?
Le but de Dreams n’est autre que stimuler les créateurs de jeux vidéo en herbe, être un outil et non un but ultime. Personne ne parle de vente de peintures à l’huile, mais l’art pictural est très important depuis des siècles et des siècles. Eh bien, Dreams est un peu comme ça. Ce n’est pas tant un objectif ultime pour Media Molecule, qu’un outil qu’il fournit au monde et qui n’est pas conçu pour être rentable en une semaine comme les autres triple A. C’est quelque chose qui veut être là pour toujours.
Ce n’était pas un mince défi de créer un outil qui vous permettrait de créer des jeux relativement complexes avec une manette, ou d’attirer des talents qui pourraient rendre des œuvres dignes d’être essayées. Mais la vérité est que cela a été plus que réalisé. Il est vrai qu’il y a beaucoup de choses à finir ou de jeux qui ne sont qu’une idée qui dure quelques minutes, mais il suffit de commencer le jeu et de chercher des expériences pour s’en rendre compte Le rêve est quelque chose qui s’ajoute, et en aucun cas ne soustrait.
La communauté est toujours là
Il y a une communauté Dreams vraiment puissante, notamment sur les serveurs Discord et autour de certains youtubeurs. Ce fait signifie qu’ils ne franchiront peut-être pas la barrière de la popularité grand public au sein de l’industrie du jeu vidéo, et plus encore un an et demi après le lancement de Dreams. Le fait est qu’il y a encore des gens qui veillent à ce que les titres importants continuent d’être mis à jour, le nombre de créateurs est stable et le nombre de joueurs aussi.
Maintenant même Dreams est même un bien meilleur jeu (oui, pour les occasionnels) que lors de son départ. À l’heure actuelle, il existe des listes de lecture de jeux très travaillées qui sont plus intéressantes que les jeux habituels “le meilleur du mois” ou “les plus votés”, ainsi que la mise à jour pour PS5 qui améliore considérablement les performances et la vitesse du titre dans ses charges.
Et à l’avenir, quoi ?
Bien qu’il s’agisse d’une excellente plateforme, il y a eu des erreurs majeures qui ont limité le succès de Dreams ; c’est clair. Les plans de Sony sont sur la table et ils disent vouloir se concentrer sur le jeu vidéo triple A massif, quelque chose que Dreams ne livre clairement pas. La promotion d’un jeu-écosystème ne doit pas se limiter à son lancement, et c’est ce qui s’est passé de la part de la marque japonaise. En plus de cela, Media Molecule n’a pas non plus pris un bon départ dans la gestion des titres et a mis du temps à ajouter des fonctionnalités telles que celles mentionnées précédemment.
Bien sûr, il faut souligner le travail actuel du développeur. Des choses comme le Impsider, une gazette hebdomadaire qui met en lumière les meilleures créations et les valorise comme s’il s’agissait d’une analyse d’un média, elles proposent des interviews et des reportages sur les créateurs les plus en vue et servent même de canal de communication entre Media Molecule et les utilisateurs. Une belle initiative.
Cela dit, il faut se ranger du côté des royalistes. Le jeu a une base de créateurs et de joueurs qui en font quelque chose de très niche, il n’a pas de plan de monétisation qui soutient le travail de Media Molecule, et il ne bénéficie pas de la visibilité qui lui permet d’obtenir un grand succès. Bien sûr, vu le phénomène Roblox, peut-être que Sony devrait garder Dreams et miser complètement dessus.
Mais même cela nécessite une réflexion approfondie. Le jeu devrait devenir gratuit, ce qui serait également cohérent avec les objectifs de Media Molecule de faire de Dreams un outil de plus en plus utilisé ; sachant que cela impliquerait un travail de monétisation que le studio n’avait jamais anticipé. Sony a un outil à la maison qui peut résister au plus grand bac à sable de jeux vidéo de la planète … et il ne devrait pas être gaspillé.
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