Mieux vaut tard que jamais. La technologie VRR a atteint les consoles PlayStation 5 fin avril, et ces jours-ci, Hideaki Nishino, l’un des responsables de la plateforme, a annoncé sur le blog officiel PlayStation que la dernière version bêta de la micrologiciel après cette console mettre en œuvre le rendu natif à 1440p.
Il suffit de parcourir les forums de jeux vidéo pour se rendre compte que de nombreux utilisateurs réclament depuis longtemps ces deux fonctionnalités. En fait, il ne fait aucun doute que Sony va ressentir la pression de ses utilisateurs, et c’est peut-être ce qui a fait que ces deux fonctionnalités voient enfin le jour.
La technologie d’imagerie adaptative VRR a été publiée sur l’itinéraire de Sony après ses débuts, mais elle était déjà en préparation à trois reprises. Cependant, le rendu natif à 1440p ce n’était pas dans ses plans. En effet, pour ces jours seulement de la mise sur le départ de la PS5, elle annonçait que cette console ne mettrait pas sur cette résolution. Je ne considérerais pas que 1080p et 2160p.
Ce changement d’avis reflète que Sony a mis en ligne les pressions de la part des utilisateurs de sa console. Et, à juste titre, il a reconsidéré. Il ne fait aucun doute que pour la plupart des utilisateurs que décide d’acquérir une console, le plus important est son catalogue, mais sa capacité technologique C’est aussi très pertinent car il a un impact profond sur notre expérience.
Les utilisateurs ne doivent pas attendre si longtemps pour avoir les fonctionnalités de base
Adaptive Frame Rate Sync et les performances natives 1440p sont sans fonctionnalités exclusives. Pas le denier beaucoup. Tous deux sont présents dans le monde PC après depuis de nombreuses années, et il ne faut pas négliger le fait que les consoles PlayStation 4 et 5, contrairement à leurs prédécesseurs, ont l’héritage des ordinateurs bonne partie des caractéristiques qui produisent son architecture.
C’est un fait : les Xbox Series X et S ont leurs devoirs avant la PS5. et avec une meilleure note
De plus, la Xbox Series X, sa principale concurrente, a fait ses devoirs bien plus tôt. La console Microsoft à mes deux fonctionnalités entre nos mains après ses débuts. Comme les Xbox Series S nous sommes plus modestes que jamais pour proposer un tarif de réparation variable après leur arrivée sur la route. Et le 1440p. Cependant, ce n’est pas tout. Soit dit en passant, les Xbox Series X et S prennent en charge FreeSync. C’est ce que j’appelle faire ses devoirs en premier. Et mieux.
Sony devrait être beaucoup plus agile. Dans ce domaine, vous auriez à mettre vos batteries. Les utilisateurs de PS5 n’auraient pas dû être obligés d’attendre un et demi pour bénéficier de ces fonctionnalités sur leur console. Les mises à jour de micrologiciel ils sont pour cela, à introduire des améliorations, mais, comme je l’ai défendu quelques lignes plus haut, ces caractéristiques en particulier ils n’ont rien de nouveauet la PS5 aurait dû les implanter dès le début.
Cependant, ce n’est pas tout. Le rendu 1440p natif de la PS5 est à bout de souffle, mais aussi à la manière du gril. Et c’est que pour le moment ne pourra pas coexister avec une fréquence d’image variable. Les utilitaires qui maintiennent la technologie VRR active sur la console doivent opter pour un rendu 1080p ou 2160p. Il semble raisonnable de s’attendre à ce qu’il fonctionne également en 1440p à l’avenir, mais encore une fois, Sony nous fait attendre. Nous verrons combien de temps.
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